2009年7月の月次アーカイブ

開発者がiPhone用ソニックセガCDを表示します。

Sonic CD

ソニックCDは、もし最高のソニック16ビットの時代、一人。 意見が一般的であり、キリスト教のホワイトヘッドが同意した。 私は仕事に行ったとiPhoneのためのソニックCD、ルート、それ用に構築されたエンジンで実行されているレトロエンジンのバージョンを作成した理由です。 クリスチャンは、実際にセガ古典的なゲームを表示するには60秒あたりのフレーム数と揺るぎないゲームのフレームレートを取得、上のデバイスの機能を利用して、iPhone上でエミュレートされることなく実行する必要がある可能性があることを意図。

クリスチャンは、 ビデオを作成している iPhone上で実行されているソニックCDの最初のレベルでそれを紹介し、 セガが正式に提案するという順番でファンを尋ねるいる、 あなたのブログにタイトルがiPhone / iPodのために移植して欲しい、タッチ。

ところで、セガはあなたのiPhone / iPod Touchでしたいというゲーム?

アップデート:ビデオとこの記事のリンクが動作を停止したページ、それは何かが起こったと私は前述したセガのブログ記事以来、セガが関与して何も削除されたようです。

スペースインベーダーインフィニティジーン-クラシックの進化

Space Invaders Inifinity Gene タイトーは、iPhone / iPod Touchのスペースインベーダーインフィニティジーンのために今日の昇る国における携帯電話のためにのみ利用できるまでにタイトルをリリース。 スペースインベーダーエクストリームとは異なり、インフィニティジーンがグラフィカルに目を喜ばせるようではない、実際にそのベクトルグラフィックスタイル80年代、我々はエクストリームで体験できるよりも、酸の旅で、オリジナルのスペースインベーダーに近いです。

spaceinvadersinfgene

しかし、インフィニティージーンは、タイトルのスペースインベーダーの武勇伝で初めて、もはや限られたX軸になると宇宙船のシューティングゲームのスタイルでより多くの画面上で自由に操縦することができる、文字通り、他の便への冒険談を取りません。 もう一度、私たちの希望は、敵の波と波、いくつかの既知のがシリーズの様々なタイトルでこれまでに発見さよりも、最も大きく異なっています。

名前は、我々はパワーアップやレベルをキャッチとして進化していく"木"があることを遺伝子Inifinityの事実から来ている。 ツリーの進化の様々な段階では武器、速度やその他の機能の他のスタイルを与えて、我々は演奏方法が変更されます。

ゲームのもう一つのハイライトは、最も純粋なスタイルのエレクトロサウンドトラックである、100%がゲームプレイに最適な、しかし、我々はサウンドトラックにiPhone / iPod Touchで私たち自身の音楽ライブラリを選択することができます。

36公式レベルでは、Inifinty遺伝子は、特にゲームはほぼ無限大になるレベルの進化で、私たちにプレーの数時間を与える。 スペースインベーダーのすべてのファンのための御馳走!

8ビット革命のスペースインベーダーについての詳細

カービーとツインビー

花火フェスティバル Wiiのバーチャルコンソールで最高のレトロゲームのうちの2つを残して、今週ので、まだ動作していない人のために - SNESとDetanicoためのカービードリームランド3 PCエンジン用のツインビーは、両方とも二週間のために進められている花火祭の一部です。

星のカービィ3 - スーパーファミコン(花火祭り)
今まで - 星のカービィは北米と日本の外に放出されていなかった16ビットの最後の冒険! カービーと彼の友人カラフルなプラットフォームの冒険に参加して、悪魔の力が保有され、ドリームランド間の混乱の原因となっているキングデデデの、敗北してみてください。

Detanico TWIN BEE - PCエンジン(花火祭り)
実質的に"かわいい"emのアップ"のジャンルを定義されているゲームは、現在の仮想コンソールに登場! 明るい色の完全なグラフでは、この非常に切望日本の垂直スクロールのシューティングゲームで強烈なアクションと組み合わせる。

ストリートファイターIV -アーケードのリターン

ストリートファイターシリーズは、大幅に出席し、ゲーム機で再生するすべての人々を持っています。 90年で、それは一部の客室には頻繁に選手だけの楽しみのためのトーナメントを整理できるように、同じストリートファイター、と複数のマシンを持っていたとしても、ゲームの部屋に行って、ストリートファイターIIをプレイするためにキューが表示されないことは不可能であった遊ぶ。 それは確かに二十世紀をマーク偉大なアーケードやコンソールゲームの一つです。

コンソールやコンピュータへのポートのいくつかの、同じ性別の他の多くのゲームでゲームを希釈する部分につながった年間でいくつかのシリーズやストリートファイターのスピンオフが、あった。 ごく最近になってアーケードやコンソールのストリートファイターIVのリリースのシリーズは、その黄金時代に持っていた輝きを取り戻すためだったということです。 再び彼らは(だけでなく、現在はほとんど見捨てられたホールに新たな観客を持って来た)の行は、ゲームセンターでゲームをプレイするために参照するようになり、突然ストリートファイターIVは、雑誌やWebサイトのビデオゲームで話されているすべてのものです。

誰がいたファンを演じたことがなかったが、最大の受益者は、"真の"ストリートファイターを逃したベテランであり、これは我々が良いストリートファイターIVを持っていたすべてのものを維持する、間違いなくこの新世代の時間です。 そのような成功のための式? カプコンは、真のファンを聞いた、とシリーズの全ゲームのベストを引き出すに行きましたしました。

ストリートファイターIVのほぼすべての文字は、ストリートファイターIIとストリートファイターアルファ、ゲームは2Dではなく、壮大な3Dグラフィックと続くだけでなく、ストリートファイターの世界の中で、最も成功したシリーズから来る。

