Novos modelos da PSP e Wii com limitações!

Cuidado com as compras de Natal deste ano! Se estão a pensar em comprar uma Wii ou uma PSP façam-no agora porque os modelos que irão ser postos à venda em breve têm algumas limitações.

A Sony acaba de anunciar na GamesCon a PSP 4000, o último modelo antes da PS Vita. Esta PSP não possui Wi-Fi, o que limita a consola bastante a nível de jogos multiplayer e outras funcionalidades que requerem conectividade online. O preço desta “nova” PSP será de €99.

A Nintendo vai pelo mesmo caminho com a Wii, para combater a descida de preço da PS3 e lança uma versão sem suporte para os jogos e controladores da GameCube de modo a baixar o preço da consola.

Micro Men

aqui falámos desse grande marco da história dos computadores e dos video jogos que foi o Sinclair ZX Spectrum, mas nunca é demais conhecer os pormenores do início de vida dos micro computadores dos anos 80.

Recentemente fiquei a conhecer um blog português dedicado ao retro gaming chamado Archeogamer, com grande focus no Spectrum. Foi ao ler alguns dos artigos deste excelente blog que fiquei a saber da existência de Micro Men, um docudrama feito pela BBC que conta precisamente a origem da revolução da industria dos micro computadores no Reino Unido, bem como da corrida ao topo das suas figuras mais proeminentes: Sir Clive Sinclair e Chris Curry (fundador da Acorn Computers).

Micro Men é um filme bastante interessante e apesar de algumas incongruências, não deixa de ser um retrato fiel da época. Se estiverem interessados, podem ver o filme nesta playlist do Youtube :)

25 Anos de Metroid

Uma das razões pelas quais a Nintendo continua ainda hoje a ter sucesso são as suas franchises de longa data. O ano passado Super Mario Bros. celebrou 25 anos, este ano The Legend of Zelda chegou igualmente ao quarto de século, mas não é a única franchise da gigante Nipónica a estar de parabéns.

Em 1986, mais precisamente a 6 de Agosto, a Nintendo lançava o seu primeiro jogo com um ambiente mais negro, inspirado nos filmes de ficção cientifica da altura, como Alien, estamos claramente a falar de Metroid.

Num ambiente hostil e sem grande cor, era a missão do jogador levar Samus Aran, um caçador de prémios, a explorar um planeta alienígena, sem possuir muita informação ao inicio. É com o passar do tempo que nos apercebemos que não estamos na pele de um homem mas sim de uma mulher, protegida por uma armadura cibernética, com capacidade para ir evoluindo e ganhando novas armas e funcionalidades.

Além do que já referi, a necessidade de explorar vários níveis enormes mais do que uma vez, o suspense gerado pelo ambiente do jogo, a sensação de solidão, tudo isto torna Metroid num sucesso, ao ser o primeiro jogo da Nintendo direccionado para um público mais maduro do que as suas anteriores franchises.

Gunpey Yokoi, o mestre, cria assim um novo universo, uma nova franchise, talvez pouco querida por alguns dentro da Nintendo, mas que ainda hoje continua bem viva e boa saúde.

O balanço dos últimos 25 anos é positivo, a saga de Metroid conta com muitos títulos e só nos resta esperar que estes próximos 25 anos tragam muitos mais, sempre com a mesma excelente qualidade a que a Nintendo nos tem habituado.

A criticar negativamente, fica apenas o facto de que por parte da Nintendo nada se viu relativamente à celebração desta data… mas não faz mal, nós os fãs nunca nos esquecemos!

Parabéns Metroid!

A Demo Secreta de Monkey Island

The Secret Of Monkey Island é de facto um marco na história dos video jogos. Pessoalmente é uma das minhas aventuras gráficas de eleição, está lá no topo em conjunto com Monkey Island 2 e será muito difícil mudar de ideais, principalmente quando já se passaram 21 anos :)

Já acabei o jogo provavelmente mais de 20 vezes, jogo-o quase todos os anos e quando tal acontece começamos a conhecer o jogo num outro nível. Ontem voltei a pegar no Monkey Island, a saudade bateu forte depois de ter lido este excelente artigo no Cosmic Effect, mas desta vez regressei às origens. Em vez de jogar a versão PC VGA decidi ir para o original, a versão EGA (note-se que eu joguei Monkey Island 1 pela primeira vez no Amiga 500 e só voltaria a jogar a versão CD-ROM VGA no PC algum tempo mais tarde). Lancei o ScummVM e carreguei a versão EGA, a qualidade gráfica é muito menor, mas torna-se engraçado comparar as diferenças.

