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ディジーのリターン

スーパーマリオとソニックがスペクトラムのような2つの巨大な彼らが、それぞれのブランドに固有のコンソール、のマスコットであるビデオゲームのアイコンが、、コンピューターで多くのゲーマーを起こしているが、ですが、コモドール64やAmigaは、他の"偶像"を採用。

によって作成されたディジー、卵1個の冒険、 オリバーのツインズは 、そのコンソールを持っていない人のためのアイコン作り、約10試合のスター、ジャンル内のすべてのマルチプラットフォームと大成功だった。

-今日のコードマスターズは、シリーズで最高のタイトルのいずれかのリメイク解放Yolkfolkプリンスオブ:ディジー -予算の価格にiOSとAndroidプラットフォームを。

我々は非常に郷愁の基礎を働くタイトルを扱っていますから、ゲーム自体について言いたいことがあまりないのディジーのすべての古いファンにゲームを買うために最初にされる。

ゲームは古典的であり、我々は見つけることができませんまたはショットをヒットしていないが、冒険で進行するオブジェクトの対話と使用。 ディジー:POTYは、そのシンプルさとそのパズルで魅了する非常に楽しいゲームです。

それは、価格だけを覚えておく価値があるが、これはあなたのケースの場合。

パックマンチャンピオンシップエディションDX

多くのゲーマーの幼年期をマークゲームがあった場合は、今幽霊の代名詞retrogaming英雄を食べる人になるパックマン、ナムコの名作だった。

パックマンは、スーパーパックマン、ミズパックマンとパックマンマニアを覚えていない年間でいくつかのバージョンを持っていた? ナムコは、あなたのペットのゲームの世界を養うために続けて、今年も例外ではありませんでした。 2011年前半に、我々はこの時現在、次のDXデラックスコレクションと辞さパックマンチャンピオンシップエディションへのアップグレード、パックマンの世界に複数のタイトルを見たナムコの世代

パックマンチャンピオンシップエディションDXで、ナムコは現在に至るまで、オリジナルのパックマンの古典的なゲームプレイをもたらした。 パックマンはドットと幽霊を食べて続けていますが、いくつかのニュースでこの時間。 レベルはドットと幽霊たちのヒーローが増加を食べていること、そしてそれは素晴らしいだとゲームの速度の数としてなって、もはや静的ではありません。

しかし、ゲームは非常にシンプルだとは思わない。 タイトルがXbox 360とPS3用にリリースしたとき、我々は常に世界のすべてのプレイヤーのハイスコアを競っています。 あなたが良いスコアを取得したい場合は、完全試合を達成するために演劇の様々なパターンを学習する必要があります! すべてこれだけでは不十分であるかのように、あなた方はパックマンの背後に幽霊の50を持っているときには、迷路のサイト上で曲がる場所を間違えることはないため、最大のあなたの反射神経を持っている。

パックマン十分な長さに近い死の状況から逃れるために、一時的に迷路の中央に幽霊を送信するために限られた数で使用できるポンプを持っている、その袖の上の新しいトリックを持ってターン、。 パックマンのトリックのもう一つのは、幽霊も彼に接近しているアラカルトマトリックスの弾丸の時間のようなものを使用して、状況によっては脱出することができます! 非常に革新的で楽しいゲームプレイに間違いなく2つの追加。

あなたが5と10分のレベルで最高のスコアを取得しようとするスコアアタック、最終的にプレイヤーが各レベルの先頭に設定された目標を達成しなければならないいくつかのレベルで構成され、タイムアタック、:ゲームは3つの主要なモードを備えていますプレイヤーは多くの幽霊として食べているレベルで構成されるゴーストのコンボ。 完成した各レベルのために既に上記のようにリーダーによると、世界で順位が割り当てられます。 合計ではパックマンのバージョンからアタリスタイルパックマンマニアに至るまで、様々なグラフィックスタイルでプレイすることができますそれぞれのnine"の世界が"、があります。 いいえナムコのこのゲームで、パックマン30周年を祝うために非常に特別なジェスチャーを間違いない。

最後に、パックマンチャンピオンシップエディションDXは、あらゆるプレーヤーのための優秀なゲームですが、上記のすべてのパックマンのretrogamersとファンに何か新しいもののいくつかの憧れを持っていた!

