La dernière génération de consoles ont un grand "saut" sur l'intégration de l'utilisation d'Internet et la fonctionnalité de leurs propres consoles.
L'utilisation d'Internet dans la dernière génération de consoles va bien au-delà de la capacité de jouer en ligne. Aujourd'hui, nous pouvons accéder à divers contenus, films, musique, jeux et démonstrations. Payant ou gratuit, le contenu disponible et distribué numériquement là pour rester. Sony, Microsoft et Nintendo ont mis l'accent, même à la distribution numérique de jeux qui ne sont pas dans les magasins de jeux vidéo.
Cette méthode de vente permet une gestion produit différent, en évitant les soi-disant "Middle-hommes», et les vendeurs qui ne obtenir les jeux dans les magasins. Cependant, il ya d'autres coûts, les coûts de l'infrastructure informatique, le développement de plates-formes de distribution numérique, etc ...
Mais est-ce grâce à la distribution / vente remplacera les ventes de jeux dans les magasins spécialisés et les hypermarchés? Probablement pas, au moins les 10-15 prochaines années. L'accès à Internet ne sont pas encore marché de masse à un niveau qui va complètement remplacer la diffusion traditionnelle.
Dans la plupart des cas, le client final refuse de payer le même prix pour une version du jeu de "téléchargeables" que de payer une boutique dans un milieu physique. Outre le prix du jeu ajoute au prix d'un accès Internet par mois, pour ne pas mentionner le facteur psychologique, ou de payer pour quelque chose qui n'est pas très "tangible". Dans 90% des cas, avec deux versions du même jeu (téléchargeable et normal) le client opte finaux pour la version normale en format physique.
Mais il ya d'autres facteurs pour lesquels il est peu probable que la distribution devient entièrement numérique. Le fait qu'il existe de nombreux collectionneurs de jeux, les acheteurs en général bons, qui ont perferem jeux dans vos boîtes de collecte dans l'œuvre d'art traditionnelle, etc, que d'avoir un disque dur de la console complète. La taille des disques durs et / ou l'absence d'un support de stockage sur les consoles sur les facteurs aussi devenir prohibitif.
D'autres facteurs sont le manque de renseignements sur les clients qui ignorent souvent le service en ligne et l'âge de ceux qui utilisent la console. Marketing et produits d'affichage également devenir partie incompatible avec un service de distribution numérique. Il est plus facile et plus rentable d'avoir le produit en vente dans divers points de vente au détail que sur un service de distribution numérique.
Peut-être deux générations de consoles plus complètement changer cette image, mais pour le moment, ils ont un affichage dans les boîtes d'attente pour vous ![]()

























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