Tag Archive for 'Shoot-Em-Up’s'

Japão: História dos Shooters

A Gameone produziu um excelente documentário sobre a evolução dos “jogos de naves”, shooters ou shoot’em-ups como também são conhecidos, obrigatório para todos os fãs do género.


Alguns dos títulos mencionados são:

- Space Invaders/Taito 1978
- Galaxian/Namco 1979
- Galaga/Namco 1981
- Xevious/Namco 1982
- Gradius/Konami 1985
- R-TYPE/Irem 1987
- Darius/Taito 1986
- Raiden/Seibu 1990
- Summer Carnival ’92 Recca/NES/Naxat 1992
- Viewpoint/Sammy 1992
- RayForce/Taito 1994
- DoDoNPACHI/Cave 1997
- Battle Garegga/Raising 1996
- Dangun Feveron/Cave 1998
- ESP Ra.De./Cave 1998
- Guwange/Cave 1999
- Espgaluda/Cave 2003
- Progear no Arashi/Capcom 2001 (Dev: Cave)
- Mushihime Sama/Cave 2004
- Ketsui/Cave 2002
- G-Draius/Taito 1997
- RayStorm/Taito 1996
- R-Type Delta/PSX/Irem 1998
- Radiant Silvergun/Treasure 1998
- Ikaruga/2001 AC, 2002 DC/Treasure
- Gradius V/PS2/Konami 2004 (Dev: Treasure)
- Metal Black/Taito 1991
- Border Down/Grev 2003
- WarTech: Senko No Ronde/Grev 2005
- Under Defeat/Grev 2005

Darius Burst para a PSP no Japão



Foi anunciado no Tokyo Game Show deste ano mais uma iteração do já famoso shooter da Taito, Darius. Exclusivo para a PSP, Darius Burst conta com gráficos 3D mas com a jogabilidade clássica do género.

Darius Burst será lançado no Japão na véspera de Natal, mas ainda não existem datas de lançamento para o Ocidente.

A aguardar…

R-Type – O Shoot-Em-Up que marcou uma Geração

No final dos anos 80, principio dos anos 90, o nome R-Type era quase sinónimo para “jogos de naves” e foi um dos maiores sucessos dentro do género, estando disponível em quase todas as plataformas de jogos da época.

O primeiro título da seríe, lançado em 1987 pela IREM (Innovation in Recreational Electronic Media), trouxe para o gérnero inovações que viriam a ser copiadas por outros shoot-em-up’s. Enquanto na maioria dos shoot-em-up’s da altura a missão era sobreviver e arranjar uma estratégia para deflectir os ataques do inimigo, R-Type vai mais além introduzindo uma maior variedade de armamento, upgrades, etc.. items que transformavam totalmente a jogabilidade.

A história de R-Type não era muito diferente dos restantes shoot-em-up’s, uma única nave era lançada para combater vagas sucessivas de inimigos. Ao jogador, a única informação que era dada sobre a história era uma simples linha: “Blast off and strike the evil Bydo Empire!”, no entanto ao longo do jogo, vamos nos apercebendo do que se passa no Universo de R-Type. R-9, a nave que controlamos, defronta Bydo, uma raça de inimigos biomecânicos, monstros meio orgânicos, meio máquinas, dispostos a aniquilar ou absorver qualquer outro tipo de forma de vida. No entanto a história completa é assustadora e com os restantes jogos da série vimos a descobrir que a Humanidade é a criadora deste flagelo.

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R-Type Tactics

Derrote o Império de Bydo… de novo.

Se houve um género a que o retrogaming nos habituou foi aos shoot-em-up’s de naves. Desde Gradius a R-Type, muitos foram os jogos em que a sobrevivência da humanidade dependia de um bravo piloto na sua minuscula nave face às inúmeras raças de alienigenas de galaxias far far away. Por muito má e clichê que fosse a história na maior parte das vezes, o que interessava mesmo era passar os níveis e ganhar novas armas para derrotar todos os inimigos, uma fórmula simples e eficaz para garantir a nossa diversão.

A saga R-Type, composta por 8 shoot-em-up’s, ganha agora um novo título, que foge à tradição dos seus antecessores. R-Type Tactics ou R-Type Command como é conhecidos nos EUA, é um jogo de estratégia turn-based para a PSP.

Enquanto nos R-Types anteriores controlavamos um R-9 (e outros modelos no R-Type Final), neste R-Type controlamos a armada dos humanos (e Bydo mais tarde ;) ) em que temos vários veiculos à nossa disposição, muitos deles já conhecidos dos fãs da saga, principalmente se desbloquearam as centenas de naves presentes do R-Type Final para a PS2 (que aconselho vivamente a adquirirem se gostam do género).

O objectivo continua a ser o mesmo, derrotar o malvado império Bydo e salvar a humanidade, mas desta vez usando mais a inteligência do que os reflexos.

A área de combate é geralmente no espaço ou em instalações gigantecas na órbita de luas e planetas, dividida por pequenos hexagonos que servem para indicar possiveis espaços de localização das unidades de jogo. como se fosse um tabuleiro.

Como já referi, a acção é baseada em turnos, onde podemos mover as nossas unidades, atacar o inimigo, recolher recursos para desenvolver novas unidades e invocar algumas acções caracteristicas de cada unidade de modo a ganhar vantagem sobre o outro lado. Entre cada acção das nossas unidades é possivel ver uma breve cena de combate em 3D.

Outros aspectos a ter em consideração no gameplay, são as caracteristicas dos terrenos que podemos usar em nossa vantagem, para esconder ou defender unidades ou até mesmo encurralar um inimigo e as armas especiais de algumas unidades qe nos podem trazer vantagens quando usadas no momento certo, muitas delas nem sempre estão disponiveis, como o Charge Beam das unidades R-9 que têm um poder de devastação incrivel.

Além de estratégia, R-Type Tactics conta com um pouco de RPG visto ser-nos possivel ir mantendo unidades ao longo do tempo, o que implica uma evolução das potencialidades das naves e dos pilotos.

R-Type Tactics conta-nos em parte a história do universo de R-Type, dando assim a conhecer um pouco mais sobre Bydo e as origens deste império do mal.

Para aqueles que esperavam por um “verdadeiro” R-Type para a PSP, Tactics pode ser uma desilusão, mas para os verdadeiros fãs, uma incursão mais detalhada no universo de R-Type pode trazer alguns pontos adicionais a este título.

Recomendado!