Tag Archive for 'iPhone'

Ghosts ‘n Goblins: Gold Knights

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A Capcom anunciou um novo título da série Ghosts ‘n Goblins, desta vez para o iPhone.
Em Ghosts ‘n Goblins Gold Knights, Arthur o principal protagonista da série conta com a ajuda de Lancelot, algo que acontece pela primeira vez num título G’nG.

À nossa espera encontram-se seis níveis infestados de criaturas do mal, das quais teremos de regatar as donzelas desaparecidas e descobrir o porquê do regresso dos demónios. Outra das novidades é a capacidade de customizar alguns aspectos do jogo (ainda não revelados) através de DLC.

Podem contar com este novo título até ao final do ano!

Commodore 64 no iPhone

Commodore 64

A Manomio lançou este fim de semana o C64, um emulador do Commodore 64 para o iPhone. Esta aplicação que havia sido rejeitada pela Apple inicialmente por ser um emulador e correr “outro tipo de código executável” (aka ROMS), vê agora agora a luz do dia devido ao novo SDK 3.0 que permite download / compra de outras funcionalidades dentro da própria aplicação, o que vem invalidar as razões iniciais usadas pela Apple para rejeitar a aplicação.

Esta primeira versão do C64 permite jogar alguns jogos como Dragons Den, Le Mans, Jupiter Lander, Arctic Shipwreck e Jack Attack, mas já estão prometidos mais, bem como uma versão do Commodore Basic. Além de uma reprodução do teclado do Commodore 64 temos também um joystick virtual e a capacidade para jogar com o ecrã em modo landscape.

O C64 já se encontra à venda mas estranhamente foi retirado da App Store portuguesa…

Update: Ao que parece a Apple retirou a aplicação das App Stores por ter proibido a inclusão do Basic e este ainda se encontrar na aplicação mas desabilitado. Mais informações neste post do blog da Manomio.

Puzzle Bobble a Caminho do iPhone / iPod Touch

Um dos maiores clássicos arcade da Taito, o Puzzle Bobble (ou Bust-A-Move como é conhecido nos US), já está disponivel na iTunes Application Store americana. O resto do mercado ainda vai ter que esperar mais uns dias, mas pelo trailer podemos ver uma excelente adaptação da mecânica de jogo para o touch screen do iPhone / iPod Touch.

A aguardar!

Developer Mostra Sonic CD para iPhone à Sega

Sonic CD

Sonic CD foi um, senão o melhor Sonic da era de 16-Bit. A opinião é geral e Christian Whitehead também concorda. Foi por isso que pôs mãos à obra e criou uma versão do Sonic CD para o iPhone, de raiz, a correr no Retro Engine um motor criado por ele. Na verdade Christian pretende com isto mostrar à Sega que é possível ter jogos clássicos a correr no iPhone sem serem emulados, aproveitando mais as capacidades do dispositivo, obtendo assim framerates de 60 frames por segundo e uma jogabilidade inabalável.

Christian criou um vídeo em que demonsta o primeiro nível do Sonic CD a correr num iPhone e afirma que o vai propor oficialmente à Sega, que por sua vez pergunta aos fãs, no seu blog, que títulos gostariam de ver portados para o iPhone / iPod Touch.

Já agora, que jogos da Sega gostariam de ter no vosso iPhone / iPod Touch?

Update: Os videos e a página para os quais este post linkava deixaram de funcionar, tudo indica que algo aconteceu e que esse algo envolveu a Sega, visto o post do blog da Sega que mencionei anteriormente também foi removido.

Space Invaders Infinity Gene – A Evolução de um Clássico

Space Invaders Inifinity GeneA Taito lançou hoje para o iPhone / iPod Touch o Space Invaders Infinity Gene, título até hoje apenas disponível para os telemóveis na terra do Sol nascente. Ao contrário de Space Invaders Extreme, Infinity Gene não é tão gráficamente agradável à vista, na verdade está mais perto do Space Invaders original com os seus gráficos vectoriais 80′s style, do que a acid trip que podemos experimentar com Extreme.

spaceinvadersinfgene

No entanto, Infinity Gene leva a saga a outros vôos, literalmente, ou seja, pela primeira vez num título da saga Space Invaders deixamos de estar limitados ao eixo X e podemos manobrar livremente a nave pelo ecrã mais ao estilo de um shooter. Mais uma vez, à nossa espera encontram-se waves e waves de inimigos, alguns já conhecidos mas a maioria completamente diferentes do que encontramos até agora nos vários títulos da série.

O nome Inifinity Gene vem do facto de existir uma “árvore” que vai evoluindo à medida que apanhamos powerups e passamos de nível. Os vários estágios de evolução da árvore vão alterar a maneira como jogamos, dando-nos outros estilos de armas, velocidade e outras capacidades.

Outro dos pontos altos do jogo é a banda sonora, ao mais puro estilo electro, adequa-se 100% à jogabilidade, no entanto podemos escolher músicas da nossa própria biblioteca do iPhone / iPod Touch para banda sonora.

Com 36 níveis oficiais, Inifinty Gene proporciona-nos algumas horas de jogo, principalmente com a evolução dos níveis o que torna o jogo quase infinito. Um mimo para todos os fãs de Space Invaders!

Mais sobre Space Invaders no 8-Bit Revolution

Resident Evil: Degeneration no iPhone… e ninguém diz nada!

Resident Evil: Degeneration para iPhone

Que tinha saído o Resident Evil: Degeneration para a N-Gage já todos sabiam, mas hoje foi muita gente apanhada de surpresa ao descobrir que desde do dia 24 de Abril que existe uma versão para o iPhone cujo lançamento nunca foi anunciado e nem sequer foi alvo de reviews. Os press releases orginais do jogo datam de Dezembro de 2008 e referem-se a versões mobile genericamente.

Escusado dizer que “your’s truly” já está a fazer o download, por isso esperem um post sobre o jogo brevemente.

iGameboy

Que tal um tema old-school Gameboy para o teu iPhone / iPod Touch?

De repente apetece-me ir buscar o meu primeiro Gameboy e bater uns níveis de Super Mario Land… ahh old times :D