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Resident Evil 5

Resident Evil 5

Quando a Capcom lançou o Resident Evil 4, a opinião da fã base foi de que seria muito difícil um Resident Evil 5 superar o seu predecessor.

Ao jogarmos RE5 nota-se claramente que a Capcom aproveitou tudo o que tornou RE4 um “insta-classic”: as posições da câmara, o sistema de mira, os movimentos do protagonista, os ataques físicos e até o ambiente, se bem que desta vez não combatemos zombies espanhóis “Ganados” mas sim zombies africanos “Majini”.
No entanto nem tudo vem de RE4. Neste novo título temos um companheiro constante ao longo da aventura, melhor, uma companheira, Sheva Alomar, que pode ser controlada por um segundo jogador ou, em caso de jogarmos em modo de single player, controlada por uma AI extraordinária.

Muitas foram as melhorias neste título: os gráficos, agora na PS3 e XBOX 360, fazem brilhar o jogo com um detalhe e beleza fenomenais, todos os personagens são super detalhados, desde os principais até à “carne para canhão” e os movimentos, bastante naturais, são resultado de horas de motion capture de actores, que dão sem dúvida um aspecto mais realista aos personagens.

Em termos de jogabilidade, RE5 não foge ao seu predecessor. Ainda não é possível disparar e andar ao mesmo tempo, o que sempre foi uma limitação na maioria dos títulos da série, mas de resto, iremos passar muito tempo a disparar, racionar armamento e trocar / comprar / vender armas e mantimentos, uma constante também na série.

Resident Evil 5

Apanhar ouro, armas e itens durante os níveis é fundamental visto que desta vez não temos “Merchants” pelo jogo como em RE4. Como tal, todas as compras e vendas são feitas entre cada nível.
São também frequentes as áreas em que utilizamos veículos, como barcos, carrinhas todo o terreno, geralmente sempre com algum dos membros da equipa a disparar sobre hordas de Majini ou então sobre os “Bosses” que aparecem no meio ou no fim dos níveis.

Mas toda esta mecânica de jogo não têm fundamento se não estiver inserida numa história que mergulhe o jogador completamente no universo de Resident Evil.
RE5 mostra que o termo “survival horror” não implica estar a lutar pela sobrevivência sempre num ambiente nocturno, na verdade a maior parte de RE5 passa-se durante o dia e teremos até oportunidade de ver cenários naturais tipicamente africanos que nos farão parar para admirar a beleza de um pôr do sol. É claro que tudo isto irá decepcionar os mais puristas, mas talvez RE5 os faça mudar de ideias ao longo do jogo.

Neste novo capítulo, temos o regresso de Chris Redfield que agora faz parte da BSAA (Bioterrorism Security Assessment Agency), um grupo internacional que, depois da extinção da Umbrela Corporation, se dedica a encerrar organizações terroristas que ainda utilizem o espólio da Umbrella como armas.

Resident Evil 5

Chris é destacado para África depois de saber que existe uma epidemia em algumas áreas do país, onde se encontra com Sheva Alomar, membro da divisão Africana da BSAA de modo a se juntarem a equipas que já se encontram no terreno a investigar e neutralizar as ameaças resultantes da epidemia.

Não querendo entrar em grandes detalhes para evitar spoilers, serão óbvios os laços deste título com os restantes títulos da série e serão dadas respostas a perguntas que se têm vindo a levantar desde o Resident Evil original.

Além do modo single player, o multiplayer foi também bastante considerado, sendo possível o modo cooperativo entre jogadores, quer online quer local com um segundo comando. Neste momento também se encontra disponível como DLC o modo Versus, que consiste em dois modos multiplayer: Slayers em que os personagens têm que exterminar os Majini e Survivor, que consiste num deathmatch tradicional. Ambos os modos suportam equipas de 4 jogadores, ou seja, 2 equipas de dois jogadores cada.

Também presente em RE5 e como já é tradição, temos o modo Mercenaries, a que teremos acesso quando acabarmos o jogo pela primeira vez.
Outros dos aspectos positivos de RE5 é a sua re-jogabilidade, ou seja, cada vez que acabamos este título, desbloquearemos novos modos, itens, personagens e segredos, o dá um tempo de vida enorme a este título.

Para fechar, Resident Evil 5 é um excelente jogo, digno do nome da série. Apresenta algumas alterações que podem não agradar os mais fãs mais puristas, mas sem dúvida que a sua acção e jogabilidade agradará aos recém-chegados ao Universo de Resident Evil.

Recomendado!

Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All Stars! Confirmado!

Tatsunoko VS Capcom

Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All Stars! é um “fighter” da Capcom ao estilo de Marvel vs Capcom, que opõe personagens da editora de Anime Tatsunoko contra personagens da Capcom.

