9月の月別アーカイブ2007年

ここでRetrogamingに滞在することを最大の証拠の一つは、任天堂、ソニー、Microsoftなどの企業がインターネット上で古いゲーム/リメイクのディストリビューションに賭けているということです。
Retrogamingの最大の支持者は、任天堂Wiiのバーチャルコンソールで明らかです。 任天堂、ゲーム業界で最大の生産者の一つは、提供されているタイトルは8ビット、16ビットおよび64ビットの広範なカタログを持っています。 Wiiのバーチャルコンソールでは、唯一の任天堂コンソール(ファミコン、スーパーファミコンやN64)と同様に我々はセガメガドライブとNECのPCエンジン(私は将来的に説明します)用のゲームを選択することができますから、タイトルへのアクセスを必要はありません。 それが生産されなくなったコンソールのために作られたゲームを購入することができるのは素晴らしいことだ、あるいはコンソールは、PCエンジンのように、私たちの国で大量の出力がありませんでしたが、ベストはまだ来ていないです。
バージョンは、(実数)スーパーマリオブラザーズのケースとして、(非常に一般的である)日本国外で販売されなかったVCのゲームのために発表されました 2 - 失われたNESのレベル(唯一のスーパーマリオオールスターズスーパーファミコンのリメイクとして、米国と欧州で登場した)とSNESスーパーマリオピクロス。 日本以外の多くのプレーヤーのために、これらのゲームは確かにプラスになり何も新しいもの、ありません。
もう一つの大きなニュースは、VCはすぐにSNK NEO-GEOから入手可能なタイトルになるということです。 もっとハードコアなプレイヤーは、彼らは戦闘機とメタルスラッグ、果たしてきた人や言われているプレイヤーに必要な社債の王として、特定のシリーズを覚えている ![]()
自分のブログに8ビットの革命に言及しすべての人にすべての私の感謝の最初、それはより多くのために自由である場合であっても、宣伝を得るためには、常に良いことだ ![]()
スタイルで自分のブログ/サイトにBR-8へのリンクを入れたい人のために、私はあなたが気づいている可能性があるのでそこには、サイドバーにある、ボタンをクリックして自由に使用できます。バッジを作成しました。
再び、 "生活"の彼らの最初の数時間でBR-8を訪問したすべての人にありがとう ![]()
specProdPHOTO01もともとアップロード、 リック·ディッキンソン 。
リック·ディキンソンは、シンクレア·リサーチ、サー·クライブ·シンクレアの会社(スペクトラムの作成者)にZX 80 ZX 81を設計した工業デザイナーであった。 私は、スペクトラムの歴史について私はさらにしたくない、これは今後の記事の対象となり、私は、ここをリンクを残しZXスペクトラムの開発セットFlickrの写真 。
最良の部分は、写真以外にも、これは正確にFlickrのアカウントリック·ディキンソンに設定されていることです。 お見逃しなく! ![]()

今年は、正確に4月23日、ZXスペクトラムは25年の課程を修了。 このように、いくつかの項目は、スペクトラム、その歴史といくつかのゲームに関連するパイプラインである。
いくつかの驚きを期待して追体験または80年で歴史を作った古典のいくつかについて学ぶために準備します。 私は多くの期待のサウンド(そして時にはフラストレーション)であることが何かを残す!
オーディオクリップ:はAdobe Flash Playerが(バージョン9以降)このオーディオクリップを再生する必要があります。 最新バージョンをダウンロードここで 。 また、ブラウザのJavaScript設定を有効にする必要があります。

それは何かを起動することは困難ではありません。 一般的には、難しくは生きているものと機能を維持することです。 しばらくの間、私はビデオゲームについてのブログを作成する方法について考えました。 多くの疑問が生じた。 "非常に多くのうちの1つ以上"、 "そう飽和領域に戻すのに必要か?"とにかく、私はそのようなジレンマは、プラットフォームとしてのWebを持つすべての新しいプロジェクトで毎日発生するが、最終的にと言うことができ最も重要なことは、フェージングはありません。
どのような8ビットの革命はほぼ最初からビデオゲームの世界を踏襲している誰かから洞察やご意見といった情報を提供しようとしている。 その名前が示すように、retrogamingこのブログでは非常に存在するであろう。 なぜですか? 私はビデオゲームの歴史の中で最高のフェーズは間違いなく8:16ビットの相であったが、これは他のポストの問題であると信じています。
8ビット·レボリューションからのニュース、ビデオゲームへの批判は、この偉大な世界のほとんどの歴史とこれまでに作成された最高のゲームのいくつかを見つけて再生する方法についていくつかのヒントを期待することができます。 残念なことに- -道に沿ってどこかに、ビデオゲームへの愛を失った対象者は、プレーヤー、プレーヤー、 "ハードコア"なども、すべてのそれらのカジュアルゲーマーや若いとして活躍したものだけではありません。 新しい以下の新しい
私達を訪問するだけでなく、参加することに頼って、誰も差別はありません。 記事にコメントまたはe-mailに提案を送って、我々はすべてに対応する ![]()
革命へようこそ!



























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