<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>8-Bit Revolution &#187; iPhone</title>
	<atom:link href="http://www.8bit-revolution.com/tag/iphone/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.8bit-revolution.com</link>
	<description>Bem-Vindo ao 8-Bit Revolution, um blog sobre retrogaming e videojogos.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 10:37:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Spectaculator &#8211; Spectrum no teu iPhone / iPad</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2011/05/25/spectaculator-spectrum-no-teu-iphone-ipad/</link>
		<comments>http://www.8bit-revolution.com/2011/05/25/spectaculator-spectrum-no-teu-iphone-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 22:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Emulador]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Spectaculator]]></category>
		<category><![CDATA[Spectrum]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.8bit-revolution.com/?p=1014</guid>
		<description><![CDATA[Spectaculator é certamente um nome conhecido dos fãs de Spectrum, visto ser um conhecido emulador do velhinho 8-Bit. A equipa por detrás deste excelente emulador lança agora uma nova versão, desta vez para plataformas iOS da Apple. Spectaculator pode ser adquirido via App Store e está disponível para iPhone, iPod Touch e iPad por apenas €2.39 e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/05/spec01.jpg" rel="lightbox[1014]"><img class="size-full wp-image-1015 aligncenter" title="Spectaculator" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/05/spec01.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Spectaculator é certamente um nome conhecido dos fãs de Spectrum, visto ser um conhecido emulador do velhinho 8-Bit. A equipa por detrás deste excelente emulador lança agora uma nova versão, desta vez para plataformas iOS da Apple.</p>
<p>Spectaculator pode ser adquirido via App Store e está disponível para iPhone, iPod Touch e iPad por apenas €2.39 e vem pré carregado com os seguintes títulos:</p>
<ul>
<li>3D Starstrike</li>
<li>Tau Ceti</li>
<li>Dynamite Dan</li>
<li>On The Run</li>
<li>Albatrossity</li>
<li>The Fantastic Mister Fruity</li>
<li>Battery&#8217;s Not Precluded</li>
</ul>
<p>Algumas features do emulador:</p>
<ul>
<li>Jogar em modo retrato ou paisagem</li>
<li>Save Games</li>
<li>Pokes</li>
<li>Dicas e mapas</li>
<li>Teclado virtual de ZX Spectrum</li>
<li>Modo de carregamento autentico (cassete barulhenta <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) ou instantâneo</li>
<li>Programar em Sinclair BASIC</li>
<li>Alta resolução em ecrãs Retina</li>
</ul>
<p><strong>Mais sobre o Spectaculator:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.spectaculator.com/" target="_blank">Spectaculator Website</a></li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/pt/app/spectaculator/id421662150?mt=8" target="_blank">Apple App Store</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.8bit-revolution.com/2011/05/25/spectaculator-spectrum-no-teu-iphone-ipad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ghosts &#8216;n Goblins: Gold Knights</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2009/10/22/ghosts-n-goblins-gold-knights/</link>
		<comments>http://www.8bit-revolution.com/2009/10/22/ghosts-n-goblins-gold-knights/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 12:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Arthur]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins: Gold Knights]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Lancelot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.8bit-revolution.com/?p=640</guid>
		<description><![CDATA[A Capcom anunciou um novo título da série Ghosts &#8216;n Goblins, desta vez para o iPhone. Em Ghosts &#8216;n Goblins Gold Knights, Arthur o principal protagonista da série conta com a ajuda de Lancelot, algo que acontece pela primeira vez num título G&#8217;nG. À nossa espera encontram-se seis níveis infestados de criaturas do mal, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/10/gng.jpg" rel="lightbox[640]"><img class="aligncenter size-full wp-image-641" title="gng" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/10/gng.jpg" alt="gng" width="500" height="294" /></a></p>
<p>A Capcom anunciou um novo título da série Ghosts &#8216;n Goblins, desta vez para o iPhone.<br />
Em Ghosts &#8216;n Goblins Gold Knights, Arthur o principal protagonista da série conta com a ajuda de Lancelot, algo que acontece pela primeira vez num título G&#8217;nG.</p>
<p>À nossa espera encontram-se seis níveis infestados de criaturas do mal, das quais teremos de regatar as donzelas desaparecidas e descobrir o porquê do regresso dos demónios. Outra das novidades é a capacidade de customizar alguns aspectos do jogo (ainda não revelados) através de DLC.</p>
