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	<title>8-Bit Revolution &#187; Nintendo</title>
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	<description>Bem-Vindo ao 8-Bit Revolution, um blog sobre retrogaming e videojogos.</description>
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		<title>Club Nintendo Portugal 90&#8242;s</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 17:48:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em 1990 a Nintendo dava os primeiros passos em Portugal, publicitando as suas consolas e jogos através de folhetos e de revistas que enviava aos membros do Club Nintendo. Para se ser membro bastava enviar o cupão que se encontrava dentro da caixa da maioria dos jogos. Num tempo em que a Internet estava ainda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em 1990 a Nintendo dava os primeiros passos em Portugal, publicitando as suas consolas e jogos através de folhetos e de revistas que enviava aos membros do Club Nintendo. Para se ser membro bastava enviar o cupão que se encontrava dentro da caixa da maioria dos jogos. Num tempo em que a Internet estava ainda muito longe, era sempre bom chegar à caixa do correio e ter uma carta do Club Nintendo.</p>
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		<title>Super Mario Ceremony &#8211; Medley de Aniversário</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 08:07:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muito muito bom este medley que visita os títulos mais marcantes dos jogos do Super Mario!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/l-DaJGGDoNI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Muito muito bom este medley que visita os títulos mais marcantes dos jogos do Super Mario! </p>
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		<title>Super Mario Bros. In a Box</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 10:25:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Video Game in a Box from adam kumpf on Vimeo. Uma versão muito original do clássico da Nintendo Além de toda a criatividade demonstrada neste projecto, o mais incrível é que o jogo parece ser divertido!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/28781718?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/28781718">Video Game in a Box</a> from <a href="http://vimeo.com/user1312431">adam kumpf</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Uma versão muito original do clássico da Nintendo <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Além de toda a criatividade demonstrada neste projecto, o mais incrível é que o jogo parece ser divertido!</p>
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		<title>8BR Ep. 2 &#8211; NEC TurboGrafx PAL</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2011/08/18/8br-ep-2-nec-turbografx-pal/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 18:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tal como prometemos, aqui fica mais um episódio do 8BR Videocast, desta vez sobre a versão PAL de uma das melhores consolas de 16-Bit (ou talvez 8-Bit ) dos anos 80: a NEC TurboGrafx! Esperamos que gostem e aguardamos os vossos comentários!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/hC2EWf_1Ojk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Tal como prometemos, aqui fica mais um episódio do 8BR Videocast, desta vez sobre a versão PAL de uma das melhores consolas de 16-Bit (ou talvez 8-Bit <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ) dos anos 80: a NEC TurboGrafx!</p>
<p>Esperamos que gostem e aguardamos os vossos comentários!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Super Mario Bros. 25th Anniversary Book</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 23:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O 8-Bit Revolution tem os melhores fans do Mundo! Hoje recebemos este magnifico presente do nosso leitor Tiago Dias! Este livro foi lançado pela Enterbrain no Japão o ano passado no 25º aniversário do Super Mario, praticamente ao mesmo tempo do que a Super Mario Bros. 25h Anniversary Collection. O livro, se bem que tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Super Mario Bros. 25th Anniversary Book" src="http://farm7.static.flickr.com/6208/6053894211_c1e7be71ac.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<div class='flickr-mini-gallery ' lang=_s&_z rel="photoset_id=72157627333780821&amp;sortby=date-posted-asc&amp;per_page=50&extras=" longdesc='photoset'></div>
<p>O 8-Bit Revolution tem os melhores fans do Mundo! Hoje recebemos este magnifico presente do nosso leitor Tiago Dias!</p>
