帝国バイドを倒す...再び。
一つのジャンルがretrogamingが慣れていたことがあった場合、私達の船のシュートのEM-UPSに。 グラディウスとR-タイプなので、人類の生存ははるか遠くの銀河の外国人の小文字の多くのレースに対する彼の船で勇敢なパイロットに依存する多くのゲームがありました。 の履歴は、ほとんどの場合、どのような重要だっと同じレベルを過ごすと、すべての敵を倒すために私たちの楽しみを確保するためのシンプルで効果的な式を新たな武器を得るためにあったことは非常に悪いと決まり文句。

8シュートエムアップの構成されるR-Typeのサガは、現在、彼の前任者の伝統に逃げた新しいタイトルを獲得しています。 R-タイプタクティクスR-typeコマンド、または、米国で知られている、PSP用のターンベースの戦略ゲームです。
以前のR-タイプcontrolavamosのようにR-9(およびR-タイプファイナルで他のモデル)は、このR-Typeのコントロール人間の艦隊(およびそれ以降のバイド
船のアンロック数百PS2(彼らはジャンルが好きならこれ、私は強く購入をお勧めします)のためR-タイプファイナルを提示する場合は特に)私たちは自由に、いくつかの車を持っている場合、それらの多くはすでに、シリーズのファンに知られています。
目的は、悪の帝国バイドを倒し、人類を救う、同じままですが、今回は反射神経よりもインテリジェンスを使用します。
コンテストエリアには、スペースのゲームドライブの可能性のある場所を示すために役立つ小さな六角形で割っgigantecas周回衛星や惑星、内または施設で通常です。 あたかもそれがボードでした。
私が述べたように、アクションはどこに我々は他の側面上の優位性を得るために、各ユニットのいくつかのアクションの特性を、私たちのユニットを移動する敵を攻撃し、新しいユニットを構築するためのリソースを収集し、呼び出すことができ、ターンベースです。 私たちのユニットの各アクションの間には、3Dの戦いの短いシーンを見ることができます。
ゲームで考慮すべき他の側面は、我々は適切なタイミングで使用した場合の利点があるかもしれません敵の武器とqのいくつかの特別なユニットを非表示にしたり、ユニットを守る、あるいは捕捉するために、我々の利点に使用できる土地の特性であるそれらの多くは破壊の信じられない力を持っているR-9のチャージビームユニットのように、常に利用可能ではありません。

それは船とパイロットの潜在的なの進化を意味し、時間の経過とともにユニット·維持に行くことが可能であるとして、戦略に加えて、R-タイプタクティクスRPGのビットを持っています。
部分的にR-タイプタクティクスは、このようにバイドの詳細については、この悪の帝国の起源を知るために、R-Typeの宇宙の物語。
PSPタクティクスのための "真の" R-TYPEを期待してそれらのために失望することができますが、真のファンのために、R-Typeの世界に、より詳細な進出は、このタイトルにはいくつかの追加点をもたらすことができます。
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