8BRにより推奨される疑い無し! パックマンチャンピオンシップエディションDXは、Xbox Liveやプレイステーションネットワーク上で購入することができます。

マイクロ男性

以来我々は、スポークシンクレアのZXスペクトラムいたコンピュータやビデオゲームの歴史の中でこの偉大なマイルストーンと、それは、マイクロコンピュータの80年の初期の生活の詳細を知るために越したことはありません。

最近、私はポルトガル語と呼ばれるレトロゲームに特化したブログを知りましたArcheogamerスペクトルに大きな焦点を当てて。 より多くの人物像の上に私はマイクロ男性、正確にはイギリスにおけるマイクロコンピュータの業界に革命の起源を持っているBBCによるドキュメンタリードラマの存在を知ったこの素晴らしいブログの記事のいくつか、とレースを読みながら、それがあった著名な:卿クライヴシンクレアとクリスカレー(ドングリのコンピュータの創設者)。

マイクロ男性は非常に興味深い映画だといくつかの矛盾にもかかわらず、それはまだ時間の正確な描写である。 もし興味があれば、フィルムを参照してくださいすることができますこのプレイリストで 、YouTubeから :)

ファイナルファンタジーIV:コンプリートコレクション



スクウェアエニックスは、リサイクル/再発明ファイナルファンタジーの冒険談のその伝統を続けて、そしてあなたの最後の20年間のベストタイトルの一つの究極のコレクションもたらします:ファイナルファンタジーIVを。

ファイナルファンタジーIV:コンプリートコレクションは、名前が示すように、3つのゲーム(スポイラー無料)のコレクション:

ファイナルファンタジーIV - 起源、もともと日本とアメリカのスーパー任天堂(ここにファイナルファンタジーIIなど)にリリースされたが、Golbezの邪悪な計画からブループラネット(地球を)保存するセシル、ローザとカインの話と彼の探求を伝えます。 道に沿って、あなたのパーティー、力を合わせ、JRPGsの良いスタイルに参加する様々な文字に遭遇する。 FFIVは深く文字とその物語の個性を定義する最初のFFのゲームになる佐賀のマイルストーンです。

ファイナルファンタジーIV:インタールード - ファイナルファンタジーIVとファイナルファンタジーIVの間のギャップを埋める小さなエピソード:年後、プレーの15時間の持続時間を持つ。

ファイナルファンタジーIV:イヤーズアフター - もともとWiiウェアを経由してWiiに携帯電話2008年に日本でリリースされ、2009年は、17年後、ファイナルファンタジーIVの続編である、オリジナルキャラクターの観点から、短いエピソードで語らと彼らの子孫。 物語は(FFIVで)以前何が起こったかのようにセシルとローザの関心を高める第二の月の出現から始まります。

ファイナルファンタジーIVは、ファイナルファンタジーIIIで行っていたが、このPSP版はPSP上で以前のリリースの同じ計算式を以下のものに似て、3Dで、他のリリース(GBAとPS1)を有していたし、最近でNDSのリメイク。 2Dグラフィックス描画、および新しいエフェクト、およびオーディオトラック。

このコレクションは、その前の反復の一つFFIVをプレイした人にも、ファイナルファンタジーのすべてのファンのための絶対必要です。 FFIVの包含:インタールードとFFIV:イヤーズアフターに別々に支払われている:後の数年間は、Wiiウェア以来、FFIVのすべてのエピソードが、別のプラットフォームにすることができない価格で余分なゲームの良い百時間を提供していますこのようなオリジナルのサウンドトラックまたは再配置し、ゲームを通じてアンロックされるオリジナルのアートワークのギャラリーの選択肢として余分な物、にも含まれているは言うまでもありません。

標準とコレクタ、特殊な芸術作品やキャラクターのアートワークとセシル、メインキャラクターのアートワークと布が付いているカードを含めるとパッケージング唯一の違い:欧州では、コレクションは次の2つのバージョンが発売されました。

ファイナルファンタジーの冒険談のファンのための必須の別のタイトルのretrogamers!

