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スナッチャー-リメイクを待っています

1991年6月6日、ルシファー-アルファと呼ばれる生物兵器、Chernotonはロシアで開発され、ユーラシア大陸の60%が死亡し、その結果、大気中に放出され、順番に結果の人口の半分の死世界。 汚染地域は、10年の非致死的なフォームにルシファーα-突然変異の終わり住めないとなる。 この悲惨な事故は、次のように歴史の中で知られている"カタストロフ"

50年後、 "ひったくり"と呼ばれる人工生命体またはBioroidの種類は、被害者を殺害し、社会の中でその場所を取って、ネオ神戸市の人工島に現われ始めた。 誰も彼らが何であるかを正確に把握しないか、またはどこから来る。 ジリアンシード、ユンカーと呼ばれるタスクフォースの記憶喪失の作業は、その使命は、スナッチャーの起源を発見することです。

これは、スナッチャーのプロットである、小島秀夫、日本スナッチャーでPC-8801とMSX2の両方の後、1988年にリリースされメタルギア第二ゲームはいくつかの映画を取得します未来のサイバーパンク景観要素のグラフィックアドベンチャーです。ブレードランナーとターミネーターのようなSF映画。 バージョンもPCエンジンCD-ROM、メガCD、サターン、プレイステーション、優れたグラフィックス、音声対話とCGIイントロ、これらの後者のためにリリースされました。 唯一のメガCD版は西にリリースされ、他のすべては、日本特有のまま

スナッチャーは、ブレードランナーのデッカードの種類、メタルギアMKを通じて、Feyd-Rauthaを演奏し、映画の砂丘でのスティングのクローンのように見えるランダムHajileアップである主人公ギリアンシード、以来、大規模なキャストを持っています。 II種のロボットアシスタント、最初のゲームには明白NODと小島は、後でメタルギアソリッド4に大きな敬意を持っているでしょう、それは蛇のためのこの時間は、同じ役割を果たしています。 神秘的なスナッチャーの場合と同様に、これらはスナッチャーのアメリカ版で著作権の問題を避けるために変更する必要がありましたように同じ、映画ターミネーターターミネーターと同じです。

スナッチャーのスクリプトは、プレイヤーが画面の特定のポイント、メガCD版、PCエンジンのCD-ROM版のカバーに撮影しなければならないいくつかのアクションシーンの援助を受けて、これらのレベルは異次元を取り、長さと豊富である我々は、メガドライブの位置揃え、コナミ光銃を持っている場合。

スナッチャーは素晴らしいストーリーを持ち、他のサイエンスフィクション映画へのすべての参照にもかかわらず、インタラクティブなムービーには程遠いです。 最も興味深いのは、今日、ゲームはリメイクのために完璧な候補になるということがあり、ポータブルや部屋、あるいはスマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスへのコンソールの最後の世代のために。

小島はこのアイデアをフォローアップしたい、再生する唯一の方法は、eBayのメガCDやMSX版のバージョンのコピーを取得し、簡単にのようなエミュレータで遊ぶことができる英語翻訳からパッチを適用しているblueMSX

スナッチャーを続けませんが、小島は何年も後にリリースされなかった、SDスナッチャー、アニメの典型的な文字、スーパーデフォルメバージョンとスナッチャーのRPG、スピンオフ、そ​​れは別のポストで説明します。

メタルギアMSX

小島の傑作は、メタルギアソリッドとプレイステーションに始まったと考える人々にDesenganem。 メタルギアソリッド、佐賀の主要なドライバーであったが、いいえ、原点はメタルギアとメタルギア2にある:ほとんどのゲーマーの両方MSX2用のソリッド·スネークは、コンピュータコンソールのこの奇妙な標準的なミックスは、未知のウェスト。

MSXは8ビットの世代の初めに日本でコナミによる選択のマシンだった。 それは、これらの日偉大な古典であろう他の多くの間スナッチャー、メタルギアとパロディウスのようなタイトルをデビューしたこのプラットフォームであったが、MSXは別の時間を話しています。

ステルス:小島は、1987年に最初のメタルギア、新しい機能を持つ革新的な冒険/軍事行動のジャンルを作成します。 同時にビデオゲームでは正常であったとは裏腹に、メタルギアだけですべてが(コントラ誰ですか?)それを横に振った撮影ができませんでした。 それは敵を勉強し、浸潤のスキルを習得する必要がありました、ヘビの生存を確保するために武器、食料や物資を探します。 MG1と、残りの2つの結合に導入され多くの要素が存在し、例えば、無線通信、レーダー、監視カメラです。

テーマは、核の脅威、制御されていない腕と冷戦の幽霊、適切かつ典型的だった。 小島は、見事にビデオゲームの世界で最高のストーリーの一つにつながるフィクションと現実をミックスします。

最初のゲーム小島はステルスのこの新しいジャンルで、新しいアイデアをテストすることですが、2つ目のセットでは、これらのアイデアの改善のためですが、また、物語にもっと焦点を与えるためにしかし、これら二つの初期のゲームは、小島の名前を私たちに与える我々は、このようなビッグ·ボス、大佐ロイ·キャンベル、グレイフォックス、そしてもちろん、メタルギアなどの新しいゲームで認識するように来る。

メタルギアは、MS-DOSとコモドール64のような他のプラットフォームに移植されたが、メタルギア2はソリッド·スネークは、このような固体MG1ボーナスメタルギアとしてタイトルと一緒に、MSX2版のリメイクのようなもので、2005年に西部に到達する3:コンパイルメタルギアソリッドHDコレクションのSubsistance、より最近。 最初のゲームの大幅な修正バージョンはまたファミコン向けにリリースされましたが、その小島の同意を得ずに、後でこのバージョンは、それが認識されることはありませんことを言うでしょう。 唯一のオリジナルのMSX2カウント小島の別名、今日。

メタルギア1とメタルギア2:ソリッドスネークは、特にシリーズの大ファンのために、優れたシリーズを開始しましたが、挑戦的なゲームプレイと魅力的な物語の方法を持っているためだけでなく、よく熟成したタイトルです。 予想通り、両方のタイトルは8BRによって推奨されています。

幸運のヘビ!

