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	<title>8-Bit Revolution &#187; iPod Touch</title>
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	<description>Bem-Vindo ao 8-Bit Revolution, um blog sobre retrogaming e videojogos.</description>
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		<title>Puzzle Bobble a Caminho do iPhone / iPod Touch</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2009/08/21/puzzle-bobble-a-caminho-do-iphone-ipod-touch/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 11:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um dos maiores clássicos arcade da Taito, o Puzzle Bobble (ou Bust-A-Move como é conhecido nos US), já está disponivel na iTunes Application Store americana. O resto do mercado ainda vai ter que esperar mais uns dias, mas pelo trailer podemos ver uma excelente adaptação da mecânica de jogo para o touch screen do iPhone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DF-l1vsLYv4&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DF-l1vsLYv4&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Um dos maiores clássicos arcade da Taito, o Puzzle Bobble (ou Bust-A-Move como é conhecido nos US), já está disponivel na iTunes Application Store americana. O resto do mercado ainda vai ter que esperar mais uns dias, mas pelo trailer podemos ver uma excelente adaptação da mecânica de jogo para o touch screen do iPhone / iPod Touch.</p>
<p>A aguardar!</p>
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		<title>Developer Mostra Sonic CD para iPhone à Sega</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2009/07/28/developer-mostra-sonic-cd-para-iphone-a-sega/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 21:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sonic CD foi um, senão o melhor Sonic da era de 16-Bit. A opinião é geral e Christian Whitehead também concorda. Foi por isso que pôs mãos à obra e criou uma versão do Sonic CD para o iPhone, de raiz, a correr no Retro Engine um motor criado por ele. Na verdade Christian pretende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/soniccd.jpg" rel="lightbox[524]"><img class="aligncenter size-full wp-image-525" title="Sonic CD " src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/soniccd.jpg" alt="Sonic CD " width="500" height="422" /></a></p>
<p>Sonic CD foi um, senão o melhor Sonic da era de 16-Bit. A opinião é geral e Christian Whitehead também concorda. Foi por isso que pôs mãos à obra e criou uma versão do Sonic CD para o iPhone, de raiz, a correr no Retro Engine um motor criado por ele. Na verdade Christian pretende com isto mostrar à Sega que é possível ter jogos clássicos a correr no iPhone sem serem emulados, aproveitando mais as capacidades do dispositivo, obtendo assim framerates de 60 frames por segundo e uma jogabilidade inabalável.</p>
<p>Christian <a href="http://www.christianwhitehead.com/soniccd/view.html" target="_blank">criou um vídeo</a> em que demonsta o primeiro nível do Sonic CD a correr num iPhone e <a href="http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=16886" target="_blank">afirma que o vai propor oficialmente à Sega</a>, que por sua vez pergunta aos fãs, <a href="http://blogs.sega.com/usa/2009/07/27/community-brainstorm-we-want-your-iphone-game-ideas/" target="_blank">no seu blog</a>, que títulos gostariam de ver portados para o iPhone / iPod Touch.</p>
<p>Já agora, que jogos da Sega gostariam de ter no vosso iPhone / iPod Touch?</p>
<p><strong>Update: Os videos e a página para os quais este post linkava deixaram de funcionar, tudo indica que algo aconteceu e que esse algo envolveu a Sega, visto o post do blog da Sega que mencionei anteriormente também foi removido. </strong></p>
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		<title>Space Invaders Infinity Gene &#8211; A Evolução de um Clássico</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 21:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Taito lançou hoje para o iPhone / iPod Touch o Space Invaders Infinity Gene, título até hoje apenas disponível para os telemóveis na terra do Sol nascente. Ao contrário de Space Invaders Extreme, Infinity Gene não é tão gráficamente agradável à vista, na verdade está mais perto do Space Invaders original com os seus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/120_120.jpg" rel="lightbox[519]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/120_120.jpg" alt="Space Invaders Inifinity Gene" title="Space Invaders Inifinity Gene" width="120" height="120" class="alignleft size-full wp-image-521" /></a>A Taito lançou hoje para o iPhone / iPod Touch o Space Invaders Infinity Gene, título até hoje apenas disponível para os telemóveis na terra do Sol nascente. Ao contrário de Space Invaders Extreme, Infinity Gene não é tão gráficamente agradável à vista, na verdade está mais perto do Space Invaders original com os seus gráficos vectoriais 80&#8242;s style, do que a acid trip que podemos experimentar com Extreme.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/spaceinvadersinfgene.jpg" rel="lightbox[519]"><img class="aligncenter size-full wp-image-520" title="Space Invaders Inifinite Gene" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/spaceinvadersinfgene.jpg" alt="spaceinvadersinfgene" width="500" height="374" /></a></p>
<p>No entanto, Infinity Gene leva a saga a outros vôos, literalmente, ou seja, pela primeira vez num título da saga Space Invaders deixamos de estar limitados ao eixo X e podemos manobrar livremente a nave pelo ecrã mais ao estilo de um shooter. Mais uma vez, à nossa espera encontram-se waves e waves de inimigos, alguns já conhecidos mas a maioria completamente diferentes do que encontramos até agora nos vários títulos da série.</p>
<p>O nome Inifinity Gene vem do facto de existir uma &#8220;árvore&#8221; que vai evoluindo à medida que apanhamos powerups e passamos de nível. Os vários estágios de evolução da árvore vão alterar a maneira como jogamos, dando-nos outros estilos de armas, velocidade e outras capacidades.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ShO9rtyIX-0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ShO9rtyIX-0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Outro dos pontos altos do jogo é a banda sonora, ao mais puro estilo electro, adequa-se 100% à jogabilidade, no entanto podemos escolher músicas da nossa própria biblioteca do iPhone / iPod Touch para banda sonora.</p>
<p>Com 36 níveis oficiais, Inifinty Gene proporciona-nos algumas horas de jogo, principalmente com a evolução dos níveis o que torna o jogo quase infinito. Um mimo para todos os fãs de Space Invaders!  </p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/?s=Space+invaders">Mais sobre Space Invaders no 8-Bit Revolution</a></p>
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