ボクサー- Mac用のDOSエミュレータ

モンキーアイランド、ドゥーム、もう一つの世界、Kyrandiaの伝説、レジャースウィートラリー...最もRetrogamersの若者の一部であったDOSのゲームのリストの秘密は計り知れないです。 我々は、多くの優秀なゲームを持っていたにも途中で大量のゴミを持っていた真だが、今日でも私たちの多くは、古き良き時代を思い出す。

ボクサーは、我々がロフトに格納されているすべてのこれらのゲームをプレイするに戻っての可能性に戻ることになりますMac用のDOSエミュレータです。 真のMacのようにして、ボクサーはエレガントで機能的なシンプルなインターフェイスを、持っています。 我々はそのような変化の名前、設定、さらにはゲームの表紙画像を追加すると、私たちの好みに合わせて設定を構成できる場所だけでゲームやCDのイメージを適切な場所へとボクサーとフォルダをドラッグすると、ゲームバーチャルゲーム棚に追加されます。 我々は、より多くのRAMを持つようにAUTOEXEC.BATとCONFIG.SYSを最適化する必要はありません。 :) ほとんどのゲームは最初から適切に働く!

ボクサーはオープンソースであり、からダウンロードすることができる公式サイト

DOSのいくつかのゲームをアンロードするには、私は次のサイトを示唆している。

4ソニックとセガやソニックは...再び台無し。

セガは、コンソールを作る停止するので、ソニックのゲームが開始するために市場にダンプされます。 それはマリオとソニックの、ソニックはいつものソニックバージョンと時流である狼人間のミステリーは、最後に...私達はまだ電子レンジでソニック再生され​​ている。

昨年、セガは別のタイトル、この時間2.5D(2Dと3Dのより良い)で、ほぼ救世主特別ソニック、ソニック4で古いヘッジホッグのファンに乾杯することを決めた。 私はこのタイトル、長年にわたり、ソニックのゲームで発生していない何かに興奮したと言わなければならない。 私は、ソニックのゲームが大好きです。 それが理解され、3Dへの移行までのシリーズのソニックゲーム、そこから私はどんな冗談を見つけることができないため。 私に、ソニックは常に当初考えなど裕司など、様々な敵、で道を切り開い、2Dで再生することです。 それはソニック&ナックルズまでではなかった、これは私がプレーし続ける方法です。

最初の画像はセガソニック4(Needlemouseプロジェクト)せん妄、いくつか積極的に、他の人が否定的に数百万人のファンを残したことを示した。 それは開発中のゲームだったと非常に変化する可能性があるすべての後に私の部分については疑いの利点は、そこにあった。 と彼はいた。 セガは、彼らの希望が満たされているに喜んだ多くのファンのリクエストで、ゲームのグラフィックの一部にスタイルを変えた。 ゲームの最終テストの段階では、ベータ版が誤って置かれているPartnerNetの開発者のために、Xbox Liveのバージョン、およびゲームの物理学は、2次元で他のすべての古典的なタイトルとは大きく異なる、完全に異常であるという噂を始めた。

ソニック4エピソードIは(はい少なくとも二つのエピソードがある)10月にリリース、そして課題は異種のですさ。 いくつかのソニック4はシリーズで最高のタイトルであると言う、いくつかは、セガがそのようなゲームを投げる代わりに、静かにされているはずと言う。 それがゲームでゲームの価格を支払うことを私にコスト...またはこのゲームの第三の理由...それはどのように多くのエピソードが完全にゲームになる知られていないので、私はただ、価格が落ちクリスマスにゲームを買った。