<p>Podem contar com este novo título até ao final do ano!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.8bit-revolution.com/2009/10/22/ghosts-n-goblins-gold-knights/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Commodore 64 no iPhone</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2009/09/08/commodore-64-no-iphone/</link>
		<comments>http://www.8bit-revolution.com/2009/09/08/commodore-64-no-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 08:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore 64]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Manomio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.8bit-revolution.com/?p=586</guid>
		<description><![CDATA[A Manomio lançou este fim de semana o C64, um emulador do Commodore 64 para o iPhone. Esta aplicação que havia sido rejeitada pela Apple inicialmente por ser um emulador e correr &#8220;outro tipo de código executável&#8221; (aka ROMS), vê agora agora a luz do dia devido ao novo SDK 3.0 que permite download / [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/09/c64.jpg" rel="lightbox[586]"><img class="aligncenter size-full wp-image-587" title="Commodore 64" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/09/c64.jpg" alt="Commodore 64" width="500" height="301" /></a></p>
<p>A <a href="http://www.manomio.com/" target="_blank">Manomio</a> lançou este fim de semana o <a href="http://c64.manomio.com/" target="_blank">C64</a>, um emulador do Commodore 64 para o iPhone. Esta aplicação que havia sido rejeitada pela Apple inicialmente por ser um emulador e correr &#8220;outro tipo de código executável&#8221; (aka ROMS), vê agora agora a luz do dia devido ao novo SDK 3.0 que permite download / compra de outras funcionalidades dentro da própria aplicação, o que vem invalidar as razões iniciais usadas pela Apple para rejeitar a aplicação.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gUQH24c63g8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/gUQH24c63g8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Esta primeira versão do C64 permite jogar alguns jogos como Dragons Den, Le Mans, Jupiter Lander, Arctic Shipwreck e Jack Attack, mas já estão prometidos mais, bem como uma versão do Commodore Basic. Além de uma reprodução do teclado do Commodore 64 temos também um joystick virtual e a capacidade para jogar com o ecrã em modo landscape.</p>
<p>O C64 já se encontra à venda mas estranhamente foi retirado da App Store portuguesa&#8230;</p>
<p><strong>Update: </strong>Ao que parece a Apple retirou a aplicação das App Stores por ter proibido a inclusão do Basic e este ainda se encontrar na aplicação mas desabilitado. Mais informações neste <a href="http://www.manomio.com/index.php/blog/important_update" target="_blank">post do blog</a> da Manomio.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.8bit-revolution.com/2009/09/08/commodore-64-no-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puzzle Bobble a Caminho do iPhone / iPod Touch</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2009/08/21/puzzle-bobble-a-caminho-do-iphone-ipod-touch/</link>
		<comments>http://www.8bit-revolution.com/2009/08/21/puzzle-bobble-a-caminho-do-iphone-ipod-touch/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 11:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[MediaBits]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Bust-A-Move]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle Bobble]]></category>
		<category><![CDATA[Taito]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.8bit-revolution.com/?p=581</guid>
		<description><![CDATA[Um dos maiores clássicos arcade da Taito, o Puzzle Bobble (ou Bust-A-Move como é conhecido nos US), já está disponivel na iTunes Application Store americana. O resto do mercado ainda vai ter que esperar mais uns dias, mas pelo trailer podemos ver uma excelente adaptação da mecânica de jogo para o touch screen do iPhone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DF-l1vsLYv4&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DF-l1vsLYv4&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Um dos maiores clássicos arcade da Taito, o Puzzle Bobble (ou Bust-A-Move como é conhecido nos US), já está disponivel na iTunes Application Store americana. O resto do mercado ainda vai ter que esperar mais uns dias, mas pelo trailer podemos ver uma excelente adaptação da mecânica de jogo para o touch screen do iPhone / iPod Touch.</p>
