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Nintendo Wii U – Os meus 10 cêntimos

A Nintendo apresentou na E3, a sua aposta para o futuro, a sucessora da Wii e a que será a sua “flagship console”: a Wii U.

O nome da consola indica claramente que estamos perante algo cuja origem é a Wii, que era uma referência a “We” ou “nós” e foi este “nós” que marcou claramente a Wii como uma consola direccionada para o jogo em grupo, um jogo mais leve, focado na diversão e movimento, que ganhou rapidamente um grande número de casual gamers.

O Wiimote, na altura em que foi apresentado ao mundo e comercializado, foi sem dúvida a uma grande inovação na área do gaming, pela sua versatilidade e pelos vários tipos de jogabilidade que permitia ao jogador possuir numa só consola. Foi sem dúvida um trunfo para a Nintendo, mas algo temporário visto que poderia ser facilmente copiado e adaptado pelos outros fabricantes e respectivas consolas.

 

 

Enter the “U”

A Wii rendeu muito milhões de dollars para a Nintendo, mas aperceberam-se que podiam ter ganho muito mais se tivessem chegado ao publico que estava dividido entre as plataformas da Sony e Microsoft. Os hardcore gamers, os gamers tradicionais ou mesmo aqueles que gostam mais de uma experiência a sós. O “U” é uma referência a eles, ao “Tu”. A Nintendo com a Wii U quer chegar a todos, mas acima de tudo, a ti, o jogador, seja lá qual for a tua maneira de jogar.

Ao início foi me difícil considerar a Wii U uma nova plataforma. É demasiado parecida com a Wii, sendo as diferenças principais o novo Wii U Controller e um hardware melhorado. O Wii U Controller é um sonho antigo da Nintendo. Quem pensa que isto é algo que “nasceu” desde a Wii até hoje desengane-se. A Nintendo tem vindo a experimentar este tipo de tecnologia e conceito desde os tempos da Gamecube. Lembram-se do The Legend of Zelda: Four Swords Adventures? Era um jogo multiplayer para a Gamecube, com a capacidade de ligar Gameboy Advance’s à Gamecube, o que permitia aos jogadores controlarem os seus Links e ver parte do jogo no ecrã da portátil, ou seja, é o conceito do Wii U Controller, mas adequado à tecnologia da altura.

A ideia do Wii U Controller é muito boa, mas é capaz de vir tarde. Poder continuar a jogar no controlador depois de se desligar a TV? Óptimo, mas também não é novo. A PSP e a PS3 tem a tecnologia de remote play que permite isto e que sem duvida será melhorada e expandida agora com o lançamento da PSVita.

Quanto ao hardware, estamos perante uma consola da geração actual, mesmo assim com alguma limitações. Sem disco rigido interno, é possível que fique à quem da Sony e Microsoft nos seus serviços online. O armazenamento será feito com SD Cards ou discos USB. O suporte media dos jogos serão discos proprietários de 25GB, têm metade da capacidade de um Bluray normal. Mais uma vez a Nintendo prefere investir na inovação e em factores de diferenciação do que definir uma nova geração pelos termos de hardware, mas esta tem sido a fórmula do sucesso da Nintendo e que se provou válida com a Wii, esperemos que funcione com a Wii U também.

Penso que com a Wii U vamos ter uma Wii novamente. Vamos ter todas as franchises da Nintendo a que já estamos habituados (jogar um Metroid ou um Zelda com aquele comando deve ser algo de ir às nuvens), e vamos ter novas e brilhantes ideias que vão levar a consola ao seu limite. Já estou a imaginar o senhor Hideo Kojima e brilhar com um novo Metal Gear Solid exclusivo para a Wii U que utilize o Wii U controller de uma forma absolutamente genial, nada melhor para quebrar a 4th wall do que um MGS com um controlador daqueles.

Um suporte reforçado das third parties parece estar garantido, ou pelo menos foi isso que a Nintendo nos levou a crer na sua conferência da E3, no entanto, penso que seja ainda muito cedo para falar disso. Para já, contemos com o suporte habitual das 3rd parties e com as franchises da Nintendo levadas a um expoente extremo. Teremos finalmente Super Mario, Zelda, Metroid e companhia em HD :)

Tirando isto, a Nintendo Wii U será uma caixa de surpresas com muito para oferecer, temo apenas que a Sony ou a Microsoft, mais uma vez virão a copiar rapidamente estes factores inovadores para as suas consolas como fizeram com a Wii.

