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Retour de la Dizzy

Bien que Super Mario et Sonic sont deux icônes énorme de jeux vidéo, qu'ils sont les mascottes de consoles, unique à leurs marques respectives, a causé de nombreux joueurs avec des ordinateurs, comme le Spectrum, Commodore 64 et Amiga adopter d'autres «idoles».

Dizzy, une aventure d'oeuf, créé par l' jumeaux Oliver , a été la star en 10 matchs, tous multi plateforme et de grands succès dans le genre, ce qui en fait l'icône pour ceux qui n'ont pas de consoles.

Codemasters publie aujourd'hui un remake de l'un des meilleurs titres de la série - Dizzy: Prince du Yolkfolk - iOS et plate-forme Android à un prix budget.

Pas grand chose à dire sur le jeu lui-même, puisque nous avons affaire à un titre qui fonctionne un peu la base de la nostalgie sera d'autant plus vieux fans de Dizzy le premier à acheter le jeu.

Le gameplay est classique, nous ne pourrons pas trouver ou ne pas frapper des coups, mais le dialogue et l'utilisation d'objets pour progresser dans l'aventure. Dizzy: POTY est un jeu très amusant qui attire par sa simplicité et son casse-tête.

Il est intéressant non seulement de se rappeler le prix, mais si tel est votre cas.

Amiga World Premiere

Depuis 25 ans, le monde a changé alors ...

Le Secret of Monkey Island Démo

The Secret Of Monkey Island est en effet un jalon dans l'histoire des jeux vidéo. Personnellement, une de mes aventures graphiques de choix, est-il au sommet avec Monkey Island 2 et sera très difficile de changer les idéaux, surtout quand il a été 21 années :)

J'ai fini le jeu sans doute plus de 20 fois, il joue presque chaque année et lorsque cela arrive, nous commençons à connaître le jeu à un autre niveau. Je suis rentré hier de revenir sur Monkey Island, la nostalgie durement touchée après la lecture de cet excellent article dans Effet cosmique, mais cette fois je suis allé à l'essentiel. Au lieu de jouer le PC VGA décidé d'aller à la version originale EGA (à noter que j'ai joué Monkey Island 1 pour la première fois sur Amiga 500 et ne reviendrait pas à jouer la version CD-ROM dans le PC VGA quelque temps plus tard ). J'ai lancé le ScummVM et réalisé la version EGA, la qualité graphique est beaucoup plus faible, mais il est amusant de comparer les différences.

Je peux vous dire que j'ai été assez surpris dans les premières minutes de jeu. Lorsque Guybrush arrive à la jetée avant que la barre de Scumm et voit, et non pas la lune dans le ciel étoilé, mais une fin d'après midi avec un coucher de soleil ensemble depuis la nuit j'ai été étonné ... :) C'est à ce moment, j'ai décidé de faire une sorte de «l'archéologie numérique» et déterrer le reste des versions. Seule la version EGA et Atari ont est que ce coucher de soleil, dans les autres versions qui ont été libérés plus tard, ce scénario a été corrigé pour refléter la nuit qui avait paru dans la présentation de la partie. Apparemment, ce genre de changement était fréquent dans les arts Jeux / Lucas Luc pendant la période d'aventures graphiques, les petites pièces des jeux ont été mis à niveau que de nouvelles versions ont été développées pour plusieurs plates-formes à l'époque comme l'Amiga, FM Towns et Mac ...

Je me souvins alors un format de magazine Amiga que j'ai eu quand j'étais plus jeune, qui avait une démo de Secret of Monkey Island et un rapide recherche Google a trouvé, avec la démo pour PC, EGA :) Je peux vous dire que la démo est très court mais très intéressant à jouer essentiellement à comparer avec le jeu complet. Je vous mets au défi d'aller chercher la ScummVM et jouer à cette démo, vous verrez qui ne se repentent pas.

Amiga Demo

Démo PC EGA

Comme vous pouvez le voir juste par ces images, les différences sont déjà assez :) Le coucher de soleil était jusqu'à la version finale de l'EGA!

Ils peuvent télécharger ScummVM et télécharger la démo directement à partir de 8BR, ici . Pour jouer, il suffit de décompresser le fichier zip, copiez les dossiers de vos jeux ScummVM dossier et ajouter le jeu au sein de l'émulateur va reconnaître que les démos.

Pour un peu d'histoire à l'époque, voir les fichiers README et MONKEY.TXT dans le dossier DOS :)

J'attends vos commentaires!