<p>Este livro foi lançado pela <a href="http://www.enterbrain.co.jp/index.html" target="_blank">Enterbrain</a> no Japão o ano passado no 25º aniversário do Super Mario, praticamente ao mesmo tempo do que a Super Mario Bros. 25h Anniversary Collection. O livro, se bem que tem mais formato de revista, está completamente em japonês, mas pelo que percebi, &nbsp;tem uma entrevista com Shigeru Miyamoto na qual é feita uma retrospectiva a todos os jogos do Super Mario, bem como brinquedos, figuras e outro&nbsp;merchandizing.</p>
<p>Estão também incluidos autocolantes, posters, um CD com 3 músicas de jogos do Mário tocadas pela orquestra sinfónica <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Press_Start_-Symphony_of_Games-" target="_blank">Press Start</a>&nbsp;e um pequeno manga. Como bónus vem incluido um guia de jogo do Super Mario All Stars!</p>
<p>Muito Obrigado Tiago! Adorámos o teu espectacular presente!</p>
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		<title>25 Anos de Metroid</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 10:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uma das razões pelas quais a Nintendo continua ainda hoje a ter sucesso são as suas franchises de longa data. O ano passado Super Mario Bros. celebrou 25 anos, este ano The Legend of Zelda chegou igualmente ao quarto de século, mas não é a única franchise da gigante Nipónica a estar de parabéns. Em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/08/metroid.jpg" rel="lightbox[1174]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/08/metroid.jpg" alt="" title="Metroid" width="500" height="446" class="aligncenter size-full wp-image-570" /></a></p>
<p>Uma das razões pelas quais a Nintendo continua ainda hoje a ter sucesso são as suas franchises de longa data. O ano passado Super Mario Bros. celebrou 25 anos, este ano The Legend of Zelda chegou igualmente ao quarto de século, mas não é a única franchise da gigante Nipónica a estar de parabéns.</p>
<p>Em 1986, mais precisamente a 6 de Agosto, a Nintendo lançava o seu primeiro jogo com um ambiente mais negro, inspirado nos filmes de ficção cientifica da altura, como Alien, estamos claramente a falar de Metroid.</p>
<p>Num ambiente hostil e sem grande cor, era a missão do jogador levar Samus Aran, um caçador de prémios, a explorar um planeta alienígena, sem possuir muita informação ao inicio. É com o passar do tempo que nos apercebemos que não estamos na pele de um homem mas sim de uma mulher, protegida por uma armadura cibernética, com capacidade para ir evoluindo e ganhando novas armas e funcionalidades.</p>
<p>Além do que já referi, a necessidade de explorar vários níveis enormes mais do que uma vez, o suspense gerado pelo ambiente do jogo, a sensação de solidão, tudo isto torna Metroid num sucesso, ao ser o primeiro jogo da Nintendo direccionado para um público mais maduro do que as suas anteriores franchises.</p>
<p>Gunpey Yokoi, o mestre, cria assim um novo universo, uma nova franchise, talvez pouco querida por alguns dentro da Nintendo, mas que ainda hoje continua bem viva e boa saúde. </p>
<p>O balanço dos últimos 25 anos é positivo, a saga de Metroid conta com muitos títulos e só nos resta esperar que estes próximos 25 anos tragam muitos mais, sempre com a mesma excelente qualidade a que a Nintendo nos tem habituado. </p>
<p>A criticar negativamente, fica apenas o facto de que por parte da Nintendo nada se viu relativamente à celebração desta data&#8230; mas não faz mal, nós os fãs nunca nos esquecemos!</p>
<p>Parabéns Metroid! </p>
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		<title>La Bible NES/Famicom por Pix&#8217;n Love</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 15:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A editora Pix&#8217;n Love lançou uma verdadeira bíblia sobre a NES / Famicom (incluindo o Disk System), um monstro de livro com 432 páginas que detalham a história desta consola bem como reviews aos seus 1900 jogos. O formato do livro é super original, semelhante a um cartucho da NES. &#8220;La Bible NES/Famicom&#8221; encontra-se à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="500" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/DRfaD7nNeeg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/lebiblenes.png" rel="lightbox[1122]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/lebiblenes.png" alt="" title="La Bible Nes / Famicom" width="300" height="435" class="aligncenter size-full wp-image-1123" /></a></p>
<p>A editora Pix&#8217;n Love lançou uma verdadeira bíblia sobre a NES / Famicom (incluindo o Disk System), um monstro de livro com 432 páginas que detalham a história desta consola bem como reviews aos seus 1900 jogos. O formato do livro é super original, semelhante a um cartucho da NES.</p>