Posso-vos dizer que fui bastante surpreendido logo nos primeiros minutos de jogo. Quando Guybrush chega ao pontão, antes do Scumm Bar e se vê, não a lua no céu estrelado, mas sim um final de tarde com um pôr do Sol já acompanhado da noite… fiquei abismado :) Foi neste ponto que decidi fazer uma especie de “arqueologia digital” e desenterrar o resto das versões. Só a versão EGA e Atari é que possuem este pôr do sol, nas restantes versões que foram lançadas posteriormente, este cenário foi corrigido de maneira a reflectir a noite que já aparecia na apresentação do jogo. Ao que parece este tipo de alterações era bastante frequente na Lucas Games / Lucas Arts durante o periodo das aventuras gráficas, pequenas partes dos jogos iam sendo melhoradas conforme novas versões eram desenvolvidas para as diversas plataformas da altura como o Amiga, FM Towns e Mac…

Lembrei-me então de uma revista Amiga Format que tive quando era mais novo, que trazia uma demo do Secret of Monkey Island e com uma rápida pesquisa no Google encontrei-a, juntamente com a demo de PC, em EGA :)  Posso vos dizer que a demo é muito curta, mas muito interessante de se jogar principalmente para se comparar com o jogo completo. Desafio-vos a irem buscar o ScummVM e jogarem esta demo, vão ver que não se arrependem.

Amiga Demo

PC EGA Demo

Como podem ver apenas por estas imagens, as diferenças já são bastantes :) O pôr do Sol ficou até à versão final EGA!

Podem fazer o download do ScummVM e o download da demo directamente do 8BR, aqui. Para jogar, basta descomprimir o zip, copiar as pastas para a vossa pasta de jogos do ScummVM e adicionar o jogo dentro do emulador que ele reconhecerá as demos.

Para mais um bocado de história da altura, vejam o ficheiros MONKEY.TXT e README dentro da pasta DOS :)

Fico a aguardar os vossos comentários!

 

Beyond The Game

Beyond the Game: the EVO 2011 Trailer. from AnimatronicAckbar on Vimeo.

SF III: 3rd Strike Online Edition já tem data de lançamento

23 de Agosto para a PSN e 24 de Agosto para XBox Live são as datas de lançamento do remake de um dos melhores, mas talvez mais obscuros “Street Fighters”.

Esta Online Edition promete entregar tudo o que foi possivel jogar nas arcades e Dreamcast, bem como novos modos e opções. Sem dúvida um dos melhores remakes deste ano já com DLC prometido para breve.

Documentário Sega Dreamcast

Não tive a oportunidade de possuir uma Sega Dreamcast na altura em que saiu, mas adquiri uma recentemente e posso-vos dizer que foi sem dúvida uma consola muito à frente do seu tempo. Irei com certeza fazer um episódio do 8BR Videocast dedicado à Dreamcast, mas para já deixo-vos com este pequeno documentário sobre a ascensão e queda da última (mas grande) consola da Sega.

Pac-Man Highway

PAC-MAN HIGHWAY – Level 1 (gameplay) from NotWorkingFilms on Vimeo.

Um video engraçado inspirado no clássico Pac-Man.

Preview de Dragon Quest X na Dragon Quest Collection

A Square anunciou que a edição especial da Dragon Quest Collection incluirá vários items para os verdadeiros fans da serie. O primeiro é uma medalha, semelhante às que se encontram escondidas nos vários jogos de Dragon Quest, mas talvez o mais aliciante deles todos é o trailer do Dragon Quest X que sairá para a Wii ou Wii U.

Outro item incluido é uma re-edição do guia de estratégia de 130 páginas, editado originalmente nos tempos da Famicom, cobrindo os três Dragon Quest da colecção.

Esta edição especial incluirá também videos das novas intros em Anime para os Dragon Quest I, II e III, criados por Kamikaze Douga, o mesmo estúdio de animação que produziu os videos de intro que podemos ver em Dragon Quest IX e Dragon Quest: Battle Victory Road.

Dragon Quest Collection continua com a data de lançamento de 15 de Setembro no Japão, não havendo confirmação de lançamento no resto do mundo.

Galaga Legions DX na X360 e PS3

Depois do excelente upgrade de Pac-Man Championship para a versão DX, eis que chega a vez de Galaga Legions. A Namco-Bandai finalmente anunciou uma data para o lançamento de Galaga Legions DX para a X360 – 29 de Junho, com um preço de 800 MSP. Para a PS3 ainda não há data de lançamento, em parte devido à PSN Japonesa ainda estar offline.

Galaga Legions DX faz parte da serie Namco Generations, até agora composta por três remakes de clássicos da Namco: Pac-Man, Galaga e Aero-Cross.