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2009年12月、のための毎月のアーカイブ
おそらくこの記事が本当なら、それはステロイドのマーケティングキャンペーンかもしれない、という事実は、そのダークボイドのゼロは、2010年に現実とレトロなゲームはまだビデオゲーム業界では常に存在していることの証明になるだろうということです。
カプコンは、主要な従来のレトロな賭けを持つ企業の一つとしては、イニシアチブのこのタイプ(9および10メガマンに似ている)のは正常ですと確かにこの新しいタイトルで肯定的な結果が得られます。
それは、プレスリリースのトランスクリプトです。
80年代が終わりに近づいていたとして、カプコンの開発者は、プラットフォーマージャンルの新しい基準を設定することを目的とした極秘のプロジェクトの仕事を始めた。 そのゲームは、"ダークリフト"と呼ばれ、(後でダークボイドを改名)ダーク地溝帯のプロデューサーのビジョンを果たすために適切にロックマンから飛び降り、プラットフォームに最新の技術革新とセクションZ™の強烈なシューティングアクションをブレンドし、カプコンでのハードウェアエンジニアリングチームは、すべてのカートリッジに含まれるすべての新しいチップセットを設計し生産する入隊したスプライトの膨大な数値を可能にし、老化NESに表示されるように決してまでに見た特殊効果®プラットフォームとPlayChoice -れました10 NESアーケードのキャビネット。
悲しいかな、時間のない人とゲーム開発者を待っては例外です。 スーパーファミコン®の夜明けは、ダークボイドの冗長用の追加ハードウェア要件を行いました。 これはSNESを評価するために始めたと同時にカプコンは、ダークボイド上で開発を中断。 長い前に、ゲームは棚上げとゲームの歴史の年代記に漂流。 であっても内部のテープベースのアーカイブが原因であっても、今日は最高の未説明のままに不幸な事件の磁石に失われた。 ダークボイドは、カプコンでは伝説的"失われたプロジェクト"になりました...今まで。
約20年後のゲームの次の世代のバージョン、ダークボイドは、Xbox 360、PS3、そしてPCで帰ってきた! しかしゲームの謙虚な起源を記念して、カプコンは今、"ダークボイドゼロ、"ニンテンドーDSiのプラットフォーム上で再題し、オリジナルの8ビットの古典のこのレクリエーションを委託した。 あなたは、地球の彼らの支配を停止するにはクエストでウォッチャーをとらなくてはなりません虚空に生まれた最初の人間を、ラスティ再生。 ニコラテスラ、そして彼の最先端のロケットパックの助けを借りて、Rustyは激しいアクションと陰謀の3つのレベルを越えウォッチャーとその手下たちを降ろす必要があります。
ダークボイドのゼロは、2010年1月に500ポイントのためにニンテンドーDSiショップに来る。
カプコンは、新しいロックマンがレトロなロックマン9のような形を続けて発表した。
ロックマン10は、前のタイトルとしてのWii、PS3、360のために利用できるようにと新たなストーリー、ボスともこのキャラクターのストーリーモードを必要と開始からのブルース/ Protomanと遊ぶの可能性があるでしょう。
それは、この新タイトルは2010年3月に利用可能になることが予想される。




























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