<p>A aguardar!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.8bit-revolution.com/2009/08/21/puzzle-bobble-a-caminho-do-iphone-ipod-touch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Developer Mostra Sonic CD para iPhone à Sega</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2009/07/28/developer-mostra-sonic-cd-para-iphone-a-sega/</link>
		<comments>http://www.8bit-revolution.com/2009/07/28/developer-mostra-sonic-cd-para-iphone-a-sega/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 21:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic CD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.8bit-revolution.com/?p=524</guid>
		<description><![CDATA[Sonic CD foi um, senão o melhor Sonic da era de 16-Bit. A opinião é geral e Christian Whitehead também concorda. Foi por isso que pôs mãos à obra e criou uma versão do Sonic CD para o iPhone, de raiz, a correr no Retro Engine um motor criado por ele. Na verdade Christian pretende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/soniccd.jpg" rel="lightbox[524]"><img class="aligncenter size-full wp-image-525" title="Sonic CD " src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/soniccd.jpg" alt="Sonic CD " width="500" height="422" /></a></p>
<p>Sonic CD foi um, senão o melhor Sonic da era de 16-Bit. A opinião é geral e Christian Whitehead também concorda. Foi por isso que pôs mãos à obra e criou uma versão do Sonic CD para o iPhone, de raiz, a correr no Retro Engine um motor criado por ele. Na verdade Christian pretende com isto mostrar à Sega que é possível ter jogos clássicos a correr no iPhone sem serem emulados, aproveitando mais as capacidades do dispositivo, obtendo assim framerates de 60 frames por segundo e uma jogabilidade inabalável.</p>
<p>Christian <a href="http://www.christianwhitehead.com/soniccd/view.html" target="_blank">criou um vídeo</a> em que demonsta o primeiro nível do Sonic CD a correr num iPhone e <a href="http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=16886" target="_blank">afirma que o vai propor oficialmente à Sega</a>, que por sua vez pergunta aos fãs, <a href="http://blogs.sega.com/usa/2009/07/27/community-brainstorm-we-want-your-iphone-game-ideas/" target="_blank">no seu blog</a>, que títulos gostariam de ver portados para o iPhone / iPod Touch.</p>
<p>Já agora, que jogos da Sega gostariam de ter no vosso iPhone / iPod Touch?</p>
<p><strong>Update: Os videos e a página para os quais este post linkava deixaram de funcionar, tudo indica que algo aconteceu e que esse algo envolveu a Sega, visto o post do blog da Sega que mencionei anteriormente também foi removido. </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.8bit-revolution.com/2009/07/28/developer-mostra-sonic-cd-para-iphone-a-sega/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Space Invaders Infinity Gene &#8211; A Evolução de um Clássico</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2009/07/28/space-invaders-infinity-gene-a-evolucao-de-um-classico/</link>
		<comments>http://www.8bit-revolution.com/2009/07/28/space-invaders-infinity-gene-a-evolucao-de-um-classico/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 21:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[MediaBits]]></category>
		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Space Invaders]]></category>
		<category><![CDATA[Space Invaders Extreme]]></category>
		<category><![CDATA[Space Invaders Inifinity Gene]]></category>
		<category><![CDATA[Taito]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.8bit-revolution.com/?p=519</guid>
		<description><![CDATA[A Taito lançou hoje para o iPhone / iPod Touch o Space Invaders Infinity Gene, título até hoje apenas disponível para os telemóveis na terra do Sol nascente. Ao contrário de Space Invaders Extreme, Infinity Gene não é tão gráficamente agradável à vista, na verdade está mais perto do Space Invaders original com os seus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/120_120.jpg" rel="lightbox[519]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/120_120.jpg" alt="Space Invaders Inifinity Gene" title="Space Invaders Inifinity Gene" width="120" height="120" class="alignleft size-full wp-image-521" /></a>A Taito lançou hoje para o iPhone / iPod Touch o Space Invaders Infinity Gene, título até hoje apenas disponível para os telemóveis na terra do Sol nascente. Ao contrário de Space Invaders Extreme, Infinity Gene não é tão gráficamente agradável à vista, na verdade está mais perto do Space Invaders original com os seus gráficos vectoriais 80&#8242;s style, do que a acid trip que podemos experimentar com Extreme.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/spaceinvadersinfgene.jpg" rel="lightbox[519]"><img class="aligncenter size-full wp-image-520" title="Space Invaders Inifinite Gene" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/spaceinvadersinfgene.jpg" alt="spaceinvadersinfgene" width="500" height="374" /></a></p>
