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Entrevista com a Golgoth Studio

Golgoth Studio

Se têm acompanhado as notícias aqui no 8BR, o nome Golgoth Studio não vos será estranho. Estes senhores são os responsáveis pelo próximo remake do Toki e do Joe & Mac Cavemen Ninja.

Tivemos oportunidade de fazer umas questões a Anthony de Sa Ferreira, director da GS, de modo a conhecermos melhor o seu passado, presente e futuro.

Podes contar-nos um pouco da história da Golgoth Studio? Quem são vocês e o que fizeram no passado dentro da indústria dos Videojogos?

A história da Golgoth Studio começa em Setembro de 2008 depois de uma reunião com Philippe Dessoly em Julho de 2008. Eu nunca tinha trabalhado pessoalmente num estúdio de videojogos, a GS foi a minha primeira experiência nesta indústria. Antes de trabalhar como produtor no remake do Toki e do Joe & Mac, eu era director comercial. Perdi o meu emprego durante a crise financeira e depois de alguns meses de procura, decidi fazer do meu hobby o meu negócio.

Philippe Dessoly trabalha na indústria dos videojogos quase desde o início. Ele começou no Amiga e fez, por exemplo, a conversão do Toki para a plataforma e foi ele que criou o famoso personagem Mr. Nutz na Super Nintendo para a agora defunta Ocean France.

Da última vez que tivemos noticias sobre o Toki, estava destinado a ser lançado digitalmente na XBLA e PC. Conseguiram fazer alguns progressos junto da Sony e Nintendo?

Ainda não, principalmente porque estamos sempre à espera da resposta de aprovação da Microsoft, parece que está a demorar muito mais tempo do que pensei… A Microsoft confirmou-nos esta semana que o jogo será avaliado nos próximos dias. Por isso precisamos de esperar mais um pouco. Como digo frequentemente, estamos na pior altura para um estúdio independente.

Mas também estou confiante, uma editora do Reino Unido contactou-nos recentemente devido ao número de entrevistas e interesse que o remake do Toki tem tido nas comunidades de jogadores. Se a Microsoft recusar o Toki podemos sempre trabalhar com outra editora.

Sabemos que Philippe Dessoly trabalhou na versão de Toki para o Amiga e que isso influenciou a vossa decisão de começar com o Toki, mas porque escolheram Joe & Mac para o segundo título?

Quando estava à procura dos possuidores da licença do Toki, estivemos em contacto com uma empresa Japonesa, a G-mode, que nos disse que não possuiam a licença do Toki, mas que tinham comprado a maior parte das licenças da Data East e que estavam à procura de um estúdio que fizesse versões “revisitadas” dos títulos. Perguntámos quais eram as licenças e Joe & Mac era uma delas.

Eu conheço bem Joe & Mac porque tinha jogado bastante à versão da Super Nintendo, gostava dos personagens pois eram engraçados e o design dos níveis era muito bom e colorido. Pensei que podia ser um bom remake para a Golgoth Studio fazer e era um jogo um pouco semelhante ao Toki a nível de desenvolvimento. Depois de estudar o projecto fizemos um acordo com a G-mode.

Vocês parecem orbitar à volta de títulos que foram grandes êxitos nas plataformas de 16-Bits. Podemos esperar outros remakes em 2D ou vão adoptar motores em 2.5 / 3D?

Para já é difícil responder a essa pergunta porque somos um estúdio muito pequeno, por isso não planeamos muito à frente no tempo. O nosso objectivo é acabar e lançar o Toki e Joe & Mac em 2010. Honestamente, 2.5D e 3D não é o que queremos fazer. Se um dia quiser trabalhar em jogos 3D não será para a Golgoth Studio.

Olhando para o futuro, planeiam continuar a fazer remakes de clássicos ou vêm a Golgoth a desenvolver um título original?

Muitos jogadores perguntam-nos frequentemente se vamos lançar um título orginal. A reposta é sim mas de momento estamos ocupados, por isso não temos tempo para pensar o que irá ser. Até tenho algumas ideias mas ainda é muito cedo para falar sobre isso.

Qual é a vossa opinião sobre o Retrogaming?

Observo que muitas editoras estão a trazer de volta muitos retrojogos em distribuição digital, mas a maior parte do tempo não são bons trabalhos, não possuem o espírito original. Penso que às vezes é melhor ter isso do que não ter nada, mas acho que muitas vezes estes títulos só são lançados digitalmente por interesses monetários do que por paixão pelo retrogaming e torna-se um pouco vergonhoso. É por isto que estamos a tentar que o nosso remake do Toki consiga mostrar o melhor que se consegue fazer com retrojogos!

Diz-nos quatro clássicos que gostassem de fazer um remake.

É uma pergunta difícil mas hoje seriam:

  • Wonderboy
  • Dungeon & Dragon Shadow over Mystara
  • Zelda A Link To The Past
  • Ghouls n’ Ghosts

A pergunta mais difícil para o fim :) Depois de Joe & Mac, quem se segue? :)

Talvez um dos que indiquei na última resposta, quem sabe? ;)

Mais uma vez Anthony, obrigado pelo teu tempo. Continuem o vosso excelente trabalho!

De nada, obrigado a ti também e aos vossos leitores pelo vosso interesse e apoio no que diz respeito ao nosso trabalho.

Toki Regressa em HD!

Toki (ou JuJu Densetsu no Japão) é um shooter / platformer que apareceu nas arcades em 1989 e à semelhança da maioria dos títulos da altura, foi convertido para as principais plataformas de jogos. A história era a já batida e cliché rapto da princesa pelo malvado rival de Toki, que no processo é transformado num macaco cuspidor. Toki terá então que passar por vários níveis eliminando diversos inimigos com este seu poder (?) que pode ser aumentado conforme descobre alguns power-ups, tornando o jogo uma espécie de Contra mas com macacos :D

Level-1-6

As boas notícias para os fãs de Toki (como eu que joguei isto no Amiga vezes sem conta) é que o Golgoth Studio está a fazer um remake do jogo em HD, com gráficos completamente redesenhados e apesar de ainda não terem sido anunciadas plataformas, o jogo está à espera de aprovação para Windows e XBox Live. Pelo que pude ver a jogabilidade do original foi mantida e os gráficos são soberbos, mantendo o mesmo espírito do original.

Este Toki Arcade Remix HD entra para a lista dos mais aguardados de 2010!