すべてこれだけでは不十分であるかのように、カプコンはファンに完全な経験を与えたいと思った。 SFIVのアーケードをプレイすると、正確に打撃から文字にPS3とXbox 360向けのバージョンではアーケードモードでSFIVの再生と同じです、すべてが等しくなります。 しかしカプコンは、ここではなかったとで提携しているマッドキャッツ社 、およびコントロールおよびコンソールのアーケードスティックを構築し、オリジナルのコマンドの格闘ゲーム用に最適化されているコンソールの一部を置き換え。

ストリートファイターIVトーナメントエディションアーケードFightstick

すべてのこれらのコマンドとスティックの間で、ストリートファイターIVトーナメントエディションアーケードFightstickは、純粋なアーケードの経験のようなものです。 アーケードスティックの色は元のマシンと使用されるコンポーネント、スティックとボタン、三和のフラッグシップ、アーケードの機械部品で最も尊敬される日本企業と同じです。 もちろん、このスティックも最も高価なものであり、€150、€40に上がることができますが、すでにかなりのゲーム体験を向上させるFightPadを購入することができます。

よりカジュアルなプレーヤーのために、SFIVは単なるゲームですが、真のファンのために、SFIVは、新しいSFのないすべてのこれらの年間の忠誠のためのカプコンのおかげでファンサービスです。

とにかく、ストリートファイターIVは、インスタントクラシックと必須です!

ゲームプレイステーション一つは、まだ輝き

PSN

最高の"機能"の一つは、我々はPS3やPSPのどちらかで再生できるPSN PS1のタイトルを購入できることです。 PS1があったことがない人のためにこれは今日作った最高のゲームのいくつかを再生する絶好の機会です。

ヨーロッパのプレイステーションストアが提供する多くのタイトルを持っていますが、アメリカのPSストアでアカウントを持っている人はバイオハザードのような優秀なタイトルを、メタルギアソリッド、城と城SOTN、ファイナルファンタジーVII(これも欧州Storeでダウンロードすることができます)、およびR -タイプRタイプデルタ、他の多くの間。

私はこれらのタイトルの多くはHDグラフィックスで多くのリメイクを、苦しんでいることを認識しますが、完全な経験を得るために、元のバージョンを再生するようなものはありません。 もう一つの大きな利点は、PSPのグラフィックピクセレーションがはるかにために、よりオリジナルのプレイステーションよりPSP上でいくつかのタイトル"輝き"が発生する画面のサイズに縮小されていることです!

スマッシュマガジンの8BR

Recorte Revista Smash N.º 4 ですべての人々の後にスマッシュデューティに眠ることがありません。 しばらく前に私はここに書いたスマッシュ第2位の上を、私はそれ以来、すべての番号を購入していることを告白する。 月号(4号)で、この記事の部分は、ゲーマー全国のシーンの他のブログやフォーラムのレビューと併せて、"あなたのスマッシュ"に表示されます。 それはスマッシュの面々は、読者の意見を考慮に入れた、彼らは問題の記事を論じてきたので、私はこれをしないと言うが、雑誌が実際に改善し、数値にさらに品質数値を得ているので、ことを確認して本当にいいです。 いくつかはまだ立って側面を批判したが、別の知覚から見て、それはそれは雑誌スマッシュを作るこれらの側面です。
続ける!

PSN上で利用可能なワイプアウトHDフューリー


スタジオリバプールは再びそれを持って、ワイプアウトHDフューリーの程度は著しく、すでに優秀なゲームだったか改善している。 ワイプアウトHDフューリーは確かにシリーズのファンを喜ばれる新しいトラック、車両、キャンペーンとシングルプレイヤーのゲームモードを充填した€9.99(ワイプアウトHDの半分の元の価格)となるのコストを持っています。

しかしフューリーの新しいゲームモードのエリミネーター、バトルゾーンと雷管で、我々が予想よりもはるかにそれ以上になると、ワイプアウトは、もはや単なるレースゲームではありません。 あなたの反対者を排除し、最初のトラックにラップをして、可能な限り多くのポイントを獲得する主な目的となるが、様々な操縦のためにそれを使用して私たちの前に入ったものすべてを破壊することによって、エリミネーターモードのゲインのポイント完全なレースの180の最も注目に値するというリターンの一つ。

ワイプアウトの雷管はシューター、我々の船に銃をし、Shockwaveが装備デスマッチのようなものになります。 両方の武器は、再充電する必要が、我々はルートに沿って地雷を回避し、排除しながら私達が私達の喜びで撮影できないことが示唆される。 このモードの基本は、ゲームの速度と鉱山の数は我々がやって周回数として増加する可能性が高いことを意味し、既存のゾーンのモード、...も、全く素晴らしいです!

WipeOut HD Fury

後者のモード、バトルゾーンには、おそらくつのモードのうちのも面白いが、それにもかかわらず面白いです。 名前が示すように、このモードはまた、ゾーンの方法で、その起源を持っていますが、今回はターゲットゾーンに到達する複数の船に対して実行する必要があります。 我々は、特定のプラットフォームを通過するように、わたしスピードやパワー(などの選択)のブーストを可能にするゾーンバーを埋める。

フューリーは間違いなくワイプアウトを愛するすべての人のためのとゲームの息をのむような速度を経験していない人のための拡大は必須です。 フューリーのすべてのモードは、オリジナルのHDモードとの下位互換性があるため、再生するために多くを持っているためには、、ワイプアウトHDを持っているゲームを購入すると拡大は、それを後悔しないようにしていない場合!

ビデオゲームの奇妙な世界


ビデオゲームからMUSCLEBEAVERVimeoの