Tag Archive for 'Culture Retro'

Une autre excursion dans la Mecque du Retrogaming

Super Potato partir studiodonbe sur Vimeo .

Super Mario Bros. Dans un encadré

Jeux vidéo dans une boîte d' Adam Kumpf sur Vimeo .

Une version très particulière du classique de Nintendo :)

En plus de toute la créativité démontrée dans ce projet, la chose étonnante est que le jeu ressemble à s'amuser!

Pac-Man autoroute

PAC-MAN AUTOROUTE - Niveau 1 (gameplay) du NotWorkingFilms sur Vimeo .

Une vidéo drôle inspiré par le classique Pac-Man.

8-Bit Invader

8 Invader bits (maping) à partir Darkfejzr sur Vimeo .

via @ armandoalves

Indie Game: The Movie

Indie Game: le trailer officiel du film à partir IndieGame: The Movie sur Vimeo .

Indie Game: The Movie est un documentaire sur les jeux vidéo, ses décideurs et de la profession. Le film suit le parcours dramatique de développeurs de jeux indie et processus de développement de leurs jeux et la manière de présenter leurs œuvres et eux-mêmes pour le monde.

Indie Game: The Movie est sur le point de faire des jeux vidéo, mais fondamentalement, c'est sur le processus créatif et l'exposition à travers leur travail.

Le film raconte l'histoire émouvante d'une équipe de deux hommes, Edmund McMillen et Tommy en otage, comme créé et publié leur premier match important pour XBOX, "Super Meat Boy."

Voici poisson Phil, créateur de l'un des jeux les plus attendus indie, "Fès", qui montre le jeu pour la première fois en quatre ans à la PAX EAST.

Le film comporte également des scènes de l'histoire d'un designer indépendant, Jonathan Blow, qui a créé l'un des jeux vidéo la plus regardée de tous les temps, "Braid."

Quatre promoteurs, trois et un but ultime - de vous exprimer à travers un jeu vidéo.

En savoir plus sur Indie Game: The Movie ici .

La Bible NES / Famicom par Pix'n Love

L'éditeur a lancé un véritable amour Pix'n Bible sur la NES / Famicom (y compris Disk System), un monstre d'un livre avec 432 pages détaillant l'histoire de cette console ainsi que des critiques de leurs jeux 1900. Le format du livre est super original, semblable à une cartouche NES.

" La Bible NES / Famicom "est en vente à l' amour Pix'n avec un modeste prix de 30 € et le seul problème étant le même en français qui peut être un facteur de rupture pour beaucoup.

Reformater la Planète - Documentaire sur la scène Chipmusic

Reformater la planète est un documentaire sur la scène chiptune ou chipmusic, un mouvement clandestin basé sur la création musicale à partir du matériel rétro, comme le Game Boy de Nintendo, montrant des résultats étonnants!

Les deux joueurs Productions a téléchargé une version spéciale du documentaire sur Youtube, mais l'original de 2 disques peuvent être achetés sur leur site.







Commodore Amiga 500

J'ai une théorie. Au moins une fois dans la vie de tous les joueurs, il ya une machine qui marque profondément.
Spectre, Super Nintendo, Sega Genesis, Dreamcast, Playstation, you name it. Si vous êtes joueur, au moins un système qui vous a marqué plus que ceux d'autres. Vous pouvez même ne pas être votre favori, mais la marque est là et c'est ce que vous vous souvenez quand vous parlez du «vieux jours».

Le système qui m'a le plus frappé est aujourd'hui appelée le Commodore Amiga 500 et il a été en 1989 qui a changé ma vie en tant que joueur.

Qui a vécu au Portugal dans les années 80, début des années 90 a joué sur un PC ou même un spectre (ce qui était mon cas pendant un certain temps), apparu plus tard les consoles et les arcades ont été le plus grand plaisir des miudagem avec ses graphismes et des jeux un autre monde, mais ce scénario a été sur le point de changer.

Le Commodore Amiga après le succès de 1000 dans certains pays de l'Europe, commence à étendre sa portée sur le marché au Portugal et est livré avec une certaine force en introduisant l'Amiga 500, un système avec un prix plus abordable que l'Amiga 1000 et visant à une public moins technique.

Je peux vous dire que le premier contact que j'ai eu avec une Amiga 500 a été la maison d'un de mes cousins. J'ai boqueaberto avec le premier jeu que nous avons joué, jamais vu nulle part avec ce graphisme et une qualité sonore d'une salle de jeu. Peu de temps après mon père m'a donné à choisir entre un PC et un Amiga 286 500 ... le choix était évident et je peux vous dire que je n'ai jamais regretté.

J'ai été un joueur avide de l'Amiga long de sa vie, l'Amiga jusqu'à 1200, lorsque, comme ils ont encerclé les premiers problèmes avec le commodore et le passage à la plate-forme Intel ... mais revenons à vous raconter une petite histoire de l'Amiga 500.

Bien que le A500 est le successeur du A1000 en 1987, il est considéré par beaucoup comme le successeur spirituel de la Commodore 64. C'est ce système qui a fait le bonheur de nombreux joueurs, ce qui ne peut être répétée sur une grande échelle avec l'A500, puisque A1000 était davantage considéré comme une machine pour les entreprises et les entreprises.

Puissant et polyvalent pour fonctionner d'autres logiciels, l'A500 brille comme machine de jeu, donnant lieu à des perles telles que Speedball 2, Shadow of the Beast, Dieux, The Last Samurai, Turrican et Pinball Dreams.

