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Boxer - émulateur DOS pour Mac

Secret de Monkey Island, Doom, un autre monde, Legend of Kyrandia, doux loisirs Larry ... la liste des jeux DOS qui faisaient partie de la jeunesse de la plupart des rétrogamers est immense. Nous avons eu beaucoup de grands jeux, avait aussi beaucoup de déchets dans le milieu est vrai, mais même aujourd'hui, beaucoup d'entre nous rappeler les bons vieux jours.

Boxer est un émulateur DOS pour Mac qui nous ramène la possibilité de retourner jouer tous ces jeux que nous avons stockées dans le grenier. Dans la bonne voie Mac, Boxer a une interface simple, élégante et fonctionnelle. Il suffit de glisser le dossier avec l'image du jeu ou d'un CD au bon endroit et Boxer ajoute le jeu sur le plateau virtuel des jeux où l'on peut configurer les paramètres à notre goût, comme les noms changent, les réglages, et même ajouter une image de couverture du jeu . Nous n'avons pas besoin d'optimiser la autoexec.bat et config.sys pour avoir plus de RAM :) la plupart des jeux fonctionnent dès la première fois!

Boxer est open source et peut être téléchargé à partir de site officiel .

Pour décharger certains jeux DOS, je suggère les sites suivants:

4 ou que Sonic Sega Sonic ruiné ... encore une fois.

Depuis Sega cessé de faire des consoles, jeux Sonic sont déversés sur le marché pour le botter. C'est Sonic avec Mario, Sonic est le train en marche avec la version habituelle de Sonic est le loup-garou Twilight, alors ... nous allons encore jouer à Sonic dans un micro-ondes.

L'année dernière, Sega a décidé de faire griller les fans de l'ancien hérisson avec un autre titre, cette fois un Sonic spécial, le Sonic 4 presque messianique en 2.5D (meilleure 2D et 3D). Je dois dire que j'ai été enthousiasmé par ce titre, quelque chose qui ne s'est pas produit avec un jeu Sonic depuis de nombreuses années. J'adore les jeux Sonic. Vous comprenez, jeux Sonic jusqu'à la mort de la série à la 3D, parce que de là je ne peux pas trouver une blague. Pour moi, Sonic est de jouer en 2D, toujours en tête par des ennemis divers, tels que Yuji Naka avait imaginé au départ. Il n'était pas jusqu'à ce que la Sonic & Knuckles et c'est ainsi que je continue à jouer.

Images initiales ont montré que Sega Sonic 4 (Projet Needlemouse) a laissé des millions de fans en délire, certains positivement, d'autres négativement. Pour ma part il y avait le bénéfice du doute, après tout, c'était un jeu dans le développement et beaucoup pourrait changer. Et il a changé. Sega a changé le style de quelques-uns des graphismes dans le jeu, à la demande de nombreux fans, qui se réjouissaient d'avoir rencontré leurs souhaits. Dans la phase finale de test du jeu, une version bêta est accidentellement mis sur PartnerNet , une version du Xbox Live pour les développeurs, et de commencer des rumeurs selon lesquelles la physique du jeu est complètement aberrante, très différente de tous les autres titres classiques en 2D.

Sonic 4 Episode I (oui, il ya au moins deux épisodes) est sorti en Octobre, et les critiques sont disparates. Certains disent que Sonic 4 est les meilleurs titres de la série, certains disent que Sega aurait dû tranquillement au lieu de jeter un match comme ça. Je viens d'acheter le jeu à Noël, quand le prix a chuté, parce qu'il me coûte en payer le prix d'un match par match ... ou un troisième match ... parce que on ne sait pas combien d'épisodes vont constituer le jeu dans son intégralité.