私の最初の反応は絶望と驚きの混合物であった。 グラフィカルソニック4は夢であり、それは秒に引っ張られていたソニック1のようです。 曲はシリーズの他のタイトルで起こったとして聴取されないので、XXI、サウンドトラックは、良いですが、改善の余地と。 私は私の意図を弾き始めたときに地面にコマンドを使用して撮影することでした...ゲームの物理学は、本当にひどいです。 ソニック、そしてそれが初期のゲーム(現在は緑のコンタクトレンズを持っている)していた2倍の大きさに成長して、それはヘッドの重さと思われる。 動物は、単純に勢いを得ていない...彼がジャンプ時があります、彼が行く方向でパッドを押し続けていない場合、彼は停止し、シンクする空気に落ちる。 他の倍のスピンダッシュで壁を登るのに十分ではありません。 解決策? 正常に歩く。 はい速度を獲得するソニックが壁を登ることはありませんが、単に歩くとスパイダーマン完璧のような壁を登ることができます。 しかし、最悪は物理学ではない、レベルの設計は、頑丈です! 最初のレベルは良いですが、これは、それがソニック1と2の最初のレベルに触発されているためです。 第二のレベルは、失われた迷宮は、ソニックのパリティのゲームに登場した最悪のことです。 障壁が試合の流れを分割し、パズルが少し誤動作と直感的です。 一試合を通して見えるもう一つのことは少しある敵の量と多様です。 ボスは博士イヴォRobotnickまたは博士エッグマンであり、我々は試合を通して10または11種類の敵を持っている。

我々は抽象的なすべてのこれらの問題から、しかし、真ソニックファンのために一日の終わりに多くの技術デモであることができればソニック4は、大きな可能性を持つすべてのゲームを超えている...うまくいけば、第2話の機会ですすべてのこれらの間違いを修正し、実際にはシリーズの起源を見て、20年前に行われたか見てセガは最良であり続けている。

ソニック4エピソード1は、Wii用のダウンロード、PS3、X360とiPhoneで利用可能です。

PlaySegaのゲームパッド

セガはゲームパッドが提供するサービスの送信開始しましたPlaySegaをこと私達がここで言及以前に。

審美的にゲームパッドは、色のいくつかの変更と日本のサターンパッドのレプリカです。 建築のレベルは、私が比較するために何を持っていないので似ているが、質の良い光とプラスチックをである場合、私は知らない。

私はMac上でそれをテストし、それが完璧に動作する、同じ、Windows PCとLinuxのために行われる必要があります。 PlaySegaを使用するには、パッドは認識しますが、エミュレータのセットアップメニューで設定する必要があるとKega Fusionの手順などのその他のエミュレータが同じです。

ボタンがよく反応するが、彼らはより剛性な側面で発生しない少し緩いようです。 D -パッド私は反応しない柔らかさに驚いたと同様にように見えたされた。

要するに、それはレトロゲームをプレイするために良いパッドだとさらに大きな手とのそれらのために、両手のすべての種類に適応するようです。 あなたが購読している場合、あなたの電源パッドが登場するはず ;)

スペースインベーダーインフィニティジーン-クラシックの進化

Space Invaders Inifinity Gene タイトーは、iPhone / iPod Touchのスペースインベーダーインフィニティジーンのために今日の昇る国における携帯電話のためにのみ利用できるまでにタイトルをリリース。 スペースインベーダーエクストリームとは異なり、インフィニティジーンがグラフィカルに目を喜ばせるようではない、実際にその80年代スタイルのベクトルグラフィックス、我々はエクストリームで発生することができる酸の旅行でオリジナルのスペースインベーダーに近いです。

spaceinvadersinfgene

しかし、インフィニティジーンはX軸と宇宙船がシューティングゲームのスタイルでより多くの画面上で自由に操縦することができるに制限されなくタイトルのスペースインベーダーの武勇伝で初めて、つまり、文字通り、他の便への冒険談を取ります。 もう一度、私たちの希望は、敵の波と波、いくつかの既知のがシリーズの様々なタイトルでこれまでに発見さよりも、最も大きく異なっています。

