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La Grande Révolution de LittleBigPlanet

Enfin j'ai réussi à jouer l'un des jeux qui ont depuis parlé dernièrement: LittleBigPlanet sur ​​PlayStation 3.

S'il ya deux mots qui sont en mesure de décrire ce jeu, ils sont la liberté et la créativité. LittleBigPlanet est un jeu sur leurs plateformes de base, ceux à l'ancienne en ce que nous avons pour sauter et s'accrocher à des objets d'aller plus loin, en récupérant des objets et d'échapper à des ennemis qui veulent rendre la vie difficile pour notre héros ... Sackgirl Sackboy ou si elles nous voulons parce que nous pouvons personnaliser des cheveux, les vêtements, les yeux, comme une poupée de chiffon elles étaient réelles.

Au cours du jeu, nous gagnons plus d'objets, parmi lesquels figurent des morceaux de vêtements, casques, chapeaux, etc ... Dans le PlayStation Store sont également disponibles pour le téléchargement, tenues, certains payés, certains gratuitement. Quand j'ai acheté le jeu dans le jeu , on m'a offert un bon pour le magasin autorisé à télécharger un fait de Kratos God Of War pour Sackboy.

La beauté de ce jeu est en partie, dans les détails. Physique appliquée à des objets est assez étonnant. Il dépend de la forme des objets, des matériaux, des positions, enfin, c'est comme pour interagir avec des objets réels. Bien sûr, nous avons aussi en jeu des objets créés à partir de matériaux qui n'existent pas, flottant comme en apesanteur, etc ...

Le mode Story vous permet de jouer à différents niveaux et partir à la découverte de plusieurs objets, nous pouvons utiliser pour décorer les mondes que nous traversons, nous pouvons mettre des autocollants, des feuilles de plantes et autres objets n'importe où dans le niveau. Seul ou avec un ami peut rejoindre et jouer les différents niveaux du mode Histoire qui devraient être ajoutées, ainsi que trouver des objets et de matériaux divers que nous utilisons à l'autre mode de jeu.

Après les 3 premiers niveaux du mode histoire sont complets, même si nous sommes loin de l'arrivée, ils sont 20 ou si les niveaux, LittleBigPlanet révèle son véritable potentiel, comment créer des niveaux. C'est ici que nous pouvons donner libre cours à notre imagination et de créer des niveaux entiers (et immense) avec les matériaux que nous recueillons en mode Histoire. Nous pouvons construire des châteaux sur le dessus de planches à roulettes géantes, de la mousse et des monstres en carton qui explosent sous certaines actions ... eh bien, la limite est l'imagination de chacun.

Après, nous créons les niveaux, nous pouvons les partager avec d'autres joueurs via le PlayStation Network et, bien sûr, peut aussi télécharger des niveaux créés par d'autres joueurs. Comme nous entrons dans ce genre de communauté, nous pouvons ajouter d'autres joueurs comme des amis, nous pouvons classer les créations des autres et également voir notre annonce, créant une sorte de réseau social dans le jeu.

LittleBigPlanet peut sembler à première vue un jeu d'enfant, mais il est loin de là. Lorsque vous commencez à jouer, il devient évident qu'il ya une certaine complexité dans le jeu, en particulier dans les niveaux de sensibilisation, mais il est également ici que le jeu devient une dépendance et que vous voulez terminer tous les niveaux à 100% d'avoir plus pour les objets à des niveaux que nous avons créé.



La lombalgie est une version entièrement en portugais, dans lequel la narration est faite par Nuno Markl ... ce qui peut entraîner beaucoup de choix pour écouter Stephen Fry . : D

En bref, LittleBigPlanet est probablement le jeu de l'année pour la PS3. Son originalité renouvelle un style qui rappelle retrogaming et il faut en outre avec des fonctionnalités innovantes telles que la création et le partage de niveaux au sein d'une communauté.

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LittleBigPlanet: PlayStation Mii?

Il est sorti cette semaine sur le territoire européen, mais il marche un sujet de conversation pendant un certain temps. LittleBigPlanet , le nouveau titre de Media Molecule pour la PlayStation 3, a pour Sackboy personnage principal, ou si vous voulez, Sackpersons, la poupée de chiffon amicale monter dans l'image. LBP ne peut pas être considérée comme juste un jeu, car il est aussi possible de jouer, créer vos propres niveaux, personnages et personnalisez partager nos créations avec d'autres joueurs au sein de la communauté . Nous pouvons dire que c'est une "plateforme sociale" ;)

Je ne vais pas m'étendre ici sur le jeu, n'a pas joué depuis. Il est devenu un programme bêta mais j'ai voulu essayer la version bêta de ne pas gâcher l'expérience de jouer la version finale et donc je garde mes attentes jusqu'à la fin : D

Mais la curiosité a été grande et j'ai été caché quelques vidéos qui expliquent une partie du gameplay et de personnalisation des personnages. Le degré de personnalisation de la lombalgie est si vaste qui a rejoint les Mii de la Wii et Avatars en Nouvelle Expérience Xbox . Je pense que Sony ne peut s'en tirer avec Little Big Planet à agir par les moyens suivants: le premier serait pris comme mascotte PlayStation Sackboy officielle. Le personnage est mignon, reconnaissable après avoir pris connaissance du jeu et très dynamique.

La seconde serait d'acheter de Media Molecule, assurant plus de titres inspirés par la LBP à développer ou au moins cette version via le contenu transférable.

La troisième option consisterait à créer un LBP réduite de façon à intégrer à l'interface PS3, donc en concurrence avec les Mii et Avatars de leurs concurrents. Que diriez-vous Sony?