<p>&#8220;<a href="http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/La-Bible-NES/Famicom/flypage.tpl.html">La Bible NES/Famicom</a>&#8221; encontra-se à venda no site da <a href="http://www.editionspixnlove.com/">Pix&#8217;n Love</a>, com um módico preço de €30 e o único problema é mesmo estar em francês o que pode ser um deal breaker para muitos. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reformat The Planet &#8211; Documentário sobre a Chipmusic scene</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 23:50:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Reformat the Planet é um documentário sobre a chipmusic ou chiptunes scene, um movimento underground baseado na criação de música a partir de hardware retro, como o Game Boy da Nintendo, mostrando resultados surpreendentes! A 2 Player Productions fez o upload de uma versão especial do documentário para o Youtube, mas a versão original de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Reformat the Planet é um documentário sobre a chipmusic ou chiptunes scene, um movimento underground baseado na criação de música a partir de hardware retro, como o Game Boy da Nintendo, mostrando resultados surpreendentes!</p>
<p>A <a href="http://shop.indieblitz.com/2player" target="_blank">2 Player Productions</a> fez o upload de uma versão especial do documentário para o Youtube, mas a versão original de 2 discos pode ser adquirida no site deles.</p>
<p><iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/MYHDWc9GPZU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/MoN9QEe0DOs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/YjyqATfnK0E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/VE_pWmhLOdY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/ADgemFJVXOs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/03dy3-PeODM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/94sPMocStw4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>25 Anos de Zelda</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2011/06/11/25-anos-de-zelda/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 13:36:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#160; Ao contrário do que se esperava, a Nintendo não irá lançar nenhuma colecção com títulos da saga de Zelda, à semelhança do que foi feito com o 25º Aniversário de Super Mario. Na E3 deste ano, a Nintendo deu a conhecer ao mundo que os 25 anos da saga serão celebrados com o lançamento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/zelda25th.png" rel="lightbox[1058]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1059" title="Zelda 25th Anniversary" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/zelda25th.png" alt="" width="500" height="600" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ao contrário do que se esperava, a Nintendo não irá lançar nenhuma colecção com títulos da saga de Zelda, à semelhança do que foi feito com o 25º Aniversário de Super Mario.</p>
<p>Na E3 deste ano, a Nintendo deu a conhecer ao mundo que os 25 anos da saga serão celebrados com o lançamento de três jogos da série &#8211; Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening do Gameboy para a virtual console da Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures para a DS (de borla!) e The Legend of Zelda: Skyward Sword para a Wii, bem como vários concertos a nível mundial, concretizados por uma orquestra sinfónica.<br />
<center><br />
<iframe width="500" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/MsXKWimg2O0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center><br />
Para quem registar o&nbsp;The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a Nintendo 3DS receberá um CD da banda sonora, enquanto com o lançamento do&nbsp;The Legend of Zelda: Skyward Sword, irá ser incluido um CD do concerto sinfónico, possivelmente uma edição especial do jogo ou uma promoção semelhante à de Ocarina of Time.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/zce.jpeg" rel="lightbox[1058]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/zce.jpeg" alt="" title="Zelda Collector&#039;s Edition" width="150" height="203" class="alignleft size-full wp-image-1061" /></a> Faz sentido não lançar nenhuma colectânea de jogos da serie este ano, com tantos títulos em calendário. Se querem uma boa colecção de títulos da saga, procurem no ebay pelo&nbsp;The Legend of Zelda: Collector&#8217;s Edition para a Gamecube, uma edição lançada em 2003 que contém&nbsp;The Legend of Zelda, The Adventure of Link, Ocarina of Time e o Majora&#8217;s Mask, com um bocadinho de sorte conseguem o jogo por menos do que pagariam por todos os títulos na Virtual Console da