<p>No entanto, Infinity Gene leva a saga a outros vôos, literalmente, ou seja, pela primeira vez num título da saga Space Invaders deixamos de estar limitados ao eixo X e podemos manobrar livremente a nave pelo ecrã mais ao estilo de um shooter. Mais uma vez, à nossa espera encontram-se waves e waves de inimigos, alguns já conhecidos mas a maioria completamente diferentes do que encontramos até agora nos vários títulos da série.</p>
<p>O nome Inifinity Gene vem do facto de existir uma &#8220;árvore&#8221; que vai evoluindo à medida que apanhamos powerups e passamos de nível. Os vários estágios de evolução da árvore vão alterar a maneira como jogamos, dando-nos outros estilos de armas, velocidade e outras capacidades.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ShO9rtyIX-0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ShO9rtyIX-0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Outro dos pontos altos do jogo é a banda sonora, ao mais puro estilo electro, adequa-se 100% à jogabilidade, no entanto podemos escolher músicas da nossa própria biblioteca do iPhone / iPod Touch para banda sonora.</p>
<p>Com 36 níveis oficiais, Inifinty Gene proporciona-nos algumas horas de jogo, principalmente com a evolução dos níveis o que torna o jogo quase infinito. Um mimo para todos os fãs de Space Invaders!  </p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/?s=Space+invaders">Mais sobre Space Invaders no 8-Bit Revolution</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.8bit-revolution.com/2009/07/28/space-invaders-infinity-gene-a-evolucao-de-um-classico/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil: Degeneration no iPhone&#8230; e ninguém diz nada!</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2009/05/12/resident-evil-degeneration-no-iphone-e-ninguem-diz-nada/</link>
		<comments>http://www.8bit-revolution.com/2009/05/12/resident-evil-degeneration-no-iphone-e-ninguem-diz-nada/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Degeneration]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.8bit-revolution.com/?p=305</guid>
		<description><![CDATA[Que tinha saído o Resident Evil: Degeneration para a N-Gage já todos sabiam, mas hoje foi muita gente apanhada de surpresa ao descobrir que desde do dia 24 de Abril que existe uma versão para o iPhone cujo lançamento nunca foi anunciado e nem sequer foi alvo de reviews. Os press releases orginais do jogo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-306" title="Resident Evil: Degeneration para iPhone" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/rediphone.png" alt="Resident Evil: Degeneration para iPhone" width="480" height="318" /></p>
<p>Que tinha saído o Resident Evil: Degeneration para a N-Gage já todos sabiam, mas hoje foi muita gente apanhada de surpresa ao descobrir que desde do dia 24 de Abril que existe uma <a href="http://theportablegamer.com/app/308842091" target="_self">versão para o iPhone</a> cujo lançamento nunca foi anunciado e nem sequer foi alvo de reviews. Os press releases orginais do jogo datam de Dezembro de 2008 e referem-se a versões mobile genericamente.</p>
<p>Escusado dizer que &#8220;your&#8217;s truly&#8221; já está a fazer o download, por isso esperem um post sobre o jogo brevemente.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.8bit-revolution.com/2009/05/12/resident-evil-degeneration-no-iphone-e-ninguem-diz-nada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iGameboy</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2008/11/03/igameboy/</link>
		<comments>http://www.8bit-revolution.com/2008/11/03/igameboy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 22:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Dot Matrix]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.8bit-revolution.com/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[Que tal um tema old-school Gameboy para o teu iPhone / iPod Touch? De repente apetece-me ir buscar o meu primeiro Gameboy e bater uns níveis de Super Mario Land&#8230; ahh old times]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-175" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2008/11/igameboy.png" alt="" width="337" height="500" /></p>
<p>Que tal um tema <a href="http://www.rob-sheridan.com/iphone/" target="_blank">old-school Gameboy</a> para o teu iPhone / iPod Touch?</p>
<p>De repente apetece-me ir buscar o meu primeiro Gameboy e bater uns níveis de Super Mario Land&#8230; ahh old times <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.8bit-revolution.com/2008/11/03/igameboy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