Ma première réaction fut un mélange d'étonnement avec désespoir. 4 Graphiquement Sonic est un rêve, c'est comme Sonic 1 avait été tiré au sec. XXI, la bande-son est bon, mais place à l'amélioration, puisque les chansons ne sont pas entendus comme cela s'est produit dans les autres titres dans la série. Lorsque j'ai commencé à jouer mon intention était de tirer avec la commande au sol ... la physique du jeu est vraiment terrible. Le Sonic, et a grandi pour devenir deux fois la taille qu'elle avait dans le premier jeu (et ils ont maintenant des lentilles de contact vertes), il semble que la tête pèse. L'animal n'a tout simplement pas prendre de l'élan ... il ya des moments où il saute, si pas continuer à appuyer sur la touche dans le sens où il va, il s'arrête dans l'air et tombe à pic. D'autres fois, un spin dash n'est pas suffisant pour escalader le mur. Solution? Marchez normalement. Oui Gagnez vitesse maximale ne fait pas de Sonic escalader un mur, mais il peut tout simplement se promener et escalader le mur comme Spider Man Une perfection. Mais le pire n'est pas la conception physique des niveaux est robuste! Le premier niveau est bon, mais cela est dû à ce qu'il soit inspiré par le premier niveau de Sonic 1 et 2. Le deuxième niveau, Labyrinthe Lost est la pire chose qui est apparu dans un jeu de parité de Sonic. Obstacles briser le flux du jeu et les énigmes ne sont pas défectueux et intuitive. Une autre chose que l'on regarde à travers le jeu est la quantité et la variété d'ennemis, ce qui est peu. Le patron est le Dr Ivo Robotnick ou Dr. Eggman et nous avons 10 ou 11 ennemis différents dans le jeu.

Sonic 4 est avant tout un jeu avec un énorme potentiel si nous parvenons à ne pas tenir compte de tous ces problèmes, mais à la fin de la journée pour les vrais fans de Sonic qui est loin d'être une démo technique ... Espérons que le deuxième épisode est l'occasion Sega pour fixer toutes ces erreurs et vraiment chercher à la genèse de la série et voir ce qui se fait il ya 20 ans continue d'être le meilleur.

Sonic 4 Episode 1 est disponible par téléchargement pour la Wii, PS3, X360 et iPhone.

Gamepad de regarderSega

Sega a déjà commencé à envoyer le service offert Gamepads regarderSega que nous l'avons mentionné ici précédemment.

Esthétiquement la manette de jeu est une réplique de la japonaise pad Saturn avec quelques changements de couleur. Je ne sais pas si le niveau de la construction est également similaire parce qu'ils n'ont pas de comparer, mais il est léger et le plastique est de bonne qualité.

Je l'ai testé sur un Mac et il fonctionne parfaitement, la même chose devrait arriver à des PC sous Windows et Linux. Pour utiliser le regarderSega, le pad est reconnu, mais il doit être configuré par le menu de configuration de l'émulateur et d'autres émulateurs comme procédure de fusion Kega est le même.

Les boutons répondent bien, mais ils semblent un peu lâche qui ne se produit pas avec le côté qui sont plus rigides. Le D-Pad j'ai été surpris par la douceur qui ne semble pas avoir et répond aussi bien.

En bref, il s'agit d'un pad bonne pour jouer aux jeux rétros et semble s'adapter à toutes sortes de mains, même pour ceux avec les grosses mains. Si vous avez souscrit au service, votre plage d'alimentation doit être d'arriver ;)

Gene Infinity Space Invaders - L'évolution d'un classique

Space Invaders Inifinity Gene Taito publié aujourd'hui pour l'iPhone / iPod touch espace Invaders Infinity Gene, le titre à ce jour uniquement disponible pour les téléphones dans le pays du soleil levant. Contrairement à Space Invaders Extreme, Gene Infinity n'est pas aussi graphiquement agréable à l'œil, est en réalité plus proche des Space Invaders avec des graphismes originaux de son des années 80 style vecteur, le trip à l'acide que l'on peut rencontrer avec Extreme.

spaceinvadersinfgene

Toutefois, Infinity Gene apporte la saga d'autres vols, littéralement, qui est, pour la première fois dans une saga Space Invaders titre cesse d'être limité à l'axe X et le navire peut manœuvrer librement autour de l'écran plus dans le style d'un tireur. Une fois de plus, nos espoirs sont vagues et des vagues d'ennemis, connu certains, mais la plupart sont complètement différent de celui trouvé à ce jour dans les différents titres de la série.

Le nom vient de fait Inifinity Gene qu'il ya un «arbre» ​​qui évoluera à mesure que nous attrapons des bonus et des niveaux. Les différentes étapes de l'évolution de l'arbre va changer la façon que nous avons joué, donnant les autres styles d'armes, la vitesse et les capacités d'autres.

Un autre point fort du jeu est la bande originale, dans le plus pur style électro, 100% correspond à la jouabilité, mais nous pouvons choisir notre propre bibliothèque de musique de l'iPhone / iPod Touch à la bande sonore.

