2008年11月の月別アーカイブ

スペースインベーダー世界大戦



スペースインベーダー世界大戦とフラッシュのゲームは、のお祝いに続く打ち上げスペースインベーダーの30周年 ゲームの仕組みは単純で、私たちの得点を通じてインベーダーレベルにわたって、可能な限り排除する、我々は、他の国に勝ったのポイントを削除し、我々が表す国の得点に追加することができます。 数ヶ月以上と一定期間の間に国との間のサイト"戦い"でマークされます。

再生したり、詳細については、上の画像をクリックする。

リトルビッグプラネットの大革命

:最後に最近言った方を与えているゲームの一つプレイするんリトルビッグプラネットプレイステーション3用を。

このゲームを記述できる2つの単語があった場合は、それは自由と創造性です。 リトルビッグプラネットは、自社のコアプラットフォーム上でゲームであり、私たちはジャンプし、さらに得るためにオブジェクトにつかむ、アイテムを収集し、私たちのヒーローのための生活が困難にしたい敵... Sackboyから脱出しなければならないという点で、昔ながらのものや、Sackgirl場合それが現実のものなら私たちは髪、服、目、などの縫いぐるみ人形場合から、それをカスタマイズできるので、我々が欲しい。

ゲームの過程で、我々は衣類の部分、ヘルメット、帽子、等...プレイステーションストアでダウンロードすることも可能です、完全な事実を、支払った一部、無料でいくつかあるその中に複数のオブジェクトを、得る。 私はゲームを買ったときのゲーム 、私はKRATOS Sackboy用ゴッドオブウォーの事実をダウンロードするには許可されてストアにバウチャーを提供された。

このゲームの美しさは細部で、一部になります。 オブジェクトに適用される物理学にはびっくりです。 それは、オブジェクトの形状に依存する、材料、ポジションは、最終的に、それは実際のオブジェクトと相互作用するようです。 もちろん、我々はまた、無重力、等かのように浮かんで、存在しない物質から作成されたゲーム内のオブジェクトを持っている...

ストーリーモードでは、さまざまなレベルでプレーし、複数のオブジェクトを発見しに行くことができる、我々はレベルの任意の部分にステッカー、植物の葉やその他のオブジェクトを置くことができる、我々が通過する世界を飾るために使用することができます。 単独でまたは友人とは、私たちは我々が別のゲームモードに使用するさまざまなオブジェクトや材料を見つけるために、追加する必要があるストーリーモードの様々なレベルに参加し、再生することができます。

ストーリーモードの最初の3つのレベルが我々はゴールから遠いですが、彼らは20かそこらのレベルか、完了した後に、リトルビッグプラネットは、どのようなレベルを作成するために、その真のポテンシャルを、明らかに。 それは我々の想像力に行動の自由を与え、我々はストーリーモードで収集する材料と全体のレベルを(そして巨大な)を作成できることがここにあります。 我々は巨大なスケートボード、発泡体と特定のアクションの下に爆発する段ボールのモンスターの上に城を構築することができます...よく、制限はそれぞれの想像力です。

我々はレベルを作成した後、我々は、プレイステーションネットワークを介して他のプレイヤーと共有することができますし、もちろん、我々はまた、他のプレイヤーによって作成されたレベルをダウンロードすることができます。 我々は社会のこの種を入力すると、我々は友人として他のプレイヤーを追加することができます、我々は、他人の作品を分類することができますし、またゲーム内でのソーシャルネットワークの種類を作成し、私達の分類を参照してください。

一見するリトルビッグプラネットは、幼稚なゲームに思えるが、それにはほど遠いことができる。 あなたが再生を開始するとき、それはゲーム内の特定の複雑さは、特にレベルの作成に、あることが明らかになり、それはゲームが習慣性になることもここにありますと、よりを持って100%にすべてのレベルを完了する私たちが作成したレベルにオブジェクトの。



LBPは、ナレーションで完全にポルトガル語のバージョンがヌーノメルクルによって行われています...そう多くを聞くことを選択につながる可能性がスティーブンフライ :D

要するに、リトルは、おそらくPS3のための今年のゲームです。 その独創性はretrogamingを連想させるスタイルを更新し、コミュニティ内でレベルを作成および共有などの革新的な機能で、さらにそれを取る。

おすすめ!

