Si vous avez suivi les nouvelles ici en 8BR, le nom de studio Golgoth vous ne serez pas étrange. Ces messieurs sont responsables pour le remake de Toki suivante et Joe & Mac Cavemen Ninja.
Nous avons eu l'occasion de faire quelques questions à Anthony de Ferreira SA, directeur de GS afin de mieux connaître votre passé, présent et futur.
Pouvez-vous nous en dire un peu d'histoire du Studio Golgoth? Qui êtes-vous et ce qu'ils faisaient dans le passé au sein de l'industrie du jeu?
L'histoire du studio Golgoth a commencé en Septembre 2008 après une rencontre avec Philippe Dessoly en Juillet 2008. Personnellement, je n'avais jamais travaillé dans un studio de jeu vidéo, la GS a été ma première expérience dans cette industrie. Avant de travailler en tant que producteur sur le remake de Toki et Joe & Mac, j'ai été directeur des ventes. J'ai perdu mon emploi pendant la crise financière et après quelques mois de recherches, j'ai décidé de faire mon hobby mon entreprise.
Philippe Dessoly travaille dans l'industrie du jeu presque dès le début. Il a commencé sur Amiga et fait, par exemple, la conversion de Toki à la plateforme et c'est lui qui a créé le célèbre personnage de M. Nutz sur Super Nintendo désormais défunte Océan en France.
La dernière fois que nous avons eu des nouvelles de Toki, était destiné à être publiées sous forme numérique sur XBLA et PC. Ils ont réussi à faire quelques progrès avec les Sony et Nintendo?
Pas encore, principalement parce que nous sommes toujours en attente de la réponse de l'approbation de Microsoft, il semble qu'il est beaucoup plus long que je pensais ... Microsoft nous a confirmé cette semaine que le jeu sera évalué dans les prochains jours. Nous devons donc attendre un peu plus. Comme je dis souvent que nous sommes dans le pire moment pour un studio indépendant.
Mais je suis confiant, un éditeur au Royaume-Uni nous a contactés récemment en raison du nombre d'entretiens et de l'intérêt dans le remake de Toki a eu sur les communautés de joueurs. Si Microsoft refuse de Toki peut toujours travailler avec un autre éditeur.
Nous savons que Philippe Dessoly version de Toki travaillé sur pour l'Amiga, et qui ont influencé votre décision de commencer avec Toki, mais parce qu'ils ont choisi Joe & Mac pour le second titre?
Quand j'étais à la recherche de propriétaires de la licence de Toki, été en contact avec une société japonaise, G-mode, qui nous a dit que ne pas avoir le permis de Toki, mais avait acheté la plupart des licences de Data East et ont été la recherche d'un studio pour faire des versions «revisité» les valeurs mobilières. Nous avons demandé quelles étaient les licences et Joe & Mac a été l'un d'eux.
Je suis familier avec Joe & Mac parce qu'il avait assez joué de la version Super Nintendo, j'ai aimé les personnages parce qu'ils étaient drôles et le level design était très bon et coloré. Je pensais que je pouvais être un remake de bonnes studio Golgoth à faire et c'était un jeu quelque peu similaire à Toki le niveau de développement. Après avoir étudié le projet fait un pacte avec G-mode.
Vous semblez en orbite autour de titres qui ont été les grands succès dans les plates-formes 16-bit. On peut s'attendre à d'autres remakes en 2D ou adoptera des moteurs 2,5 / 3D?
Pour l'instant il est difficile de répondre à cette question parce que nous sommes un studio très petit, alors ne comptez pas trop loin dans le temps. Notre objectif est de terminer et lancer le Toki et Joe & Mac en 2010. Honnêtement, 2.5D et 3D n'est pas ce que nous faisons. Si un jour vous voulez travailler dans les jeux 3D ne sera pas pour Studio Golgoth.
Pour l'avenir, l'intention de continuer à faire des remakes de classiques ou de Golgoth venu de développer un titre?
Beaucoup de joueurs nous demandent souvent si nous allons lancer un titre original. La réponse est oui mais pour le moment nous sommes occupés, donc nous n'avons pas le temps de penser ce qui sera. J'ai même quelques idées, mais il est trop tôt pour en parler.
Quelle est votre opinion sur Retrogaming?
Je note que de nombreux éditeurs sont ramenant retrojogos nombreuses dans la distribution numérique, mais la plupart du temps ne sont pas de bonnes œuvres, n'ont pas l'esprit original. Je pense que parfois il vaut mieux l'avoir que de ne rien avoir, mais je pense que souvent, ces titres ne sont publiées sous forme numérique par des intérêts pécuniaires que par passion et retrogaming devient un peu embarrassant. C'est pourquoi nous essayons d'obtenir notre remake de Toki peut montrer mieux que vous pouvez faire avec retrojogos!
Dites-nous quatre classiques qui aiment faire un remake.
C'est une question difficile mais, aujourd'hui, serait:
- Wonderboy
- Dungeon & Dragon Shadow over Mystara
- Zelda A Link to the Past
- Ghouls n 'Ghosts
La question la plus difficile pour la fin
Après Joe & Mac, qui est le prochain?
Peut-être un de ceux indiqués dans la dernière réponse, qui sait?
Une fois de plus Anthony, merci pour votre temps. Continuez votre excellent travail!
Vous êtes les bienvenus, merci aussi, et vos lecteurs de votre intérêt et de soutien par rapport à notre travail.




























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