Wii <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Nintendo Wii U &#8211; Os meus 10 cêntimos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 12:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[A Nintendo apresentou na E3, a sua aposta para o futuro, a sucessora da Wii e a que será a sua &#8220;flagship console&#8221;: a Wii U. O nome da consola indica claramente que estamos perante algo cuja origem é a Wii, que era uma referência a &#8220;We&#8221; ou &#8220;nós&#8221; e foi este &#8220;nós&#8221; que marcou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_1_imge01_E3.jpg" rel="lightbox[1051]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1052" title="Wii U" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_1_imge01_E3.jpg" alt="" width="500" height="471" /></a></p>
<p>A Nintendo apresentou na E3, a sua aposta para o futuro, a sucessora da Wii e a que será a sua &#8220;flagship console&#8221;: a <a href="http://e3.nintendo.com/hw/#/introduction">Wii U</a>.</p>
<p>O nome da consola indica claramente que estamos perante algo cuja origem é a Wii, que era uma referência a &#8220;We&#8221; ou &#8220;nós&#8221; e foi este &#8220;nós&#8221; que marcou claramente a Wii como uma consola direccionada para o jogo em grupo, um jogo mais leve, focado na diversão e movimento, que ganhou rapidamente um grande número de casual gamers.</p>
<p>O Wiimote, na altura em que foi apresentado ao mundo e comercializado, foi sem dúvida a uma grande inovação na área do gaming, pela sua versatilidade e pelos vários tipos de jogabilidade que permitia ao jogador possuir numa só consola. Foi sem dúvida um trunfo para a Nintendo, mas algo temporário visto que poderia ser facilmente copiado e adaptado pelos outros fabricantes e respectivas consolas.</p>
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<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_2_imge02_E3.jpg" rel="lightbox[1051]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1053" title="Wii U" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_2_imge02_E3.jpg" alt="" width="500" height="239" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Enter the &#8220;U&#8221;</strong></p>
<p>A Wii rendeu muito milhões de dollars para a Nintendo, mas aperceberam-se que podiam ter ganho muito mais se tivessem chegado ao publico que estava dividido entre as plataformas da Sony e Microsoft. Os hardcore gamers, os gamers tradicionais ou mesmo aqueles que gostam mais de uma experiência a sós. O &#8220;U&#8221; é uma referência a eles, ao &#8220;Tu&#8221;. A Nintendo com a Wii U quer chegar a todos, mas acima de tudo, a ti, o jogador, seja lá qual for a tua maneira de jogar.</p>
<p>Ao início foi me difícil considerar a Wii U uma nova plataforma. É demasiado parecida com a Wii, sendo as diferenças principais o novo Wii U Controller e um hardware melhorado. O Wii U Controller é um sonho antigo da Nintendo. Quem pensa que isto é algo que &#8220;nasceu&#8221; desde a Wii até hoje desengane-se. A Nintendo tem vindo a experimentar este tipo de tecnologia e conceito desde os tempos da Gamecube. Lembram-se do The Legend of Zelda: Four Swords Adventures? Era um jogo multiplayer para a Gamecube, com a capacidade de ligar Gameboy Advance&#8217;s à Gamecube, o que permitia aos jogadores controlarem os seus Links e ver parte do jogo no ecrã da portátil, ou seja, é o conceito do Wii U Controller, mas adequado à tecnologia da altura.</p>
<p>A ideia do Wii U Controller é muito boa, mas é capaz de vir tarde. Poder continuar a jogar no controlador depois de se desligar a TV? Óptimo, mas também não é novo. A PSP e a PS3 tem a tecnologia de remote play que permite isto e que sem duvida será melhorada e expandida agora com o lançamento da PSVita.</p>
<p>Quanto ao hardware, estamos perante uma consola da geração actual, mesmo assim com alguma limitações. Sem disco rigido interno, é possível que fique à quem da Sony e Microsoft nos seus serviços online. O armazenamento será feito com SD Cards ou discos USB. O suporte media dos jogos serão discos proprietários de 25GB, têm metade da capacidade de um Bluray normal. Mais uma vez a Nintendo prefere investir na inovação e em factores de diferenciação do que definir uma nova geração pelos termos de hardware, mas esta tem sido a fórmula do sucesso da Nintendo e que se provou válida com a Wii, esperemos que funcione com a Wii U também.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_3_imge11_E3.jpg" rel="lightbox[1051]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1054" title="Wii U" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_3_imge11_E3.jpg" alt="" width="500" height="354" /></a></p>