Até agora, este título para a Nintendo Wii estava apenas disponivel no Japão, mas o feedback dos fãs ocidentais foi elevado e a Capcom decidiu fazer a localização para os restantes mercados. Supostamente este título seria um dos dois títulos “secretos” a serem anunciados pela Capcom na próxima E3, mas um scoop da revista Nintendo Power veio revelar a existência do título, agora confirmada pela Capcom.

Mais uma vez, excelentes notícias para os fãs do género e da Capcom!

Semana da Capcom

Capcom Logo

Esta semana, aqui no 8-Bit Revolution, será dedicada à Capcom.

Durante os próximos dias poderão contar com críticas a vários títulos da Capcom, quer recentes quer clássicos, passatempos (sim, e desta vez com prémios!) e outros artigos relacionados com uma das maiores editoras de video jogos da actualidade.

Stay tuned!!

À Espera…



Bionic Commando Rearmed Baixa de Preço

Bionic Commando Rearmed

Para celebrar o lançamento de Bionic Commando no próximo dia 22, a Capcom baixou o preço do Bionic Commando Rearmed na PlayStation Store Europeia. Anteriomente com o preço de €9.99, o jogo estará disponível por €4.99 até 21 de Maio.

Bionic Commando Rearmed é um remake do Bionic Commando da NES, em 2.5D. Em breve irei falar aqui deste jogo juntamente com o seu sucessor em 3D. Ao jogar Bionic Commando Rearmed podemos desbloquear certos items que apareceram no Bionic Commando em 3D, como o fato original de Nathan Spencer.

É de aproveitar!

Capcom (Hearts) PSN

Capcom PSN

A Capcom prepara-se para lançar entre 20 a 40 títulos na PSN dentro dos próximos meses de modo a continuar a sua forte presença na loja virtual da PlayStation. Estes títulos serão clássicos da PS1 e jogos lançados para a PSP anteriormente em formato UMD à semelhança do que a empresa já fez anteriormente com o Ultimate Ghosts ‘n Goblins.

Esperam-se títulos das séries Mega Man, Resident Evil e Street Fighter, mas antes do lançamento os representantes da Capcom vão levar uma lista de jogos a votação nos sites oficiais Americanos e Europeu.

Resident Evil: Degeneration no iPhone… e ninguém diz nada!

Resident Evil: Degeneration para iPhone

Que tinha saído o Resident Evil: Degeneration para a N-Gage já todos sabiam, mas hoje foi muita gente apanhada de surpresa ao descobrir que desde do dia 24 de Abril que existe uma versão para o iPhone cujo lançamento nunca foi anunciado e nem sequer foi alvo de reviews. Os press releases orginais do jogo datam de Dezembro de 2008 e referem-se a versões mobile genericamente.

Escusado dizer que “your’s truly” já está a fazer o download, por isso esperem um post sobre o jogo brevemente.

Capcom oferece Manual de Treinos do Street Fighter IV

No lançamento do Street Fighter IV, juntamente com o press release que a Capcom enviou aos Media, ia junto um manual de treinos do jogo. Apesar de circularem na net algumas versões digitalizadas, a Capcom resolveu oferecer um presente aos fãs e assim marcar muitos pontos junto da comunidade ;)

O manual contem alguns factos sobre Street Fighter IV, a história da série, artwork do jogo e como é óbvio, perfis técnicos completos de cada personagem.

Para todos os interessados, podem fazer o download o manual em formato PDF aqui.

Super Street Fighter II Turbo HD Remix este mês

A Capcom anunciou hoje que o remake do Street Fighter II Turbo já foi enviado para a Sony e Microsoft para aprovação e que deve estar disponivel na PlayStation Network e Xbox Live Arcade ainda este mês.

Se tudo correr bem, podemos começar a preparar-nos para o lançamento do Street Fighter IV em Fevereiro do próximo ano da melhor maneira. :D

Os gráficos deste Super Street Fighter II Turbo HD foram completamente redesenhados à mão pelos mesmo artistas que desenham os comics de Street Fighter, está completamente em HD e segundo a Capcom, mantém quase a mesma jogabilidade do original, tendo sido apenas alterados alguns pontos para dar mais equilibrio entre personagens.

Deixo-vos com algumas imagens do jogo (cliquem para ver o tamanho real).

Segredos em Mega Man 9?

A Capcom continua a dar cartas com o Mega Man 9. Desde o lançamento do jogo que têm saído quase todas as semanas novos conteúdos adicionais para o jogo, desde novos personagens, novos modos e níveis com direito a respectivo boss. No entanto a Capcom pela “voz” de Seth Killian, o moderador / gestor de comunidades do Forum da Capcom, disse que ainda falta descobrir um segredo no jogo e que está muito bem escondido…

Penso que deve ser algum personagem jogavel, como o Bass ou então algum nível escondido. Esperemos para ver! :D