Tenho apenas que criticar a Nintendo num ponto. Entristece-me que a Nintendo abandone o suporte de uma das suas melhores consolas de todos os tempos. A compatibilidade com a Gamecube foi deixada para trás nesta nova Wii U. Enquanto a Wii tem ports para os controladores e memory cards da Gamecube, o que garantia um suporte a 100% desta plataforma, na Wii U isso não acontece, por questões de custos de hardware. Penso que teria sido um excelente fan service se a Wii U suportasse os jogos da GC, bastando para tal lançarem um controlador especifico para esse fim, ou mesmo um adaptador para os comandos já existentes.

Vamos sem dúvida ver a Wii U a dar cartas no próximo ano, esperemos que sejam anunciados mais jogos para breve, quer 1st party, quer 3rd party, porque os investidores não parecem estar convencidos que Nintendo foi sem dúvida o vencedor da E3 deste ano com a Wii U.

 

Wii U – Especificações

Lançamento: 2012

Tamanho: Aproximadamente 4,6 cm de altura, 17,4 cm de largura e 26,9 cm de comprimento.

Novo comando:
O novo comando incorpora uma tela sensível ao toque de 6,2 polegadas (15,9 cm) e proporção 16:9, além de botões tradicionais, incluindo dois botões deslizantes
analógicos. Esta combinação remove as barreiras tradicionais entre jogos, jogadores e a TV ao criar uma segunda janela para o mundo dos video jogos.
O comando é recarregável e inclui botão On/Off, botão Home, botão direcional +, botões A/B/X/Y, botões L/R e botões ZL/ZR. Possui acelerómetro e giroscópio integrados, recurso de vibração, câmera, microfone, colunas estéreo, sensor e stylus.

Outros comandos: Até quatro Wii Remote™ (ou Wii Remote Plus) podem ser ligados ao mesmo tempo. A nova consola é compatível com todos os comandos e dispositivos
de comando Wii™, incluindo os comandos Nunchuk™, Classic Controller™ e Classic Controller Pro™, além da Wii Balance Board™.

Media: Uma baia de media individual com alimentação automática reproduzirá os discos ópticos proprietários de 12 centímetros e alta densidade produzidos para a nova
consola, assim como os discos ópticos de 12 centímetros para a Wii.

Saída de vídeo: Suporta 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Os cabos compatíveis incluem HDMI, componente, S-video e composto.

Saída de áudio: Conector AV Multi Out (saída múltipla de áudio e vídeo). Saída linear PCM de seis canais por HDMI.

Armazenamento: A consola terá memória flash interna, bem como a opção de expandi-la usando um cartão de memória SD ou uma unidade de disco rígido externa USB.

CPU: Microprocessador multinúcleo baseado em IBM Power®.

Outros: Quatro slots para conectores USB 2.0 estão incluidos. A nova consola retrocompatível com jogos e acessórios para Wii.

Observação: Detalhes sujeitos a alteração.

PSP Remaster

A Sony apresentou um novo conjunto de títulos seleccionados da PSP que irão ser convertidos para a Playstation 3, com gráficos em HD, compatibilidade com Dualshock 3, suporte para 3D e mais alguns extras exclusivos destas novas versões PSP Remaster.

Um dos aspectos mais interessantes destes jogos é a conectividade entre o jogo original na PSP e o Remaster na PS3, através do já existente Ad-Hoc Party, permitindo assim que vários jogadores joguem o mesmo jogo, uns na PSP e outros na PS3.

Os títulos PSP Remaster serão lançados quer em formato Bluray, quer em formato digital, sendo um dos primeiros títulos disponíveis o Monster Hunter Portable 3rd da Capcom, um dos títulos da PSP mais vendidos no Japão, agora com o nome de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.

O Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. está previsto para lançamento no Japão já neste verão, não havendo previsão para lançamentos na Europa e US, o que é normal visto que a versão de PSP ainda não foi lançada fora do Japão.

