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ウィリー-スペクトラムのヒーロー-パート2

我々はスペクトルのヒーロー、ウィリーの世界を私たちの旅を続行します。 それがすべてどのように始まったのか参照してくださいここに

パート2 -ジェットセットウィリー
私が聞いたとき、名前のジェットセットウィリーはすぐにマニック·マイナーに参加しなかったことを告白したが、Jetpackのと呼ばれるスペクトラムのゲームは...よく、彼は腹を立てたが、弁解の余地はありませんでした。

ジェットセットウィリーは、時間のほとんどのゲームのような単純なゲームです。 マイナーウィリーは巨大な富を(おそらく彼の前の冒険で)取得し、巨大な家を買う! パーティーの後、ウィリーだけでその後メアリーは残りの部分に部屋に入りますので、そのパス内のさまざまなオブジェクトを収集し、家をきれいにする必要があり、問題は家のウィリーのタスクを複雑にする奇妙な生き物がはびこっていることです。

それは最初にクリスマス1983の発売を発表し、すぐに大きな得点と肯定的なレビューで受信されたものの、ジェットセットウィリーは1984年にリリースされました。 このすべてにもかかわらず、JSWは非常に難しい試合だったとソフトウェアプロジェクトは、最終的には "パッチ"形式は困難を減少させるために突き離しました。 おそらく最初のゲームは、リリース後に更新しました。 これを可能にするためには、ソフトウェアプロジェクトは、公共のプレイヤーが多く、ハッキングや実験につながった基本的なローダで突きをマージする方法についていくつかの情報を提供しなければならなかった。 JSWは、すべての時間のゲームをハッキングし、より迅速になります。 変更があってもエディタのレベルはプレイヤーが自分のレベルを作成することができ、JSWに現れたように素晴らしかった。 これはすべてのゲームは長い間トップにとどまり、予測可能な続編だった。(つづき)

ウィリー-スペクトラムのヒーロー-第1部

スペクトラムと、そのゲームといえば、懐かしさと共に、我々は、メモリの特定のタイトルになる。

このトピックについての会話では、起動した最初の名前の一つは、マニック·マイナーとそのメインキャラクター、マイナーウィリーウィリーのプロまたはただの友達です。 躁Minerは、チャッキーエッグと一緒に、最も認識され、記憶タイトルスペクトラムの一つですが、今日はウィリーが主人公だった二つのゲームについて書くことにしました:マニック·マイナーとJetはウィリーを設定します。

パート1 -マニック·マイナー
私は、スペクトラムは私の友人と遊んだ時、それはマニック·マイナー演奏された稀な "セッション"であったことを覚えておいてください。 それはおそらくスペクトルの最初のゲームは大成功を考慮し、行きましたので、ゲームが "古い"でさえ崇拝と同様に、これらの回を覚えている(1983)誰が言いました、マニックMinerは大成功でした。


本当の意味で素晴らしいことに加えて、このゲームで20フレームは、(その時のための大きい)、プログラミングの観点からあったので、マニックMinerは真珠だった。 ZXでスムーズに走り、前に見たことがない高さにダイナミックをもたらした。 音楽なのでウィリースプライトがちょうど画面に移動した他のゲームとは異なり、完全にアニメーションを避けるためにあった敵の様々なタイプまで以上ループして繰り返した。
これは、すべての唯一のバグバイトソフトウェアによって彼の第二試合を投げたマシュー·スミス、(スティクスが最初であった)という18歳のプログラマーによって作成された。

マニック·マイナーを作成するためのインスピレーションの源は、TRS-80のマイナー2049'erというゲームでした。 スミス氏は、マニック·マイナーの成功の後にバグバイトを残して、両社でソフトウェアプロジェクトを形成します。 その後、スミス氏は、司法制度の穴に通しマニック·マイナーの権利を管理し、第二マニック·マイナーは、名前マニック·マイナーの第二版の下で、ソフトウェアプロジェクトによってリリースされています。 しかし、すべてのこのゲームではゲームの表紙の文字とアートワークの一部だけのスプライトを変更し、最初のマニック·マイナーとほぼ同じです。

このタイトルは、マニック·マイナーとウィリーのファンを失望させるだろうが、本当の続編はジェットセットウィリーに数ヶ月しか離れていた...(つづき)