Avec 36 niveaux officiels, Gene Inifinty nous donne quelques heures de jeu, surtout avec l'évolution des niveaux ce qui rend le jeu presque infini. Un régal pour tous les fans de Space Invaders!

En savoir plus sur Space Invaders dans 8-Bit Revolution

WipeOut HD Fury disponible sur le PSN


Le Liverpool Studio le retour, l'extension WipeOut HD Fury à venir améliorer de façon significative ce qui était déjà un excellent jeu. WipeOut HD Fury a un coût de € 9,99 (la moitié du prix original de WipeOut HD) et vient emballé avec les nouvelles pistes, des véhicules, des campagnes et des simples modes de jeu joueur qui va sûrement plaire aux fans de la série.

Mais Fury va beaucoup plus loin que nous nous attendions, avec modes de jeu Eliminator, Detonator nouvelle zone de combat, WipeOut n'est plus seulement un jeu de pistes. Points de gain en mode Eliminator en éliminant vos adversaires et devenir le principal objectif de gagner des points en tant que plus grand nombre possible, à faire des tours sur la première piste, mais de détruire tout ce qui se met en face de nous de l'utiliser pour diverses manœuvres étant l'un des plus remarquables virage à 180 degrés à pleine course.

WipeOut Detonator fait un jeu de tir, une sorte de deathmatch où notre bateau équipé d'une mitrailleuse et avec l'onde de choc. Les deux armes doivent être rechargées, ce qui implique que nous ne pouvons pas tirer sur notre plus grand plaisir pendant que nous éviter et d'éliminer les mines le long de la route. La base de ce mode est le mode des zones existantes, ce qui signifie que la vitesse de jeu et le nombre de mines augmentera à mesure que le nombre de tours sera ... Ce faisant, totalement folle!

WipeOut HD Fury

Le dernier mode, la zone de combat, est peut-être le moins divertissant des trois modes, mais il est néanmoins intéressant. Comme son nom l'indique, ce mode a aussi son origine dans la façon de les zones, mais cette fois nous avons à courir contre plusieurs navires pour atteindre la zone cible. Comme nous passons par certaines plates-formes, remplissez la barre de zone qui permet un coup de pouce de la vitesse ou de l'énergie (comme nous choisissons).

Fury est sans aucun doute une expansion obligatoire pour tous ceux qui aiment WipeOut et pour ceux qui n'ont pas expérimenté la vitesse à couper le souffle de la partie. Si vous n'avez pas la HD WipeOut, acheter le jeu et l'extension que vous ne le regretterez pas, parce que tous les modes de Fury est rétro-compatible avec les modes HD originales et ont donc beaucoup à jouer!

Bionic Commando Rearmed

Bionic Commando Rearmed

Un maître des rôles Capcom ces derniers temps a été ré-animer certaines de ses franchises les plus réussies des années 90. Cette année, nous avons eu une nouvelle Street Fighter, dont les combattants sont venus presque directement de Street Fighter II, mais depuis l'année dernière, Capcom avait publié trois remakes de titres rétro: Commando, Bionic Commando et 1942.

Capas Bionic Commando

La version originale de Bionic Commando sorti en 1988 pour les arcades et était de taille pour les jeux plateformes plus grande hauteur: Spectrum, Amiga, Atari, etc. mais la version qui aurait plus de succès fut sans doute la version NES au Japon connu sous le nom «Top Secret:. Revival Hitler"

Bionic Commando Rearmed

Bionic Commando sur NES était différente de la version arcade, le gameplay de base est la même, nous avons eu notre héros avec un bras extensible, mais tandis que la Colombie-Britannique première était un jeu d'action pure et de plate-forme, la version NES inclus quelques éléments novateurs comme un jeu de caractères histoire, et des salles remplies de casse-tête qui a permis au joueur de partir à la découverte plus sur le scénario du jeu. Une autre des caractéristiques qui ont marqué la version NES était la bande originale, qui, pour l'heure indiquée est innovante et reconnue pour son caractère militariste approprié pour le jeu.

Il y avait toutes ces caractéristiques qui ont conduit le Bionic Commando pour devenir un jeu culte pour ceux qui avaient un NDA, et c'est précisément ce culte existe aujourd'hui que Capcom a décidé de créer un remake de ce communiqué.