Le grand rival de l'A500 était l'Atari ST 520, qui a été très similaire dans le matériel, mais il manquait la magie des ingénieurs de Commodore, aka OCS, notamment le chipset que l'A500 était le monstre qu'il était:

  • Agnus - la puce centrale qui contrôle l'accès à la puce du CPU et de RAM 68K.
  • Denise - le système de vidéo processeur principal, ce qui a permis une résolution d'affichage de 320 × 200 (NTSC) ou 320x256 (PAL) peut atteindre une brutale (en hauteur) 640x400 en utilisant l'entrelacement. Cette puce a été également chargé de faire la HAM (Hold et modifier), une technique qui a permis l'affichage 4096 couleurs simultanément à l'écran, quelque chose qu'aucun autre système était à ce moment-là.
  • Paula - la puce audio, avec quatre canaux de 8 bits indépendants, également contrôlé les IRQ et les fonctions d'entrée / sortie du système, ainsi que des ports (souris, joystick, lecteur de série et disquette).

Le système d'exploitation, Amiga OS était multitâche, l'environnement graphique, avec un. Très sophistiqué et puissant avec une coquille Toutes allant d'un simple faible densité du disque! 880Kb! L'astuce est d'avoir une partie du système d'exploitation pour démarrer à partir d'une ROM, la ROM Kickstart, il est donc possible qu'avec la disquette de démarrage du jeu sans avoir à charger quoi que ce soit ;)

Tout sur l'A500 a été conçu de sorte que le système pourrait croître, avait un port d'extension pour plus de RAM, des ports pour la souris, Joystiq, série, parallèle pour imprimante, un scanner ou d'autres scanners, disques externes et l'expansion de la seconde unité de disquette.

L'A500 a été abandonnée en 1991, avait deux successeurs directs, le Plus A500, qui était essentiellement une A500 avec 1 Mo de mémoire RAM interne au lieu de 512Kb d'origine de l'A500 (qui avait de nombreux problèmes de compatibilité avec certains jeux) et l'A600, un modèle plus petit, qui a montré l'intention du commodore de rivaliser avec le marché des consoles déjà forte en 1992/93, année où elle a été abandonnée.

Ceci a été suivi par l'Amiga 1200 et Amiga CD32, cette dernière seule console avec la possibilité d'étendre à un 1200 (cette console va parler à une autre occasion). Inutile de dire qu'aucun des Amis qui ont suivi ont été un tel succès que l'A500. L'Amiga 500 est unique et reste un jalon dans l'histoire des jeux vidéo et ordinateurs.

Aujourd'hui Amiga 500 continue d'avoir une communauté plus active, principalement en raison de la demoscene et de la scène chiptune. La marque Amiga était le plus fort objections souvent achetées et vendues après la faillite de Commodore en 1994, mais il ya encore une lueur d'espoir que le nouvel ami est né des cendres :)

Quant à moi, je peux vous dire que j'ai quitté pour mon A500 à un 486 DX2 66 MHz avec un kit multimédia en 1994 et encore regretter d'avoir vendu : (

Trivia
Saviez-vous que d'une erreur qui apparaît lorsque l'accident Amiga, appelé Guru Meditation , provient d'une blague faite par les ingénieurs de Commodore? Un des premiers produits de la Commodore a été appelé et a été Joyboard un dispositif semblable à un joystick, mais contrôlé avec vos pieds, le sexe Balance Board Wii. Tôt dans le développement de l'Amiga, les développeurs est devenu tellement frustré avec le crahses fréquents du système pour se détendre, avoir créé un jeu pour les Joyboard dans lequel le joueur durer plus longtemps dans une position de gourou en Inde (assis les jambes croisées) acquise, mais si déplacée, perdue et le jeu a montré un message d'erreur "Guru Meditation".

Construire un Winnitron 1000, ramène l'Arcade!

Winnitron Indie Réseau Game Arcade: "Graveyard Arcade" du Gartner Kert sur ​​Vimeo .

S'il y avait un terme qui était utilisé dans les années 80 et 90 était «le port d'arcade" ou "version arcade,« car il était courant pour les jeux d'être libéré pour les arcades et seulement plus tard sur consoles et ordinateurs. Le matériel de l'arcade était plus puissant que le reste et a été dans les arcades savait que les premières nouvelles, c'est ici que l'action a été.

Aujourd'hui, c'est différent, les arcades sont à peu près morts dans le monde, sauf au Japon, et sont les consoles et les PC qui reçoivent la plupart des jeux. Cependant, il ya un groupe de développeurs de jeux indépendants appelés BitCollective , qui est d'essayer de changer ce paradigme et ressuscitant les arcades avec Winnitron 1000 .

L'idée est Winnitron 1000 refaire vieilles bornes d'arcade, trouvé dans "arcades cimetières" et de les transformer afin d'être en mesure de jouer à des jeux développés par BitCollective stimulant ainsi d'autres développeurs indépendants de créer de nouveaux jeux.

Winnitron Jeu Jam 1000 du Gartner Kert sur ​​Vimeo .

L'initiative est née à Winnipeg au Canada, et s'est propagé aux Pays-Bas, Brésil, Nouvelle-Zélande et les Etats-Unis. Il serait intéressant de voir cette initiative viennent au Portugal, surtout quand nous avons plusieurs amateurs d'arcade ;)

Boutique RetroGame


Reportage: Boutique RetroGame partir levelfive.fr sur Vimeo .

Un autre court récit sur ​​les magasins de retrogaming, cette fois sur la boutique RetroGame , un magasin de retrogaming à Paris, France.