Não são propriamente notícias retro, mas muitos bons jogos podem vir a aparecer neste novo formato para a PS3. Quem não quer jogar um Final Fantasy Crisis Core ou Dissidia na PS3? E um Metal Gear Solid Portable Ops ou Peace Walker? Sem dúvida que veremos grandes títulos da PSP na PS3. Garantidos devem de estar os dois God of War da PSP :)

Em breve saberemos mais!

Sony apresenta PSP2 / NGP

A Sony apresentou hoje no Japão a sucessora da PSP, a PSP2, nome de código NGP – Next Generation Portable. A nova portátil da Sony foi desenhada para fazer concorrência aos actuais dispositivos de entertenimento moveis como a Nintendo 3DS e os iOS devices da Apple, como o iPhone, e tem como focus cinco aspectos base: Interface Revolucionário, Conectividade Social, Entertenimento baseado na localização, Convergir o Real e o Virtual e a Playstation Suite Compatibility.

As características da NGP são fantásticas para uma consola portátil – dois sticks analógicos, um ecrã OLED de 5 polegadas (resolução de 960×544 que é basicamente 4 vezes a resolução da PSP); conectividade 3G, WiFi, Bluetooth, GPS, touch screen frontal e traseiro, câmaras de video frontais e traseiras, um sistema de detecção de movimento de 6 eixos e uma bússola de 3 eixos.

O sistema UMD da actual PSP é abandonado em detrimento de um sistema de jogos distribuidos digitalmente pela Playstation Store e cartões de memória especiais à semelhança da Nintendo 3DS.

Um verdadeiro monstro de consola que para já apresenta títulos como Metal Gear Solid 4 (sim, o da PS3), Little Big Planet, Wipeout, Killzone, Resistance e outros títulos de grande força na plataformas da Sony.

Lista de especificações:

CPU: ARM Cortex-A9 core (4 core)

GPU: SGX543MP4+

External Dimensions: Approx. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (width x height x depth) (tentative, excludes largest projection)

Screen: 5 inches (16:9), 960 x 544, Approx. 16 million colors, OLED

Touchscreen: Multi-touch screen (capacitive type)

Rear touchpad: Multi-touch pad (capacitive type)

Cameras: Front camera; rear camera

Sound: Built-in stereo speakers; built-in microphone

Sensors: Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer); three-axis electronic compass

Location: Built-in GPS; Wi-Fi location service support

Keys/Switches: PS button; power button; directional buttons (Up/Down/Right/Left); action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square); shoulder buttons (Right/Left); right and left sticks; Start button; Select button; volume buttons (+/-)

Wireless communications: Mobile network connectivity (3G); IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (Wi-Fi) (Infrastructure mode/Ad-hoc mode); Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

Capcom (Hearts) PSN

Capcom PSN

A Capcom prepara-se para lançar entre 20 a 40 títulos na PSN dentro dos próximos meses de modo a continuar a sua forte presença na loja virtual da PlayStation. Estes títulos serão clássicos da PS1 e jogos lançados para a PSP anteriormente em formato UMD à semelhança do que a empresa já fez anteriormente com o Ultimate Ghosts ‘n Goblins.

Esperam-se títulos das séries Mega Man, Resident Evil e Street Fighter, mas antes do lançamento os representantes da Capcom vão levar uma lista de jogos a votação nos sites oficiais Americanos e Europeu.

Breve História dos Video Jogos

Deixo-vos com este excelente video sobre a História e evolução dos video jogos, criado por Kyles Downes.


A Short Visual History of Videogames from Kyle Downes on Vimeo.

Actualizações PS3 e PSP

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A Sony actualizou hoje os firmwares da PS3 e PSP para as versões 2.10 e 3.80 respectivamente. O update para a PS3 dá à consola da Sony a capacidade de ler ficheiros / filmes em formato DIVX, XVID e WMV, bem como novas funcionalidades para o formato Bluray ao actualizar o profile para 1.1.

Quanto à PSP, no firmware 3.80 destaca-se a funcionalidade de Internet Radio, que permite ouvir musica via web em sites já programados.

As actualizações podem ser encontradas no site oficial da Sony ou via as opções de update das próprias consolas. Mais informações aqui e aqui.