Bionic Commando Rearmed est un remake fidèle à 100% à sa source. J'entends par là que ceux qui ont joué l'original sur NES vous sentirez à la maison. La structure de jeu est très semblable à l'original, même le contrôle du caractère continue avec les mêmes défauts qui fournissent une certaine difficulté.

BCR

Nathan Spencer, le héros de la mission du jeu est d'infiltrer les installations ennemies et sauver Super Joe, une commande spéciale envoyée avant que Nathan.

Au cours de sa mission n'a que son bras bionique et l'arme qu'elle rencontre. Pour l'aider dans sa mission, Nathan a également un tour d'hélicoptère entre les niveaux, que, parfois, conduira à des affrontements avec perprectiva un "top down" Commando style et Mercs.

BCR

Certains éléments du jeu ont été mis à jour pour aujourd'hui. Les casse-tête dans la version originale a servi à faire des écoutes téléphoniques a conduit à des séances de piratage que nous infiltremos réseau informatique de l'ennemi :) Les armes sont plus variadade et ses effets varient d'ennemi à ennemi.

En dehors des mécanismes de jeu on trouve aussi quelques nouvelles. Il ya plusieurs modes multijoueurs, une coopération deux joueurs et la difficulté qui rend le jeu différent. Il ya aussi plusieurs "Challenge Rooms" et classements en ligne afin que nous puissions comparer les temps de nous faire à plusieurs niveaux.

BCR

Bionic Commando Rearmed est un jeu fait par des fans pour des fans. Notez le soin et le dévouement avec lesquels ce jeu a été faite, en particulier pour ceux qui connaissent l'original. Pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de Bionic Commando, c'est un excellent jeu dans l'univers de commencer la série, et oui, je dis la série parce que cette semaine je suis allé Bionic Commando sur PS3 et XBOX 360, la suite de Bionic Commando Rearmed qui poursuit sa l'histoire.

Dans le site officiel du jeu , nous lisons une bande dessinée - Bionic Commando: la chaîne de commandement - qui explique ce qui s'est passé entre les deux jeux et donne le ton pour le nouveau titre de Capcom.

Bionic Commando Rearmed est disponible pour PS3, XBOX 360 et PC, tandis que la version pour PS3 en vente dès aujourd'hui. Un excellent remake d'un jeu grand rétro classique!

Trivia

  • Super Joe aka Joseph Gibson, la commande, nous devons enregistrer Bionic Commado n'est rien moins que le protagoniste de deux classiques de Capcom - Commando et Mercs, la suite. Dans Bionic Commando (3D) sera sur les ordres de Super Joe.
  • Lors de la compilation Capcom Classics Collection Reloaded Remix pour la PSP et vous pouvez trouver le Bionic Commando (version arcade), le Commando et Mercs.

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Lorsque Capcom Resident Evil 4, le point de vue de la base du ventilateur a été qu'il serait très difficile de surmonter un Resident Evil 5 de son prédécesseur.

Quand on joue la note clairement que RE5 Capcom a pris tout ce qui fait RE4 un «appels-classique»: les positions de la caméra, le système de ciblage, les mouvements de la protagoniste, les agressions physiques et même l'environnement, bien que ce puisque nous ne combattons pas les zombies espagnole "Ganados", mais des zombies africains "Majini".
Cependant, pas tout vient de RE4. Dans ce nouveau titre, nous avons un compagnon constant tout au long de l'aventure, plutôt, un partenaire, Sheva Alomar, qui peut être contrôlé par un deuxième joueur, ou, si nous jouons en mode joueur unique, contrôlée par un extraordinaire AI.

Il ya eu de nombreuses améliorations à cet égard: les graphiques, maintenant sur PS3 et XBOX 360, égayent le jeu avec un détail extraordinaire et la beauté, tous les personnages sont super détaillés de haut à la «chair à canon» et les mouvements, plutôt naturelle, sont le résultat d'heures de motion capture des acteurs, qui sans aucun doute donner un aspect plus réaliste aux personnages.

En termes de gameplay, RE5 ne fait pas exception à son prédécesseur. Encore ne peut pas tirer et se déplacer dans le même temps, qui a toujours été une limitation dans la plupart des titres de la série, mais sinon, nous allons passer trop de temps pour tirer, changer d'armes et de rationnement / acheter / vendre des armes et des fournitures, aussi une constante dans la série.

