すでに卓越のための私の感謝は、8ビットの革命に与えスマッシュ今月。
で、再び人々 スマッシュ国内ゲームコミュニティへの気配りである証拠。 おめでとうマガジンの成長に今月は数ページ以上と、より"脂肪"です。 ![]()
すでに卓越のための私の感謝は、8ビットの革命に与えスマッシュ今月。
で、再び人々 スマッシュ国内ゲームコミュニティへの気配りである証拠。 おめでとうマガジンの成長に今月は数ページ以上と、より"脂肪"です。 ![]()
:マガジンは、ポルトガル市場のスタンド安いビデオゲーム上ですのでスマッシュ 。 最初の番号が私に渡されていない、私は私の注意の新しい名前と低価格(のみ€1.90)を有する、スタンドで彼を見た。 私は何か(雑誌を購入していないダンディを見ていない我々はバンカーで使用するもの)私の読書のレーダークロスを発射するかどうかをその上に雑誌を反転が、何も私はそれを購入につながったない。
しかし、一部の人々は私が2番目の数はそこまでだとそれがクールだと言われた私の注意を呼び出します。 プレイボーイのジャック今月とスマッシュの写真の間に宙に浮いている、私は弱く、スマッシュを取ることにした。 私の注意を引いた最初の事は記事の著者の名前は、このようなインサートコイン、UbuntuのフォーラムとENE3などのビデオゲームの個人的なよく知られている国民フォーラムであった。 今日、訪問するか、または国家のフォーラムに参加しない、くらいに捧げるために時間やフォーラムに情報が速く来ている国際的なフォーラムで、より少ないキャッチpokemansのfanzboyzillasとに費やす時間がありません。
しかし、私は脱線。 私はスマッシュを読み続け、ユーモア、最初は良いですが、そのほとんどの記事のは常にどちらかpiadolaときにタイヤに開始される、定数であることに気づいた。 意図は良いですが、単に量を誇張する。 私は何とか何とか何とかと私の時間を無駄に嫌いだからと雑誌の形式は、特にブログ、短い記事や私のために良いゲームの義務的な批判、とシャープを覚えているが、私はフィルム上にいくつかの記事で取らなければならなかったそして音楽は...私はボーナスが付属して私はビデオゲームの雑誌を買ったと思っていたが、最終的に...オフィスとメアリーの親密な連想させる。
私もAnipop、オールドスクールとおたくの分野が好き!、私は彼らが音楽や映画よりも雑誌の記事のコンテキストで実行するより多くを持っていると思います、しかし、(そして今、私のホットなイワシを引いて)彼らが考えていたほとんどのベテランゲーマーを喜ばせるために雑誌のレトロでより多くの記事を掲載しています。
ないクリックの距離にまだなっていない多くの技術革新の背後にある:コンテンツ自体が、主流メディアのほとんどで一定であるものでスマッシュの罪について。 今日、インターネットで我々はジャーナリストが持っている同じニュースへのアクセス権を持って、それは紙で、とさえ批判や記事の多くを賭けることが重要ですので。
要するに:私はまだ進化する余地がたくさんある面白いプロジェクトだと思う、好きだった。 続ける!
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