スペースインベーダーもプレゼント! Wiiウェア上ですでに利用可能

私はしていた言及スペースインベーダーがもゲット! 前にここに8BR。 金曜日に最後のWiiウェアでリリースされ、500ポイント、Wiiウェアで有名な出版社がリリースしたゲームの残りの部分に比べてかなり低い値のために購入することができます。 あなたはできるだけ早く8BRでここにレビューを頼りにすることができます!

スペースインベーダーのパワー!

タイトーは、ビデオ作ら日本でのアーケードのセンターをアドバタイズするためには、スペースインベーダーは、これらのセンターのアイコンであることは言うまでもない。 音楽とグラフィックが優れており、メッセージは明らかです。 下のビデオをチェックアウトして、スペースインベーダーのいくつかのレベルを再生するような気がしない場合がある私に教えて?



セガメガドライブアルティメットコレクション[デジャヴ- Vuの?]

ほんの数時間前、私はについての記事を書いたセガメガドライブコレクション PS2とPSPのために、私はちょうどセガがPS3とXbox 360のためにセガメガドライブ究極のコレクションをリリースすること発表するプレスリリースを受けています。

バックボーンエンターテイメントによって開発された、このタイトルは本日発表されたセガのゲームの最大のコレクション作り、40以上の古典を持って存在含まれるすべてのタイトルの情報はまだありませんが、いくつかは既に知られている:。 ソニックザヘッジホッグ1、2を3、列、 エイリアンストーム、エコーザドルフィン、スペースハリアーと怒りの通り1、2、3。

このコレクションを構成する古典は、以下のとおりです。

  • 魅惑の城のアレックスキッド
  • エイリアンストーム
  • 獣王記
  • オアシスを超えて
  • ボナンザブラザーズ。
  • カラム
  • コミックスゾーン
  • チャックD.主演のデキャップアタック ヘッド
  • 博士RobotnikのMBM
  • ダイナマイトHeaddy
  • エコーザドルフィン
  • ECCO II:時間のタイズ
  • E - SWAT
  • 致命的なラビリンス
  • フリッキー
  • 勢いを得る
  • ゴールデンアックス私
  • ゴールデンアックスII
  • ゴールデンアックスIII
  • キッドカメレオン
  • ファンタシースターII
  • ファンタシースターIII:ドゥームの世代
  • ファンタシースターIV:ミレニアムの終わり
  • Ristar
  • 闇の中で輝いて
  • シャイニングフォース
  • シャイニングフォース2
  • シノビIII:忍者マスターのリターン
  • ソニック3Dブラスト
  • ソニックとナックルズ
  • ソニックスピンボール
  • ソニックヘッジホッグ
  • ソニックザヘッジホッグ2
  • ソニックザヘッジホッグ3
  • 怒りの街を
  • レイジ2の通り
  • レイジ3の路上
  • スーパーサンダーブレード
  • Vectorman
  • Vectorman 2

すべてのタイトルがXbox 360のLiveアーケードでの古典的なセガの既に利用できるように720Pにあり、世界中で2009年初頭に市場になります。

このコレクションに含まれるボーナスは、セガマスターシステムからいくつかのタイトルだからです。 マスターシステムからうまくいけば、これらのタイトルが発表された40タイトルにはカウントされません :D

セガメガドライブコレクション

祝うために継続的な創世記の20年間を 、あなたのために利用できるセガメガドライブコレクション、知られているように失敗することができませんでしたPSPプレイステーション2