Commodore Amiga 500

J'ai une théorie. Au moins une fois dans la vie de tous les joueurs, il ya une machine qui marque profondément.
Spectre, Super Nintendo, Sega Genesis, Dreamcast, Playstation, you name it. Si vous êtes joueur, au moins un système qui vous a marqué plus que ceux d'autres. Vous pouvez même ne pas être votre favori, mais la marque est là et c'est ce que vous vous souvenez quand vous parlez du «vieux jours».

Le système qui m'a le plus frappé est aujourd'hui appelée le Commodore Amiga 500 et il a été en 1989 qui a changé ma vie en tant que joueur.

Qui a vécu au Portugal dans les années 80, début des années 90 a joué sur un PC ou même un spectre (ce qui était mon cas pendant un certain temps), apparu plus tard les consoles et les arcades ont été le plus grand plaisir des miudagem avec ses graphismes et des jeux un autre monde, mais ce scénario a été sur le point de changer.

Le Commodore Amiga après le succès de 1000 dans certains pays de l'Europe, commence à étendre sa portée sur le marché au Portugal et est livré avec une certaine force en introduisant l'Amiga 500, un système avec un prix plus abordable que l'Amiga 1000 et visant à une public moins technique.

Je peux vous dire que le premier contact que j'ai eu avec une Amiga 500 a été la maison d'un de mes cousins. J'ai boqueaberto avec le premier jeu que nous avons joué, jamais vu nulle part avec ce graphisme et une qualité sonore d'une salle de jeu. Peu de temps après mon père m'a donné à choisir entre un PC et un Amiga 286 500 ... le choix était évident et je peux vous dire que je n'ai jamais regretté.

J'ai été un joueur avide de l'Amiga long de sa vie, l'Amiga jusqu'à 1200, lorsque, comme ils ont encerclé les premiers problèmes avec le commodore et le passage à la plate-forme Intel ... mais revenons à vous raconter une petite histoire de l'Amiga 500.

Bien que le A500 est le successeur du A1000 en 1987, il est considéré par beaucoup comme le successeur spirituel de la Commodore 64. C'est ce système qui a fait le bonheur de nombreux joueurs, ce qui ne peut être répétée sur une grande échelle avec l'A500, puisque A1000 était davantage considéré comme une machine pour les entreprises et les entreprises.

Puissant et polyvalent pour fonctionner d'autres logiciels, l'A500 brille comme machine de jeu, donnant lieu à des perles telles que Speedball 2, Shadow of the Beast, Dieux, The Last Samurai, Turrican et Pinball Dreams.

Le grand rival de l'A500 était l'Atari ST 520, qui a été très similaire dans le matériel, mais il manquait la magie des ingénieurs de Commodore, aka OCS, notamment le chipset que l'A500 était le monstre qu'il était:

  • Agnus - la puce centrale qui contrôle l'accès à la puce du CPU et de RAM 68K.
  • Denise - le système de vidéo processeur principal, ce qui a permis une résolution d'affichage de 320 × 200 (NTSC) ou 320x256 (PAL) peut atteindre une brutale (en hauteur) 640x400 en utilisant l'entrelacement. Cette puce a été également chargé de faire la HAM (Hold et modifier), une technique qui a permis l'affichage 4096 couleurs simultanément à l'écran, quelque chose qu'aucun autre système était à ce moment-là.
  • Paula - la puce audio, avec quatre canaux de 8 bits indépendants, également contrôlé les IRQ et les fonctions d'entrée / sortie du système, ainsi que des ports (souris, joystick, lecteur de série et disquette).

Le système d'exploitation, Amiga OS était multitâche, l'environnement graphique, avec un. Très sophistiqué et puissant avec une coquille Toutes allant d'un simple faible densité du disque! 880Kb! L'astuce est d'avoir une partie du système d'exploitation pour démarrer à partir d'une ROM, la ROM Kickstart, il est donc possible qu'avec la disquette de démarrage du jeu sans avoir à charger quoi que ce soit ;)

Tout sur l'A500 a été conçu de sorte que le système pourrait croître, avait un port d'extension pour plus de RAM, des ports pour la souris, Joystiq, série, parallèle pour imprimante, un scanner ou d'autres scanners, disques externes et l'expansion de la seconde unité de disquette.