Resident Evil 5

Prenez l'or, armes et objets au cours de niveaux est essentielle, car cette fois nous n'avons pas «Marchands» le jeu comme dans RE4. En tant que tel, tous les achats et les ventes sont faites entre chaque niveau.
Ils sont aussi souvent les zones où nous utilisons des véhicules tels que les bateaux, les fourgonnettes à travers le sol, en général toujours avec certains membres de l'équipe de tirer des hordes de Majini ou sur les Bosses qui apparaissent dans le milieu ou la fin des niveaux.

Mais cette mécanique de jeu entières ne sont pas fondées si elle n'est pas insérée dans une histoire qui a complètement immerger le joueur dans le monde de Resident Evil.
RE5 montre que le «survival horror» terme ne signifie pas se battre pour la survie dans un environnement où la nuit, en fait la plupart de RE5 est réglé au cours de la journée et à l'opportunité de voir aux paysages typiques de l'Afrique naturelle qui va nous faire arrêter pour admirer la beauté d'un coucher de soleil. Bien sûr, tout cela va décevoir les puristes, mais RE5 pourrait leur faire changer d'esprit tout au long du jeu.

Dans ce nouveau chapitre, nous avons le retour de Chris Redfield fait maintenant partie de la BSAA (Agence d'évaluation sur le bioterrorisme de sécurité), un groupe international qui, après l'extinction de la Umbrella Corporation, est dédié à la fermeture des organisations terroristes qui utilisent encore la succession comme une arme d'Umbrella .

Resident Evil 5

Chris est assignée à l'Afrique après avoir appris qu'il ya une épidémie dans certaines régions du pays, où il rencontre avec Sheva Alomar, membre de la division africaine du BSAA pour rejoindre les équipes qui sont déjà sur le terrain pour enquêter et neutraliser les menaces résultant de l'épidémie.

Ne voulant pas entrer dans les détails pour éviter les spoilers, les obligations seront évidents ce titre avec d'autres titres dans la série et sera donné des réponses aux questions qui ont été en place depuis le Resident Evil original.

En plus du mode solo, multijoueur a également été très préoccupé, il est possible de co-op entre les joueurs, que ce soit en ligne ou localement avec une deuxième commande. Il est actuellement également disponible en DLC mode versus, composé de deux modes multijoueurs: Slayers dans lequel les personnages ont d'exterminer Majini et Survivor, qui est un deathmatch classique. Les deux modes de soutenir les équipes de quatre joueurs, ou deux équipes de deux joueurs chacune.

Egalement présent dans RE5, et comme c'est la tradition, nous Mercenaries mode, auquel on accède quand nous aurons terminé la première partie.
Autres aspects positifs de RE5 est sa re-jouabilité, c'est, à chaque fois que ce titre, le déverrouiller de nouveaux modes, des articles, des personnages et des secrets, donne une durée de vie de ce grand titre.

Pour fermer, Resident Evil 5 est un excellent jeu, digne de ce nom de la série. Introduit certaines modifications qui peuvent ne pas plaire aux fans les puristes plus, mais sans doute que leur action et le gameplay fera appel aux nouveaux arrivants à l'univers Resident Evil.

Recommandé!

Semaine Capcom

Capcom Logo

Cette semaine, ici, à la Révolution 8-Bit, sera consacrée à Capcom .

Au cours des prochains jours pourrait avoir des critiques de plusieurs titres de Capcom, si les éléments récents ou classiques, passe-temps (oui, cette fois avec des prix!) Et autres liés à un éditeur leader de jeux vidéo d'aujourd'hui.

Restez à l'écoute!

Nouvelle Nintendo DSi

Avertissement: Cet article est une traduction d'un article qui à l'origine écrit sur ​​mon blog personnel et ne peut que les délais ne seront plus appropriés.

Ceux d'entre vous qui «savent» et lire à mes "diatribes" sur les jeux vidéo, vous le savez probablement, je suis un grand fan de Nintendo. Je ne me considère pas comme un fanboy, mes opinions sur les jeux et consoles ne sont pas basées sur un zelotismo stupide basée sur les balises. Je reconnais les avantages et les inconvénients de chaque plate-forme et des jeux, quels que soient les marques derrière eux. Après ce petit "disclaimer" Je suis maintenant prêt à écrire au sujet de la nouvelle Nintendo DSi.

