ストリートファイターシリーズは、大幅に出席し、ゲーム機で再生するすべての人々を持っています。 90年で、それは一部の客室には頻繁に選手だけの楽しみのためのトーナメントを整理できるように、同じストリートファイター、と複数のマシンを持っていたとしても、ゲームの部屋に行って、ストリートファイターIIをプレイするためにキューが表示されないことは不可能であった遊ぶ。 それは確かに二十世紀をマーク偉大なアーケードやコンソールゲームの一つです。
コンソールやコンピュータへのポートのいくつかの、同じ性別の他の多くのゲームでゲームを希釈する部分につながった年間でいくつかのシリーズやストリートファイターのスピンオフが、あった。 ごく最近になってアーケードやコンソールのストリートファイターIVのリリースのシリーズは、その黄金時代に持っていた輝きを取り戻すためだったということです。 再び彼らは(だけでなく、現在はほとんど見捨てられたホールに新たな観客を持って来た)の行は、ゲームセンターでゲームをプレイするために参照するようになり、突然ストリートファイターIVは、雑誌やWebサイトのビデオゲームで話されているすべてのものです。
誰がいたファンを演じたことがなかったが、最大の受益者は、"真の"ストリートファイターを逃したベテランであり、これは我々が良いストリートファイターIVを持っていたすべてのものを維持する、間違いなくこの新世代の時間です。 そのような成功のための式? カプコンは、真のファンを聞いた、とシリーズの全ゲームのベストを引き出すに行きましたしました。
ストリートファイターIVのほぼすべての文字は、ストリートファイターIIとストリートファイターアルファ、ゲームは2Dではなく、壮大な3Dグラフィックと続くだけでなく、ストリートファイターの世界の中で、最も成功したシリーズから来る。
すべてこれだけでは不十分であるかのように、カプコンはファンに完全な経験を与えたいと思った。 SFIVのアーケードをプレイすると、正確に打撃から文字にPS3とXbox 360向けのバージョンではアーケードモードでSFIVの再生と同じです、すべてが等しくなります。 しかしカプコンは、ここではなかったとで提携しているマッドキャッツ社 、およびコントロールおよびコンソールのアーケードスティックを構築し、オリジナルのコマンドの格闘ゲーム用に最適化されているコンソールの一部を置き換え。
すべてのこれらのコマンドとスティックの間で、ストリートファイターIVトーナメントエディションアーケードFightstickは、純粋なアーケードの経験のようなものです。 アーケードスティックの色は元のマシンと使用されるコンポーネント、スティックとボタン、三和のフラッグシップ、アーケードの機械部品で最も尊敬される日本企業と同じです。 もちろん、このスティックも最も高価なものであり、€150、€40に上がることができますが、すでにかなりのゲーム体験を向上させるFightPadを購入することができます。
よりカジュアルなプレーヤーのために、SFIVは単なるゲームですが、真のファンのために、SFIVは、新しいSFのないすべてのこれらの年間の忠誠のためのカプコンのおかげでファンサービスです。
とにかく、ストリートファイターIVは、インスタントクラシックと必須です!
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