カプコンバイオハザード4をハザードリリースしたとき、ファン·ベースのビューは、それがバイオハザード5その前身を克服するためには非常に難しいだろうということでした。
これが、カメラの位置、標的システム、主人公の動きを、物理攻撃も環境:我々はカプコンがRE4 "コール·クラシック"を作ったすべてのものを取ったことが明らかにRE5メモを再生するとき我々はゾンビスペイン語の "Ganados"しかし、アフリカのゾンビ "Majini"を戦わないためです。
しかし、すべてがRE4から来ていません。 この新しいタイトルで我々は、むしろ、冒険を通して素晴らしいAIによって制御され、我々はシングルプレイヤーモードで再生する場合は、2番目のプレイヤーによって制御される、またはすることができるパートナー、シェバアロマーを、一定のコンパニオンを持っています。
この点で多くの改良が行われている:現在のグラフィックス、PS3とXbox 360上で、驚異的なディテールと美しさでゲームを明るくし、すべての文字がスーパーではなく、 "大砲の餌食"と動き、上から詳述されている自然な、間違いなく文字に、より現実的な側面を与える俳優のモーションキャプチャの時間の結果である。
ゲームプレイの面では、RE5は、前任者にも例外ではありません。 それでも撃つと常にシリーズのほとんどのタイトルに制限されていると同時に、で移動するが、そうでなければ、我々は一定でも、撮影にあまりに多くの時間を費やして、武器や食糧を切り替え/武器や物資を購入/販売することはできませんシリーズインチ
私たちは "商人" RE4のようにゲームを持っていないこの時以来、金を取るレベルの間に武器やアイテムが必須である。 このように、すべての購入および販売は、各レベル間で行われる。
彼らは頻繁にまた、我々はMajiniのか、中間またはレベルの最後に表示される "ボス"の群れを撮影するなど、いくつかのチームメンバーと常に通常ボート、地面全体のバンなどの車両を使用する領域です。
それは完全にバイオハザードの世界にプレイヤーを没頭ストーリーに挿入されていない場合、しかし、このゲーム全体の仕組みは、根拠がありません。
用語 "サバイバルホラー"は夜に、実際にはRE5のほとんどが日中に設定されている環境では生存のために戦うことを意味し、私たちが賞賛する停止になる典型的なアフリカの自然の景色を見るために機会を持っていないことRE5ショー夕日の美しさ。 もちろん、すべてこれは純粋主義者を失望させますが、RE5は、彼らがゲームを通して彼らの心を変えさせるかもしれません。
この新しい章では、アンブレラ社の消滅した後、まだ傘の武器として不動産を使用してテロ組織を閉じるに専念されているBSAA(バイオテロセキュリティ評価機関)、国際的なグループの一部になりましクリス·レッドフィールドの戻り値を持っている。
クリスは、彼が脅威を調査し、中和するために地面に既にあるチームに参加するために、シェバアロマー、BSAAアフリカ部門のメンバーとまで満たしている国の一部の地域で流行があることを学習した後にアフリカに割り当てられています流行に起因する。
ネタバレを避けるために、非常に詳細に入りたくない、債券はシリーズの他のタイトルを持つこのタイトルは明らかであろうと、元バイオハザード以降にバックアップされている質問への答えが与えられます。
シングルプレイヤーモードに加えて、多人数でもかなり心配でしたが、それは2番目のコマンドを使用してオンラインまたはローカルのどちらか、プレイヤー間の協同組合の可能性があります。 現在のモードマルチプレイヤーで構成され、DLC対モードとしても利用可能です:文字は、伝統的なデスマッチですMajiniとサバイバーを、退治しなければならないスレイヤーズいる。 両方のモードは4つのプレーヤー、または2つのプレーヤーそれぞれの2つのチームのチームをサポートしています。
RE5にも存在し、私たちが最初にゲームを終了したときに我々がアクセスする伝統的な、我々傭兵モードです。
RE5の他の肯定的な側面は、その再演奏、ちょうどこのタイトルには毎回です、それが新しいモード、アイテム、キャラクターとの秘密のロックを解除、この偉大なタイトルの寿命を与えます。
バイオハザード5、閉じるにはシリーズの名に値する優れたゲームである。 純粋多くのファンを喜ばないかもしれませんいくつかの変更が、そのアクションとゲームプレイバイオハザード宇宙への新規参入者にアピールすることは間違いないが導入されています。
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