セガのファンのために、このコンパイルは、購入する必要が本当にあります。 への私たちの希望は最も有名な古典的なセガジェネシスの28です:アレックスキッド、アルタードビースト、ボナンザブラザーズ、列、コミックスゾーン、デキャップアタック、エコーザドルフィン、エコー:時間のタイズ、Eccoのジュニア、フリッキー、ゲイングランド、ゴールデンアックス、ゴールデンアックスII、ゴールデンアックスIII、キッドカメレオン、ファンタシースターII、ファンタシースターIII、ファンタシースターIV、Ristar、忍III、ソニックザヘッジホッグ、ソニックザヘッジホッグ2、スーパーサンダーブレード、バーミリオンの剣、ベクトル男のベクトルマン2、バーチャファイター2。 あなたが本当にスペースフューリー、エリミネーター、セガファンはまだアストロブラスター、チップトップのアーケード版を含むなどの、スーパーザクソンが、隠されており、残りのタイトルをプレイされるようにロックを解除する必要があります。

私のことだった外のタイトルはそのような怒りの街、シャドーダンサー、ソニック3、ソニックとKnuclesとバーチャファイターの32Xのバージョンとして、このコレクションに多くの価値をもたらす。 最初にこのコンパイルでは、ヨーロッパで販売されているゴールデンアックスIII、:しかし、あなたが上記のタイトルのリストを見ることができるように、非常に特殊なタイトルがあります。

ゲームに加えて、我々はまた、詐欺、アートワーク、インタビューやトリビアなど、コレクションに含まれる有価証券に関する情報を、アクセスすることができます。

それが2007年に発売されたが、この時間は、我々はまだ20のPSPのバージョンを見つけることができる€、ほとんど専門店で。 セガジェネシスコレクションは実際に十分な品質を持つコレクションの一部です。

強くお勧めします!

リトルビッグプラネット:プレイステーションMIIS?

ヨーロッパ地域では今週出てきたが、それはいくつかの時間のために話をすることになります。 リトルビッグプラネット 、より新しいタイトルメディアの分子プレイステーション3には、そのフレンドリーなぼろきれの人形、そのメインキャラクターのSackboyとして持っている、または可能ならば、Sackpersons画像に出てくる。 それは、再生自分のレベルを作成し、文字や他のプレイヤーと共有する私たちの作品をカスタマイズすることも可能ですので、LBPは、単にゲームとして考慮することができるコミュニティの中で 私たちは、"ソーシャルプラットフォーム"と言うことができる ;)

私がプレイしていないので、私は、ゲームを確認するには、ここを行うことはありません。 そこにベータプログラムではあったが、最終バージョンの再生の経験を台無しにしそう最後に私の期待を維持するためではないベータ版を試してみたかった :D

しかし好奇心は素晴らしいしていると私は、ゲームプレイやキャラクターのカスタマイズの一部を説明するいくつかのビデオを潜んでいた。 LBPのカスタマイズの度合いは、にWiiのMIISとアバターに関連付けられているので、広範囲に新しいXboxの経験 私はソニーは、次の方法で動作するようにリトルビッグプラネットで逃れることができると思う:最初の公式マスコットSackboyプレイステーションとして解釈される。 キャラクターはかわいい、ゲームを知って後に認識し、非常に動的です。

二つ目はLBPまたは少なくともtranferivelコンテンツを経由してこのバージョンを展開するに触発された多くのタイトルを確実に、メディアの分子を購入することでした。

三つ目はこのようにライバルのMIISとアバターとの競合、LBPはPS3のインターフェイスと統合するために縮小作成することです。 どのようにソニーはどうですか?