名前は、我々はパワーアップやレベルをキャッチとして進化していく"木"があることを遺伝子Inifinityの事実から来ている。 ツリーの進化の様々な段階では武器、速度やその他の機能の他のスタイルを与えて、我々は演奏方法が変更されます。

ゲームのもう一つのハイライトは、最も純粋なスタイルのエレクトロサウンドトラックである、100%がゲームプレイに最適な、しかし、我々はサウンドトラックにiPhone / iPod Touchで私たち自身の音楽ライブラリを選択することができます。

36公式レベルでは、Inifinty遺伝子は、特にゲームはほぼ無限大になるレベルの進化で、私たちにプレーの数時間を与える。 スペースインベーダーのすべてのファンのための御馳走!

8ビット革命のスペースインベーダーについての詳細

PSN上で利用可能なワイプアウトHDフューリー


スタジオリバプールは再びそれを持って、ワイプアウトHDフューリーの程度は著しく、すでに優秀なゲームだったか改善している。 ワイプアウトHDフューリーは確かにシリーズのファンを喜ばれる新しいトラック、車両、キャンペーンとシングルプレイヤーのゲームモードを充填した€9.99(ワイプアウトHDの半分の元の価格)となるのコストを持っています。

しかしフューリーの新しいゲームモードのエリミネーター、バトルゾーンと雷管で、我々が予想よりもはるかにそれ以上になると、ワイプアウトは、もはや単なるレースゲームではありません。 あなたの反対者を排除し、最初のトラック上でラップをやって、できるだけ多くのポイントを獲得する主な目的となるが、様々な操縦のためにそれを使用して私たちの目の前に取得するすべてのものを破壊することによって、エリミネーターモードのゲインのポイント完全なレースの180の最も注目に値するというリターンの一つ。

ワイプアウトの雷管はシューター、我々の船が機関銃でとShockwaveが装備デスマッチのようなものになります。 両方の武器は、再充電する必要が、我々はルートに沿って地雷を回避し、排除しながら私達が私達の喜びで撮影できないことが示唆される。 このモードの基本は、ゲームの速度と鉱山の数は我々がやって周回数として増加する可能性が高いことを意味し、既存のゾーンのモード、...も、全く素晴らしいです!

WipeOut HD Fury

後者のモード、バトルゾーンには、おそらくつのモードのうちのも面白いが、それにもかかわらず面白いです。 名前が示すように、このモードはまた、ゾーンの方法で、その起源を持っていますが、今回はターゲットゾーンに到達する複数の船に対して実行する必要があります。 我々は、特定のプラットフォームを通過するように、私たちにスピードやパワー(のような選択)のブーストを可能にするゾーンバーを埋める。

フューリーは間違いなくワイプアウトを愛するすべての人のためのとゲームの息をのむような速度を経験していない人のための拡大は必須です。 あなたがワイプアウトHDを持っていない場合、ゲームを購入すると怒りのすべてのモードは、オリジナルのHDモードとの下位互換性があるため、再生するために多くを持っているので拡張は、それを後悔しないように!

