それはretrogamingに来るとき、ほとんどの人は、ピクセルグラフィックス、最大4つの色、ビープ音とメロディーとboopsと実践の臨時の証拠を関連付けることができます。 これは間違っていないですが、私としては不完全です。
リメイク:retrogamingだけではなく、一定の "年齢"のゲームだけでなく、新世代のビデオゲームの黄金時代の偉大なタイトルを与えることが知られているものが含まれています。

リメイクのいくつかの種類だけでも完全に "現在"と考えることができるゲームで変換より精巧なタイトルに、現在のプラットフォーム上で古いゲームをエミュレートする単純なものから、があります。
HDグラフィックスは、完全にやり直し、多人数参加型オンラインサウンドトラック、クラシック生まれ変わって、もう一度再生する価値がある、または初めて発見するために戻り、多くの改良があります。
コンソールの現世代は、我々は現象retrogamingの成長を観察しています。 Wiiは非常に古い任天堂のコンソールや、セガメガドライブとしても前者のライバルの多くをエミュレートする仮想コンソールへのアーキテクチャの基本的な部分を割いて、私たちはWiiウェアのタイトル、リメイクと古典に触発されゲームで見つけることができます。
PS3とXbox 360のようなコンソールにもレトロゲームのリメイクとコンパイル自体は、両方のプラットフォームのための古典的と適応の広大なポートフォリオを収益化セガ、カプコンのような名前のその一握りを持っています。
仮定retrogamingのファンとして、私は表示され、様々なリメイクを楽しんでされています。 古いゲームは、少なくとも "昔は、"グラフィックスは、これらの世界、すなわち、私たちはスーパーマリオブラザーズのようなゲームをプレイするとき、しばしば想像だろうか想像するのはプレーヤーが必要ということでしたことの利点の一つ作成者が述べたようにマリオの顔、敵、等が...現在のアーキテクチャが許可されていることを完璧で本日のように、設計者が所望の真のイメージに与えられている、我々は、文字、ゲームの世界と現実を見た。 部分的にリメイク私たちは/私たちの周りのゲーム世界と調和してありましたか(またはしない)を見つけるためにのみ提供するが知らされています。

彼がスーパーファミコン、スーパーマリオブラザーズのリメイクを含むコンパイル用のオールスタースーパーマリオを残したとき、私は覚えています。 改良されたグラフィックと3 1.2、スーパーマリオワールド。 これらのリメイクがもたらした富は、彼らは後にゲームボーイアドバンス用のバージョンを適合させたように素晴らしかった。 色、シーン、キャラクター、すべてが改善し、1世代のみのジャンプ(NES> SNES)について話している場合でも記念碑的な違いがなされている。
R-Typeの寸法、N 'ゴブリン究極のゴースト、バイオニックコマンドー再武装、バブルボブルプラス、アドベンチャーアイランド:!今日はretrogamingすべての愛好家のための必須のリメイクをコピーしている始まり、井戸を...私はそれらについて話している8BRに従うここで。
"私の兄がそれを果たしたので、"リメイクの魔法に変換し、古典はまだ与えることがたくさんありことがわかりますので、 "古い"かという理由だけでゲームを除外しないでください!
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