スクウェアエニックスは、オンラインストア、欧州を発表

スクウェアエニックスは、本日、公開するための新しいオープンしましたオンラインストアヨーロッパのために。

初めて、ヨーロッパのファンのために利用でき、日本と米国におけるこれまでのところ唯一の利用可能な商品のコレクターの作品。

ファイナルファンタジーとキングダムハーツのようなシリーズのファンは、今自分の好きなキャラクターの胸像、彫像、アクションフィギュアやアクセサリーを見つけることができます。

スーパーストリートファイターIIターボHDリミックス今月

カプコンは、本日、ストリートファイターIIターボのリメイクが承認のためにソニーとマイクロソフトに送信されたことを発表し、今月後半にプレイステーションネットワークとXbox Liveアーケードで使用できる必要があります。

すべてがうまくいけば、我々は来年2月にストリートファイターIVの発売のために最良の方法を準備し始めることができます。 :D

スーパーストリートファイターIIターボHDのグラフィックスは、完全にストリートファイターの漫画を描く完全にHDで、カプコンによると、元のほぼ同じゲームを持っており、唯一のいくつかのポイントを与えるために変更されている同じ作家による手作業で再設計されています文字間のよりバランス。

私はゲームのいくつかの写真(実際のサイズをクリックすると表示)が残ります。

メガドライブの20年

1988年10月に、セガはビデオゲームの歴史の中で最も成功したコンソールの一つである日本でのコンソールを立ち上げました。 セガメガドライブは、先月20をオンにし、コンソールとセガの懐かしいファンを続けています。 ヨーロッパでは、メガドライブは、NESの時間は、選択のコンソールであっても抜いて、1990年11月にリリースされ、すぐにどこの家庭での地位を獲得した。

グラフィックス、よりカラフルな、大容量カートリッジは、アーケードゲームから直接来て、創世記の話にとどまると熾烈な広告キャンペーンと同盟、一度に消費者を喜ばせるという多くの要因があった。

この日にセガのマスコットは何かを最終的にスーパーハングオン、獣王記、忍とソニックは、アフターバーナー、ファン、ビデオゲームの歴史をマーク、いくつかのタイトルがあった。 メガドライブのタイトルは、コンソールやアーケードのポートに対する排他的な作品の混合物であった。 メガドライブとセガは、プレイヤーにあなたのソファの快適さを離れることなく、アーケードのすべてのヒットを再生する能力を与えた。

14年間、メガドライブの寿​​命は、セガはコンソールの最大能力をもたらすために、いくつかのアドオンを作成し、革新、メガCDのように、32X、それは32ビットの時代を迎えようとしてコンソールを取った。 マスターシステムとの後方互換性、前世代のセガのコンソールは、また、アドオンと呼ばれる"マスターシステムコンバーター"によって保護されました。 されている他のアド​​オンは、ストリートファイターIIチャンピオンエディションとセガマウスなどのゲームでゲームパッドの機能を備えた6つのボタンでした。

サターンセガメガドライブによって置き換えられるまでは、米国のみで販売されるバージョン3に到着した。 それはメガCDや32Xのようなアドオンに接続することができないので、このバージョンは、低コストのバージョンと考えられていた。

サムスンとJVCのような他の企業は、メガドライブ、カラオケおよび他の機能に基づいて、コンソールを持っている。 日本で販売されている唯一のこれらのコンソールは、元のコンソールと同じ成功を持っているとすぐに市場から姿を消したことはありません。 90分の80の十年の他のコンソールのように、メガドライブがクローニングされ、スーパースコーピオン16と創造のようなコンソールで、その結果、海賊版。

最近では、簡単に古典的なセガの携帯電話のバージョンから、さまざまなプラットフォームでメガドライブのゲームを見つけることができます多くの年の最も多様なコンソールやPCに構築、戦争は、コンソールとセガとの間で戦われた任天堂は、皮肉なことに、今日我々は、セガのWiiバーチャルコンソール、90年後にはめったに起こらないことです一緒にマリオとソニック、とさえ一部のゲームでゲームをプレイすることができます。

今日、セガはビデオゲームの業界の企業はそれが数十年前だったかの影なので、まだ誰もメガドライブは、より多くの成功とより多く持つセガのコンソールがビデオゲームの歴史をマークしたことを否定できない。

メガドライブおめでとう!