あなたが8BRここでニュースに従ってきた場合、名前はスタジオGolgothあなたが変なことしないだろうし。 これらの紳士は、土岐とジョー&マック穴居人忍者の次のリメイクを担当しています。
私たちはより良いあなたの過去、現在と未来を知るためにアンソニーデサフェレイラ、GSのディレクターにいくつかの質問をする機会がありました。
あなたは私たちにGolgothスタジオの少し歴史を教えてもらえますか? あなたと彼らはゲーム業界内で過去に何をしたかは誰ですか?
Golgothスタジオの歴史は、2008年7月にフィリップDessolyとの会談後の2008年9月に始まった。 私は個人的にビデオゲームのスタジオで働いていたことがなかった、GSはこの業界では初めての経験だった。 土岐とジョー&マックのリメイクでプロデューサーとして活躍する前に、私はセールスのディレクターを務めていた。 私は金融危機の間に私の仕事を失い、検索の数ヶ月後、私は私の趣味私のビジネスを作ることにした。
フィリップDessolyは、ほとんど最初からゲーム業界で動作します。 彼はAmiga上で起動して行う、例えば、プラットフォームに土岐の転換と、それは今スーパーファミコンで有名なキャラクタ氏Nutzフランスに現存しないオーシャンを作成した彼だった。
我々は、トキに関するニュースを持っていた最後の時間は、XBLAとPCにデジタルリリースされる運命だった。 彼らは、ソニーと任天堂といくつかの進歩を遂げることができた?
まだ、主に我々は常にマイクロソフトからの承認の応答を待っているので、それがはるかに長い私が思ったよりかかっているようです...マイクロソフトでは、ゲームが数日中に評価されることをこの週私達に認識しています。 だから我々は少し長く待つ必要があります。 私は頻繁に言うように私たちは独立系スタジオのための最悪の時間です。
しかし、私は確信し、英国の出版社は、プレイヤーのコミュニティに与えてきたインタビューや土岐のリメイクへの関心の数が多いため、最近私達に連絡。 Microsoftが拒否した場合、トキは常に別の出版社で作業することができます。
我々は、土岐のフィリップDessolyのバージョンは、Amiga用に取り組んだことを知って、そしてそれはトキを使い始めるためにあなたの決定に影響を与えたが、彼 らは目のタイトルのためにジョー&マックを選んだ理由?
私は土岐市の免許を持っていなかったが、データイーストのライセンスの大半を購入していたていたことを語ってくれた日本の会社と接触していたライセンス土岐の所有者、、G -モード、の検索でいたときにバージョンは、有価証券を"再考"するためにスタジオを探して。 我々は、ライセンスが何であったかを尋ねたとジョー&マックはそのうちの一つであった。
彼らは面白かったし、レベルの設計は非常に良いとカラフルだったので、彼は十分にスーパーファミコン版のを演じていたので、私はジョー&マックに慣れて、私は文字が好き。 私は私がしなければ良いリメイクGolgothのスタジオになると考えていた、それは開発の土岐レベルと少し似ゲームだった。 プロジェクトを勉強した後、G -モードとの取り引きをした。
あなたは、16ビットプラットフォームで大ヒットしたタイトルの周りの軌道に見える。 我々は、他の2Dやリメイクがエンジン2.5 / 3Dを採用すると期待できますか?
今のところそれは、我々は非常に小さなスタジオなので、その質問に答えることは難しいので、時間にもかなり進んで予定がない。 我々の目標は、2010年に終了し、土岐とジョー&マックを起動することです。 正直なところ、2.5Dと3Dは、我々は何をすべきかではありません。 場合には3Dゲームで動作するようにしたい一日はGolgothのスタジオのためになりません。
今後は、古典のリメイクをやって続行するか、タイトルを開発するために来てGolgoth予定はありますか?
我々はオリジナルタイトルを起動する場合、多くのプレイヤーが頻繁に私達に尋ねる。 答えはイエスですが、現時点で我々は忙しいですので、どうなるかを考える時間がありません。 私もいくつかのアイデアをもっていますが、それについて話すのは時期尚早である。
Retrogamingに関するあなたの意見はどうですか?
私は多くの出版社がデジタル配信で多くのretrojogosを復活しているが、時間のほとんどはオリジナルの精神を持っていない、良い作品ではないことに注意してください。 私は時々それが何かを持たない場合に比べてそれを持っている方が良いと思うが、私はこれらのタイトルが唯一情熱のretrogamingによるよりも金銭的な利害によってデジタルリリースされ、少し恥ずかしいになるされて頻繁に思う。 我々は土岐の私達のリメイクがretrojogosであなたができる最善を示すことができる取得しようとしている理由です!
私たちにリメイクをするような4つの古典を伝える。
それは難しい質問ですが、今日は次のようになります。
- Wonderboy
- ミスタラ以上ダンジョン&ドラゴンシャドウ
- ゼルダゼルダ
- グールN'ゴースト
終わりのための最も困難な問題
後の次はジョー&マック、?
多分最後の回答に示されているものの一つは、誰が知っている?
再びアンソニー、あなたの時間に感謝。 あなたの素晴らしい仕事を続けてください!
あなたは、歓迎してもあなたに感謝し、我々の仕事の関係でご関心と支援のためのあなたの読者。

























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