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	<title>8-Bit Revolution &#187; Distribuição</title>
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	<description>Bem-Vindo ao 8-Bit Revolution, um blog sobre retrogaming e videojogos.</description>
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		<title>Distribuição Digital</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 13:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Distribuição]]></category>
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		<description><![CDATA[As consolas de última geração deram um grande &#8220;salto&#8221; relativamente à integração da Internet com a utilização e funcionalidades das próprias consolas. A utilização da Internet nas consolas de última geração vai muito além da possibilidade de jogar online. Hoje podemos aceder a vários conteúdos, filmes, música, jogos e demonstrações. Pagos ou grátis, os conteúdos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As consolas de última geração deram um grande &#8220;salto&#8221; relativamente à integração da Internet com a utilização e funcionalidades das próprias consolas.</p>
<p>A utilização da Internet nas consolas de última geração vai muito além da possibilidade de jogar online. Hoje podemos aceder a vários conteúdos, filmes, música, jogos e demonstrações. Pagos ou grátis, os conteúdos disponíveis e distribuídos digitalmente vieram para ficar. A Sony, a Microsoft e a Nintendo têm vindo a apostar mesmo até na distribuição digital de jogos que não se encontram à venda nas lojas de vídeo jogos.</p>
<p>Este método de venda possibilita uma gestão do produto diferente, evitando os chamados &#8220;middle-men&#8221;, distribuidores e fornecedores que fazem chegar os jogos às lojas. No entanto existem outros custos associados, como custos de infra-estruturas informáticas, desenvolvimento de plataformas de distribuição digital, etc&#8230;</p>
<p>Mas será que este meio de distribuição / venda irá substituir a venda de jogos nas lojas da especialidade e hipermercados? Provavelmente não, pelos menos nos próximos 10-15 anos. Os acessos à Internet ainda não estão massificados a um nível que permita substituir por completo a distribuição tradicional.</p>
<p>Em grande parte dos casos, o cliente final recusa-se a pagar o mesmo preço por um jogo em versão &#8220;downloadable&#8221; do que paga numa loja em suporte físico. Além do preço do jogo acrescenta-se o preço de uma mensalidade do acesso à Internet, já para não falar no factor psicológico, ou seja, pagar por algo que não é muito &#8220;palpável&#8221;. Em 90% dos casos, havendo duas versões do mesmo jogo (downloadable e normal) o cliente final opta pela versão normal em formato físico.</p>
<p>Porém existem outros factores pelos quais será pouco provável que a distribuição se torne totalmente digital. O facto de existirem muitos coleccionadores de jogos, geralmente bons compradores, que perferem ter os jogos da sua colecção dentro das caixas tradicionais com artwork, etc, do que ter o disco rígido da consola cheio. O tamanho dos discos rígidos e / ou a ausência de um suporte de armazenamento nas consolas também se tornam em factores impeditivos.</p>
<p>Outros factores são a falta de informação do cliente que muitas vezes desconhece o serviço online e a faixa etária de quem utiliza a consola. Marketing e exposição do produto também se tornam em parte incompatíveis com um serviço de distribuição digital. É mais fácil e rentável ter o produto à venda em várias superfícies comerciais do que apenas num serviço de distribuição digital.</p>
<p>Talvez mais duas gerações de consolas mudem totalmente este panorama, mas de momento, podem contar com as caixinhas em display à vossa espera <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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