コナミコード

ビデオゲームで何かがあった場合、不正行為に慣れていた。 早い段階で、ほとんどのゲームは、プレイヤーの優位性を変更するコードを入力する機会がありました。 無限の命、無限のエネルギーなので、再生したいレベルを選択する...あなたはそれに名前を付けます。

ビデオゲームで育った人々のために、特定のキーストロークシーケンスはまだIDDQD、idkfa、NARP剣、神、などとして、メモリ内にエッチングされています...

上の写真のキーシーケンスはコナミコードです、そして、おそらくすべての時間の中で最も広く使用されているコードです。 我々はこのコードを導入すると、ほとんどのコナミのゲームはほとんど常に詐欺や小さなイースターエッグを持っていますが、最も興味深いのは、依然として、"うなずき"として、彼らのゲームでこのコードが含まれてコナミ以外の金額の出版社、小さいです。コナミコードに貢献。

コナミコードが和久橋本、1986年にNESのためのコナミのグラディウスのポートを担当し、開発者によって作成されました。 あなたがテスト中に合格するゲームは非常に困難見つけたとき、彼は、プレイヤーが正常にゲームを通じて取得されるすべてのパワーアップを持つことを許さコードを作成しました。 グラディウスの最終版が市場にリリースされたとき、コードが物忘れのために含まれていた。

唯一のファミコン用ゲーム魂斗羅でコードが有名になるということです。 コントラの難易度が高すぎたが、このコードが30の余分な命を持っている可能性があり、ゲームを渡すためには、可能な任務となった。

今日でも、すべての反復はグラディウス、コナミコードに独自の方法でそれぞれ反応する。 例えば、グラディウスIIIは、コードをそれに入るプレイヤーの宇宙船を破壊する。

今日コナミのコードは、単純な"チートコード"以上のものは、世代の文化的アイコンです。 retrogamersの世代が認識し、簡単にコードを識別し、多くてもカラーコードを唱えることに誇りを持って :D 音楽の歌詞、Tシャツ、そしてDiggやGoogle Readerなどにもいくつかのサイトでコード/コントラコードコナミへの参照があるので、警戒し、ゲームやサイトにコナミコードを入力してみて、あなたは彼らが何かを見つけることができるときに知っていることはない隠さ!

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"コナミコード"〜1の対応


  • 優秀な! 私はこの記事の種が大好きです。 コナミコードが実際に存在する、と私はそれを何度か使用しました。 エイリアス、この時、しばしば何かのためのすべてのコードがあった。 私は許可されていたいくつかのゲームは保存することを忘れないでください。 だからここにある国連は、それが(全く逆!)傷つけないとカンニング

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