L'A500 a été abandonnée en 1991, avait deux successeurs directs, le Plus A500, qui était essentiellement un A500 avec 1 Mo de mémoire RAM interne au lieu de 512Kb d'origine de l'A500 (qui avait de nombreux problèmes de compatibilité avec certains jeux) et l'A600, un modèle plus petit, qui a montré l'intention du commodore de rivaliser avec le marché des consoles déjà forte en 1992/93, année où elle a été abandonnée.

Ceci a été suivi par l'Amiga 1200 et Amiga CD32, cette dernière seule console avec la possibilité d'étendre à un 1200 (cette console va parler à une autre occasion). Inutile de dire qu'aucun des Amis qui ont suivi ont été un tel succès que l'A500. L'Amiga 500 est unique et reste un jalon dans l'histoire des jeux vidéo et ordinateurs.

Aujourd'hui Amiga 500 continue d'avoir une communauté plus active, principalement en raison de la demoscene et de la scène chiptune. La marque Amiga était le plus fort objections souvent achetées et vendues après la faillite de Commodore en 1994, mais il ya encore une lueur d'espoir que le nouvel ami est né des cendres :)

Quant à moi, je peux vous dire que j'ai quitté pour mon A500 à un 486 DX2 66 MHz avec un kit multimédia en 1994 et encore regretter d'avoir vendu : (

Trivia
Saviez-vous que d'une erreur qui apparaît lorsque l'accident Amiga, appelé Guru Meditation , provient d'une blague faite par les ingénieurs de Commodore? Un des premiers produits de la Commodore a été appelé et a été Joyboard un dispositif semblable à un joystick, mais contrôlé avec vos pieds, le sexe Balance Board Wii. Tôt dans le développement de l'Amiga, les développeurs est devenu tellement frustré avec le crahses fréquents du système pour se détendre, avoir créé un jeu pour les Joyboard dans lequel le joueur durer plus longtemps dans une position de gourou en Inde (assis les jambes croisées) acquise, mais si déplacée, perdue et le jeu a montré un message d'erreur "Guru Meditation".

Après Toki avons Joe et Mac

joeandmac

Le personnel du studio Golgoth, nous promet un remake de Toki il ya quelque temps, soulève maintenant l'extrémité du rideau sur le prochain projet, qui n'est rien moins que Joe et Mac, une autre grande époque classique de 16-bit .

Qui a joué Joe et Mac sur l'Amiga ou la Megadrive, levez la main! : D

Alien Breed Evolution



Si le jeu a été grandement affecté les joueurs Amiga dans le monde entier était sans aucun doute la race Alien, Team17 est un jeu de tir terrifiant et l'un des titres les plus réussis dans les années 90.

Alien Breed nous a conduit à des niveaux très élevés de stress avec son atmosphère sombre et des hordes d'étrangers veulent nous faire voir une mare de sang.

Team 17 est maintenant annonçant l'Alien Breed Evolution, un nouveau titre dans la série, qui sera distribué numériquement d'abord pour la 360 (qui aura une exclusivité temporaire) et plus tard sur le PSN et PC. Les différences sont claires comme vous pouvez voir la vidéo, mais l'ambiance et le gameplay semblent être intactes, ce qui peut assurer le succès de cette série Alien Breed nouvelles avec les fans et ceux qui n'ont pas encore été présenté à l'un des meilleurs tireurs de rétro dans l'histoire de jeux vidéo.

Toki retours en HD!

Toki (ou JuJu Densetsu au Japon) est un tireur / plateforme qui est apparu dans les arcades en 1989 et comme la plupart des titres de l'époque, a été converti aux plates-formes de jeux majeurs. L'histoire était déjà un battement cliché et de kidnapper la princesse par le mal de Toki rival, qui est en train transformé en un crachement de singe. Toki devra alors passer par plusieurs niveaux différents d'éliminer vos ennemis avec ce pouvoir (?) Qui peut être augmenté en trouver quelques power-ups, ce qui rend le jeu mais contre une sorte de singe : D

Level-1-6

Les bonnes nouvelles pour les fans de Toki (comme je le pensais je l'ai joué sur Amiga, encore et encore) est que le studio Golgoth se faire un remake du jeu en HD, avec des graphismes entièrement repensé et bien qu'ils n'aient pas encore été annoncé plates-formes, jeu est en attente d'approbation pour Windows et Xbox Live. De ce que je vois le gameplay de l'original a été maintenu et les graphismes sont superbes, en gardant l'esprit de l'original.

Toki Arcade HD Remix Ce rejoint la liste des plus attendus de 2010!



Hommage à un ami

Voici une vidéo dédiée à l'un des meilleurs ordinateurs jamais fait ...