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デジタルディストリビューション

コンソールの最後の世代は、自分のコンソールのインターネットの使用と機能の統合に大きな "ジャンプ"を持っています。

コンソールの最後の世代でのインターネット利用ははるかにオンラインでプレイすることにとどまらない。 今日、私たちはさまざまなコンテンツ、映画、音楽、ゲームやデモにアクセスすることができます。 有料または無料の、デジタル利用可能なコンテンツとここに滞在して配布しました。 ソニー、マイクロソフト、任天堂は店のビデオゲームではありませんゲームのデジタル配信までにも注力しています。

この販売方法は店にゲームを得るか、いわゆる "中間人"、およびベンダーを避けて、別の製品管理を可能にします。 しかし、このようなITインフラストラクチャ、デジタル配信プラットフォームの開発などのコストなどその他の費用があり...

しかし、配布/販売を通じて、これは専門店やスーパーマーケットでは、ゲームの販売を置き換えますか? おそらくない、少なくとも今後10-15年。 インターネットアクセスが完全に伝統的な分布を交換するレベルにはまだ、マスマーケットではありません。

ほとんどのケースでは、エンドユーザーは、物理媒体に店を払うよりも "ダウンロード"のゲームバージョンと同じ価格を支払うことを拒否します。 ゲームの価格のほかに心理的要因に言及、または非常にはないものを支払うのではなく、毎月のインターネット接続の料金に追加され、 "有形" 例90%で、同じゲームの2つのバージョン(ダウンロードし、通常の)物理フォーマットの正常なバージョンのエンド顧客optsのである。

しかし、それはディストリビューションは完全にデジタルになることはないとなっている他の要因があります。 perferemがフルコンソールのハードドライブを持っているよりも、伝統的なアートワークなどの中であなたのコレクションボックスのゲームを持っているゲーム、通常は良い​​バイヤーの多くのコレクターがあるという事実。 コンソール上で記憶媒体のハードディスクおよび/または不在のサイズも妨げる要因になります。

他の要因が顧客情報をオンラインサービスとコンソールを使用して、それらの時代のことがよく知らないの欠如である。 マーケティングおよび製品は、デジタル配信サービスを部分的に互換性がなくなるが表示されます。 それだけでは、デジタル配信サービスよりも、様々な小売店で販売の製品を持っているより簡単かつ有益である。

多分コンソールの2つの世代は完全にこの写真を変更できますが、現時点では、彼らはあなたを待っているボックス内のディスプレイを持っている :)