あなたはSNKやネオジオのファンであれば、として読んで必要としているこの優れた記事をダニエル·コスタによる。
2009年11月の月次アーカイブ
ビデオゲームライブをされた正式に延期我々はより多くの情報を持っていますが、できるだけ早くニュースがあるとして、イベントの新しい日付を示すものではありませんこの時点ではまだ未定義の日付に。

セガは既にゲームパッドが提供するサービスの送信を開始しましたPlaySegaをすること我々はここで前述したします。
審美的にゲームパッドの色はいくつかの変更と日本のサターンパッドのレプリカです。 私は、彼らがいずれかと比較する必要がないため、工事のレベルも同様であれば知っているが、軽量で、プラスチックの質がよくありません。
私はMac上でそれをテストし、それが完璧に動作し、同じことがWindows PCとLinuxに起こるべきである。 PlaySegaを使用するには、パッドが認識しても、エミュレータとKega Fusionの手順のような他のエミュレータのセットアップメニューで設定する必要がありますされているのと同じです。

ボタンがよく反応するが、彼らはより厳格である側で発生しない少し緩いように見える。 D-パッドは私が持っているように見えると同様に応答しなかった柔らかさに驚きました。
要するに、これはレトロゲームをプレイするのは良いパッドでも大きな手を持つ人のため、手のすべての種類に適応するように思われる。 あなたがサービスに加入している場合は、電源パッドが到着する必要があります ![]()
少し古い任天堂のゲーム&ウォッチを覚えていますか? さて、任天堂は賞を発表しました 2009年と、それらのいずれかの終わりにゴールドとプラチナメンバーの最後まで新しいゲーム&ウォッチです。...それは世界の残りのためにこれをやってめくっていた ![]()
あなたが8BRここでニュースを追っている場合は、名前Golgothのスタジオは、あなたは奇妙ななりません。 これらの紳士は、トキとジョー&マック穴居人忍者の次のリメイクを担当します。
私たちはより良いあなたの過去、現在、未来を知るためにアンソニー·デサ·フェレイラ、GSの監督にいくつかの質問をする機会がありました。
あなたは私たちGolgoth Studioの少し歴史を伝えることができますか? あなたと彼らはビデオゲームの業界内で過去にやったことは誰ですか?
Golgoth Studioの歴史は2008年7月にフィリップDessolyとの会談後、2008年9月に始まった。 私は個人的にビデオゲームスタジオで働いていたことがなかった、GSはこの業界では初めての経験でした。 土岐とジョー&マックのリメイクでプロデューサーとして作業を始める前に、私は販売ディレクターを務めていた。 私は、金融危機の中で仕事を失い、検索の数ヵ月後、私は私の趣味私のビジネスを作ることにしました。
フィリップDessolyはほとんど最初からゲーム業界で働いています。 彼はAmiga上で開始した、例えば、プラットフォームへのトキの変換と、それは今は亡きオーシャンフランスのスーパーファミコンに有名なキャラクター氏Nutzを作成した彼だった。
私たちはトキに関するニュースを持っていた最後の時間は、XBLAとPC上でデジタルリリースされる運命にあった。 ソニーと任天堂といくつかの進歩を管理?
まだ、主に我々は常にマイクロソフトからの承認の応答を待っているので、それははるかに長い私は思ったよりかかっているね...マイクロソフトは、ゲームが近日中に評価されることをこの週、私たちに認識しています。 だから我々はもう少し待つ必要があります。 私がよく言うように我々は独立したスタジオの悪い時間です。
しかし、私は確信して、英国の出版社は、プレイヤーのコミュニティに与えたインタビューや土岐のリメイクへの関心の数が多いため、最近私達に連絡した。 Microsoftが拒否した場合トキは常に別の出版社で作業することができます。
私たちは、トキのフィリップDessolyバージョンはAmiga用に働いていることを知っているこれはトキを開始するにはあなたの決定に影響を与えたが、彼らは第二タイトルのためにジョー&マックを選んだから?
私は土岐のライセンス保持者を探していたとき、トキのライセンスを持っていませんでしたが、データイーストのライセンスの大半を購入していたていたこと私たちに語った日本の会社、G-モード、接触していたのバージョンでは、有価証券を "再考"を作ったスタジオを探しています。 我々は、ライセンスしたとジョー&マックは、それらの一つであったか尋ねた。
彼らは面白かった、レベルの設計は非常に良いとカラフルだったので、彼は十分にスーパーファミコン版を演じていたので、私は同様にジョー&マックを知って、私は文字が好きだった。 私はそれを行うには良いリメイクGolgoth Studioのかもしれないと考え、土岐開発のレベルにやや似たゲームであった。 プロジェクトを勉強した後、G-モードで契約しました。
あなたは、16ビットプラットフォームで大ヒットしたタイトルの周りの軌道に見える。 我々は、他の2Dまたはリメイクがエンジン2.5 / 3Dを採用することを期待できますか?
我々は非常に小さなスタジオですので、時間をはるかに前もって計画していないので今のところ、その質問に答えることは困難である。 我々の目標は、2010年に終了し、トキとジョー&マックを起動することです。 正直なところ、2.5Dと3Dは、我々は何をすべきかではありません。 あなたがこれまでの3Dゲームで動作するようにしたい場合Golgoth Studioのではありません。