<p>Penso que com a Wii U vamos ter uma Wii novamente. Vamos ter todas as franchises da Nintendo a que já estamos habituados (jogar um Metroid ou um Zelda com aquele comando deve ser algo de ir às nuvens), e vamos ter novas e brilhantes ideias que vão levar a consola ao seu limite. Já estou a imaginar o senhor Hideo Kojima e brilhar com um novo Metal Gear Solid exclusivo para a Wii U que utilize o Wii U controller de uma forma absolutamente genial, nada melhor para quebrar a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/4th_wall">4th wall</a> do que um MGS com um controlador daqueles.</p>
<p>Um suporte reforçado das third parties parece estar garantido, ou pelo menos foi isso que a Nintendo nos levou a crer na sua conferência da E3, no entanto, penso que seja ainda muito cedo para falar disso. Para já, contemos com o suporte habitual das 3rd parties e com as franchises da Nintendo levadas a um expoente extremo. Teremos finalmente Super Mario, Zelda, Metroid e companhia em HD <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tirando isto, a Nintendo Wii U será uma caixa de surpresas com muito para oferecer, temo apenas que a Sony ou a Microsoft, mais uma vez virão a copiar rapidamente estes factores inovadores para as suas consolas como fizeram com a Wii.</p>
<p>Tenho apenas que criticar a Nintendo num ponto. Entristece-me que a Nintendo abandone o suporte de uma das suas melhores consolas de todos os tempos. A compatibilidade com a Gamecube foi deixada para trás nesta nova Wii U. Enquanto a Wii tem ports para os controladores e memory cards da Gamecube, o que garantia um suporte a 100% desta plataforma, na Wii U isso não acontece, por questões de custos de hardware. Penso que teria sido um excelente fan service se a Wii U suportasse os jogos da GC, bastando para tal lançarem um controlador especifico para esse fim, ou mesmo um adaptador para os comandos já existentes.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_3_imge15_E3.jpg" rel="lightbox[1051]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1055" title="Wii U" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_3_imge15_E3.jpg" alt="" width="500" height="251" /></a></p>
<p>Vamos sem dúvida ver a Wii U a dar cartas no próximo ano, esperemos que sejam anunciados mais jogos para breve, quer 1st party, quer 3rd party, porque os investidores não parecem estar convencidos que Nintendo foi sem dúvida o vencedor da E3 deste ano com a Wii U.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wii U &#8211; Especificações</strong></p>
<p><strong>Lançamento</strong>: 2012</p>
<p><strong>Tamanho</strong>: Aproximadamente 4,6 cm de altura, 17,4 cm de largura e 26,9 cm de comprimento.<br />
<strong><br />
Novo comando:</strong> O novo comando incorpora uma tela sensível ao toque de 6,2 polegadas (15,9 cm) e proporção 16:9, além de botões tradicionais, incluindo dois botões deslizantes<br />
analógicos. Esta combinação remove as barreiras tradicionais entre jogos, jogadores e a TV ao criar uma segunda janela para o mundo dos video jogos.<br />
O comando é recarregável e inclui botão On/Off, botão Home, botão direcional +, botões A/B/X/Y, botões L/R e botões ZL/ZR. Possui acelerómetro e giroscópio integrados, recurso de vibração, câmera, microfone, colunas estéreo, sensor e stylus.</p>
<p><strong>Outros comandos</strong>: Até quatro Wii Remote™ (ou Wii Remote Plus) podem ser ligados ao mesmo tempo. A nova consola é compatível com todos os comandos e dispositivos<br />
de comando Wii™, incluindo os comandos Nunchuk™, Classic Controller™ e Classic Controller Pro™, além da Wii Balance Board™.</p>
<p><strong>Media</strong>: Uma baia de media individual com alimentação automática reproduzirá os discos ópticos proprietários de 12 centímetros e alta densidade produzidos para a nova<br />
consola, assim como os discos ópticos de 12 centímetros para a Wii.</p>
<p><strong>Saída de vídeo</strong>: Suporta 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Os cabos compatíveis incluem HDMI, componente, S-video e composto.</p>
<p><strong>Saída de áudio</strong>: Conector AV Multi Out (saída múltipla de áudio e vídeo). Saída linear PCM de seis canais por HDMI.</p>
<p><strong>Armazenamento</strong>: A consola terá memória flash interna, bem como a opção de expandi-la usando um cartão de memória SD ou uma unidade de disco rígido externa USB.</p>
<p><strong>CPU</strong>: Microprocessador multinúcleo baseado em IBM Power®.</p>
<p><strong>Outros</strong>: Quatro slots para conectores USB 2.0 estão incluidos. A nova consola retrocompatível com jogos e acessórios para Wii.</p>
<p><strong>Observação</strong>: Detalhes sujeitos a alteração.</p>
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