
しばしば私は自分自身が私は世代70の終わりに生まれることにある種のことを考えてください。 振り返ってみると、すべての産業の発展とそれに含まれている技術を覚えての感覚は、確かに貴重な何か(もちろん好きなら)です。
私は今日考える、テクノロジー、特にゲーム業界では、与える影響は80年のブームほどの大きさではありません。 今日のビデオゲームは、非常にビジュアルと循環で多くの映画を克服するために健全な素晴らしいことができると、フィルムに似て、芸術作品です。 しかし、ますます"楽しさの要因を"失う。 私たちは、プレイヤーのインタラクティビティが時々そのゲームが停止して非常に低いレベルに非常に強くなる必要なポイントに達しています。 つまらない、単に見せびらかす...
80年では、ビデオゲーム業界はほとんど、あるいはそれが今日であるものとは何の関係も、作られた各ゲームのより多くの"魂"があった、ゲームとは異なる感触をゲームをプレイすることができる今日与える、おそらくではないとして彼は探検に提供されていた架空の世界中の意識を高めるために、別のプレーヤーのための複雑な左室。
しかし、今のルールは何にも例外がある。 我々は最近、20歳かどうか、積極的にプレイヤーの心を刺激し、実際にそれらが作られたのか、楽しみに対応しているビデオゲームについてお話したいと思います。
これは8BRの目的は、彼らが本当に本物のビデオゲームが何であるかを示す。
チーム
現在、8ビットの革命は、"ワンマンショー"です。 それは私が作成しましたが、積極的に協力する人は誰でも利用され、単に8br@odrakir.comに電子メールを送信することにより、あなたの興味を示しています。
用として私 、それがビデオゲームに来るとき、私は私が6歳だったとき、それは私ではないが私はスペクトラムと私の最初の接触を持って言うことができる、スペクトラムの成功は私の友人のほとんどはいつも私を守っつを持っていることを保証ゲームと接している。 後のスペクトルは、PC、Amigaと様々なコンソールに行きました。 月78生まれ、正義を持ってきましたが、ビデオゲームへの情熱は、郷愁傾向で、強いままです。 見られるように、の大ファンをRetrogaming ![]()
私は、8ビットの革命を識別願っています。
8ビットの革命にお問い合わせください
メールアドレス:odrakir@8bit-revolution.com
さえずり: 8bitrevolution
Flickrの: http://www.flickr.com/groups/8br/
Facebookの: http://www.facebook.com/8BitRevolution
Odrakir
::PSN:Odrakir
::Wiiの:1388 1455 2328 8679
::Xbox Liveの:Odrakir
::個人ブログ:: http://www.odrakir.com/blog
::Twitterの: Odrakir
Xbox 360ゲーマータグ:Odrakir


























最近のコメント