トリビア

  • メタルギアの表紙に、 スネークはあからさまなコピーであるターミネーター映画の中でカイル·リースの。
  • 日本ではWiiのバーチャルコンソールで我々はMG1とMG2を見つけることができMSXのゲームのカタログがあります。
  • メタルギアサーガ、MG1、MG2のタイムラインでMGSピースウォーカーの後に行われます。

それはスーパーマリオと散髪SFFた!

Copenhagers:RETRO BOBBYからCopenhagers上にVimeoの

これは文化のレトロの真の精神です! 私はほとんどちょうどこの散髪取得するためにコペンハーゲンに行くことができるよ素晴らしいを :)

うまくいく

や芸術作品としてのビデオゲームを考慮することが多くの人々によって賞賛...

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30年以降では、この音

オーディオクリップ:はAdobe Flash Playerが(バージョン9以降)このオーディオクリップを再生する必要があります。 最新バージョンをダウンロードここで また、ブラウザのJavaScript設定を有効にする必要があります。

まだよくビデオゲームの歴史の最大のいずれかのアイコンと一緒に過ごした午後をリードしています。

ZX Spectrumをおめでとうございます!

私はZXスペクトラムの記念日についての興味深い記事へのリンクを残す!

アーケード

それはしていました、迅速かつ決定的な "はい"私は、非常にすぐにポルトガル語でのビデオゲームについての最高のブログのいずれかになります。信じるものに参加するために、ダニエル·コスタのような招待を受け入れた。

このように、今日から、私は会社ポルトガルのゲームシーンのベテランの小さいながらも有能なグループ作り、 "アーケード"で毎週の記事があります。

これらの部品の上のベールを持ち上げることなく、私は"をご覧に招待するアーケード "。

8ビット·ペールエール

トールグラスビール私たちのすべての"retrocólico"のために ;)

コンテストの結果は"プリンスオブペルシャのメイキング"

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AWESOME!

Prince.exe

それがどのように多くの私たちのだプリンスオブペルシャ、千夜一夜物語の世界に連れて行ってくれましたPC上で実行可能ファイルの名前を発見した。 60分で我々は巨大なダンジョンを脱出し、悪ジャアファルの手から姫を救出しなければならなかった。 これは、基本的なようだが、POPがそのようなアニメーション、音楽、建物レベルなど他の分野で革新するため、1990年に我々はそれについてあまり気にしませんでした。

どのように多くのゲーム時には、プリンスオブペルシャはただ一人のプログラマの仕事であるヨルダンMechner既に私達Brøderbundソフトウェアによって公開され、優れたカラテ家を与えられていたが、。

多くの人がどう思うかに反して、プリンスオブペルシャは、もともと1989年にPCが、Apple IIに登場していない、唯一の1990年にPC、アミガ、アタリSTとアムストラッドCPCに移植されるでしょう。 成功は、ゲーム後に年間で巨大だったプラットフォームのいくつかのグラフィックスとサウンドの面で改善の余地を与えて、ほとんどの時間コンソールやコンピュータに移植されました。

プリンスオブペルシャはペルシャ2プリンス、続編に資格を与えられた:シャドウ&炎と最近ではユービーアイソフトによって発行され、3Dでのビデオゲームの新シリーズ、およびハリウッド映画といくつかのコミックスに上昇した、製造再び名前のゲーマー(以降)で認識されるが、起源は、プレイヤーの後の世代によって部分的に不明である。


今日は簡単にプリンスオブペルシャをプレイに戻り、私は元のゲームが既にアバンと考えられていると思いますが、あなたはコンソール上で再生する場合、リメイク、Xbox 360とPS3は常にあります。

ヨルダンMechnerとして、彼はインディー開発者としてのビデオゲームビジネスで続けており、最近のApple IIのペルシャの元プリンスの "長い間失われた"ソースコードを回復したと主張している彼のブログ上のポストを置く :)

プリンスオブペルシャのファンのためにも本"をお勧めしプリンスオブペルシャのメイキング 、 "最初にスケジュール、ゲームの期間中、ヨルダンの日記から採取した物語のコレクション。

我々は8BR Porreirasで約ここにあるので、我々は、彼らがペルシャの元プリンスの中で最もと言っています何と言ってコメントを残しするだけで提供する電子形式の本のコピーを持っている! コンテストの結果は次の日曜日4冊目の本を発表しました、あなたのコメントに使用するメールアドレスに送信されます。

それまで、幸運と覚えているのPoPプレイ!

プリンスオブペルシャの詳細

トリビア

あなたは、ペルシャのApple IIの元プリンスのメモリダンプから作られたZXスペクトラムとコモドール64のためにプリンスオブペルシャの非公式なポートがあることをご存知ですか? 我々は、ごく最近、元のソースポートを作るように配置ファンはリバースエンジニアリング、ゲームのメモリダンプをやっていたことが最善の方法を発見したように。