今後は、古典のリメイクをやって継続するか、タイトルを開発するために来るGolgoth予定はありますか?
我々はorginalのタイトルを起動する場合、多くのプレイヤーが頻繁に私達に尋ねる。 答えはイエスですが、現時点で我々は忙しいので、私たちがどうなるか考える時間を持っていません。 まで、私はいくつかのアイデアを持っているが、それはまだそれについて話をするのは時期尚早である。
Retrogamingに関するあなたの意見は何ですか?
私は多くの出版社がデジタル配信で多くのretrojogosを復活されることに注意しますが、ほとんどの時間は、良い作品ではありませんが、オリジナルの精神を持っていません。 私は時々それが何を持っていないよりも、それを持っている方が良いと思うが、私はこれらの債券は唯一の情熱retrogamingよりも金銭的な利益にデジタルリリースされ、ちょっと恥ずかしいようになるとしばしば思う。 私たちはトキの我々のリメイクは、retrojogosで行うことができます最高のを見ることができます取得しようとしている理由です!
私たちのリメイクをしたい4古典を教えてください。
それは難しい質問ですが、今日は次のようになります。
- Wonderboy
- ミスタラ上ダンジョン&ドラゴンシャドウ
- ゼルダの過去へのリンク
- グールのN 'ゴースト
終わりのための最も困難な問題
次のジョー&マック、後?
多分知っている最後の答えに示されているものか、?
再びアンソニー、お時間をいただきありがとうございます。 あなたの素晴らしい仕事を続けてください!
どういたしまして、私たちの仕事の関係でご関心とご支援をもあなたに感謝し、あなたの読者。
次水曜日からMicrosoftとEA主催イニシアティブ、(18/11)すべての訪問者はFIFA 10のようなタイトルを体験し、ニード·フォー·スピードシフトできるように、Campo Pequenoの商業地区にいくつかのXbox 360コンソールが利用可能になります、とりわけ、パーティゲームの起動に住んでいます。
Microsoftが最終的にポルトガルで(と)Xbox 360を推進していることを見て良い。
Golgothスタジオのスタッフは、私たちはトキのリメイクを約束した 、いくつかの時間前に今カーテンの先端に発生するジョーとMac未満に過ぎない、次のプロジェクトで、16ビットの時代の別の偉大な古典を。
誰がAmiga上でジョーとMacを再生したり、メガドライブはあなたの手を上げる! ![]()
もっと気を取らについては、C64のManomioは€3.99アップルのアプリケーションストアで販売されて戻って既にあるとのパイプラインに既にあるバージョン1.2 、支払ったあなたは、アプリケーション内からゲームをダウンロードすることができているバージョン1.1を持っている人(のための無料と無料)。
我々は前述したようにここで 8BRで、今年のビデオゲームは、ポルトガルに戻り住んでいます。 今年のイベントは21:30にリスボンのカンポ·ペケーニョで、つまり、昨年同じ場所で11月27日(ほとんどです!)で行われます。 チケットはで購入することができますFNACとTicketline 、価格は22€と場所に応じて55€の間で変わる。
今ゲームはライブビデオは何か求めている人のために、ここでいくつかの関連情報は、次のとおりです。
- ゲームライブビデオは、そのメインテーマである視聴覚ショー...ビデオゲームです。
(これは不要だった) - ショーにシンフォニエッタ·デ·リスボアは、大ヒットビデオゲームのサウンドトラックから曲を再生します、今年はクロノトリガー/クロノクロス、ロックマン、と巨像に数えることができます。
- ショーはシンフォニエッタ·デ·リスボンとその合唱団の解釈を伴うビデオや写真が表示され、ステージ上の3つの巨大スクリーンを特色にする。
- 曲、ビデオを伴っているが、また俳優や特殊効果の性能を伴っている。
でより多くの情報:
さえずり- http://twitter.com/VGLPT
YouTube - 【 http://www.youtube.com/videogameslivept
MySpaceは- http://www.myspace.com/videogameslivept
ホームページ- http://www.videogameslivept.com/vgl/cms/
世界中のAmigaのゲームは間違いなくエイリアンブリードだった強くマークされたゲームがあった場合、Team17は恐ろしいシューティングゲームと90年代で最も成功したタイトルの一つだ。
エイリアンブリードは、暗い雰囲気の中でストレスの非常に高いレベルに私たちを率いてエイリアンの大群が私たちが血の海を見たいと思います。
17チームは現在、X360(これは一時的な排他的を持っている)ため、その後、PSNとPC用デジタル最初に配布される、エイリアン繁殖の進化、新シリーズのタイトルを発表しています。 まだ歴史の中で最高のレトロなシューティングゲームのいずれかに提示されていないファン、それらとこの新しいエイリアンブリードシリーズの成功を確実にする可能性のある、あなたがビデオを見ることができますが、雰囲気とゲームプレイはそのままであるように見えるような違いが明確であるビデオゲームの。































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