バイオニックコマンドーリアーム

Bionic Commando Rearmed

ロールのマスターカプコン最近の回では、90年間の最も成功したフランチャイズの一部を再アニメーション化されています。 今年はその戦闘機ストリートファイターIIからほぼ直接来て新たなストリートファイターを、持っていたが、昨年から、カプコンは、3つのレトロなタイトルのリメイクをリリースしていた:コマンドー、およびバイオニックコマンドー1942。

Capas Bionic Commando

バイオニックコマンドーのオリジナル版はアーケードのために1988年に出てきたし、主要なゲームプラットフォームの高さのためのサイズだった。スペクトラム、アミガ、アタリ、など。 しかし、より多くの成功を持っているというバージョンは間違いなくとして知られている日本のファミコン版だった"トップシークレット:。ヒトラーの復活"

Bionic Commando Rearmed

NESのためのバイオニックコマンドーは、アーケード版と異なっていた、基本的なゲームプレイは同じだった、我々は、伸縮アームで私たちの英雄を持っていたが、最初のBCは、純粋なアクションのゲームだったと特定映画館だけへの映画配給しながら、ファミコン版は、いくつかの革新的な要素が含まれストーリー、キャラクタセットとプレイヤーがゲームのストーリーの詳細を発見するために行くことを許さパズルで囲まれた部屋として。 ファミコン版とマークの特徴のもう一つは、表示される時間のために革新的でゲームに適したその軍国主義的性質が高く評価であるサウンドトラックだった。

ファミコンを持っていて、それがこの教団は、カプコンは、このリリースのリメイクを作成することを決めたことを発表して存在して正確にいた人のためのカルトゲームになるためにバイオニックコマンドーを率いて、これらすべての特徴があった。

バイオニックコマンドーリアームは、そのソースにリメイク100%忠実です。 これによって私はNESでオリジナルを演じた人は間違いなく家庭で感じることを意味する。 ゲームの構造が元に非常に似て、文字のさえ制御は、特定の難しさを提供する同じ欠陥を続けます。

BCR

ネイサンスペ​​ンサー、ゲームの使命のヒーローは、敵のインストールに浸潤し、スーパージョー、ネイサンの前に送信される特別なコマンドを救出することです。

彼の任務中にのみ彼のバイオニックアームとあなたが見つけるの武器を持っています。 彼の使命を支援するために、ネイサンはまた時々perprectivaスタイルのコマンドーと傭兵"トップダウン"との衝突につながるレベル間のヘリコプターに乗って、持っています。

BCR

ゲームの一部の要素は今日のために更新されました。 オリジナル版のパズルでは盗聴が敵のコンピューターのネットワークに侵入するハッキングセッションにつながったように務め :) 銃は、より多様にあり、その効果は、敵から敵に異なります。

ゲームの仕組みの外で我々はまた、いくつかのニュースを見つける。 いくつかのマルチプレイヤーモード、一協同組合二人のプレイヤーとゲームは違う難しさがあります。 我々は多くのレベルで私たちは時間を比較できるようにいくつかの"チャレンジルーム"とオンラインリーダーボードもあります。

BCR

バイオニックコマンドーリアームは、ファンのためにファンによって作られたゲームです。 特にオリジナルを知っている人のためにこのゲームが行なわれたケアと献身を、注意してください。 バイオニックコマンドーのことを聞いたことがない人のために、これはシリーズを開始するために宇宙に優れたゲームだと、今週私がPS3とXbox 360、し続けるバイオニックコマンドーリアームの続編のためのバイオニックコマンドーを行ったので、はい、私はシリーズを言う歴史。

公式ゲームサイト私たちは漫画を読んで- バイオニックコマンドー:コマンドのチェーン -二つのゲームの間に何が起こったかを説明し、カプコンから新タイトルのトーンを設定します。

バイオニックコマンドーリアームは、 販売PS3のバージョン今日一方 、PS3、Xbox 360とPCで利用可能です 偉大な古典的なレトロゲームの優秀なリメイク!

トリビア

  • コマンドーと傭兵、続編 - スーパージョー別名ヨセフギブソン、あなたがバイオニックコマンドーに保存する必要があるコマンドは2つの古典的なカプコンの主人公よりも小さいならない。 バイオニックコマンドー(3D)でスーパージョーの順番になります。
  • コンパイルではカプコンクラシックスコレクションには、PSP用のリミックスをリローデッドとするバイオニックコマンドー(アーケード版)、コマンドーと傭兵を見つけることができます。