La Nintendo DSi est la première console que j'ai pré-commandé en magasin. Non pas parce qu'il avait peur, il pourrait manquer en raison de la forte demande, mais parce que j'ai eu le pressentiment que la plupart des magasins ne serait pas un grand stock pour le lancement. Pourquoi? Tout d'abord, parce que nous parlons à propos de Nintendo et le Portugal, si vous ne savez pas, est le plus grand marché européen pour la Playstation. Deuxièmement, parce qu'il ya beaucoup de la Nintendo DS Lite en stock dans les magasins qui tentent de disposer du stock avant de renouveler avec la DSi de Nintendo.

Avais-je raison? Eh bien, dire que j'ai obtenu ma DSi à partir de 3 jours, jour du lancement européen, et aujourd'hui, cinq jours, il y avait encore quelques grands magasins d'électronique grand public qui n'ont pas une DSi. Coïncidence? Peut-être, mais ma DSi repose en toute sécurité dans mes mains : D

Rants exception ... La console elle-même, comme vous le savez peut-être, le «saut technologique» est plus grand qu'il ne l'était avec la DS Lite. Le «i» dans DSi n'est probablement pas pour l'Internet, mais il devrait être, car il sera l'Internet et la nouvelle DSi Ware magasin qui est le grand moteur de cette console.

Nous pouvons encore jouer tous les jeux DS, et selon Nintendo, les jeux sont spécifiquement façon pour la DSi, mais l'achat de jeux et d'applications sur la boutique Nintendo DSi est le point fort de cette console.

En signe de gratitude, Nintendo offre 1000 Nintendo DSi Points, l'enregistrement de la console jusqu'à Octobre, ces points peuvent être utilisés pour télécharger quelques-uns des jeux de lancement peu disponibles sur la boutique DSi. Comme d'habitude, nous, Européens, avons moins de choix. Le navigateur web DS est libre, ce qui le rend obligatoire dans le premier téléchargement à faire. Je ne sais pas comment il se compare avec le navigateur précédent (payés) version disponible pour DS et DS Lite, mais cette version est toujours développé par Opera et il est aussi fonctionnel que n'importe quel autre navigateur mobile, vous pouvez même twiitar de lui : D

Parmi les cinq jeux sur la boutique DSi disponible au lancement, le seul qui a attiré mon attention et mérite que l'on peut acquérir est WarioWare: Snapped Si vous avez joué l'un des jeux précédents Wario Ware ne regretterez pas jouer ce, en particulier lors de la lecture avec l'appareil photo DSi. À la fin de chaque tour sont représentés sur les figures tristes que nous ne tout en jouant : D

Pour revenir à la console, la DSi est plus petite que la DS Lite, a des écrans plus grands, le soutien pour les cartes SD de sorte que vous pouvez stocker des images, sons, musiques (AAC seulement, et non MP3) et des jeux de sauvegarde téléchargés à partir de la boutique en ligne. J'espère à l'avenir pour faire la même chose que Nintendo a fait avec la Wii et de laisser les jeux peuvent être joués directement à partir de la carte SD.

Avec le magasin DSi, la DSi est livré avec le PictoChat d'habitude et DS Download Play, ainsi que deux nouvelles "applications": appareil photo Nintendo DSi et Nintendo DSi Sound. Le premier vous permet d'utiliser deux caméras (oui deux) pour prendre des photos et de les manipuler avec des effets divers tels que des cadres, des filtres, de distorsion, changement de couleur, etc. Cette application utilise la détection de rupture, afin de faire quelques tours en temps réel, comme montrant des oreilles de chat et des moustaches, même lorsque vous photographiez. En outre, ils peuvent partager les photos pour DS pour DS ou copier / déplacer directement sur la carte SD et créer un calendrier avec des photos qu'ils prennent.

Le joueur Nintendo DSi audio Sound est la console. Comme je l'ai dit plus tôt, est limité à des fichiers AAC, pas de soutien MP3. Nintendo a déjà fait cela avec certains firmwares Wii il ya, il n'y avait donc pas de surprise ici. On peut écouter des albums complets, il suffit de les copier sur la carte (en format AAC) avec des vues drôles, mais encore mieux, c'est la capacité de changer la musique en temps réel avec des effets divers. Nous pouvons aussi enregistrer de l'audio à partir de micro intégré dans la console et jouer avec les effets et filtres.

Ces caractéristiques ne sont pas impressionnants, mais ils sont amusants à jouer, en s'assurant que nous avons un bon moment, mais Nintendo a laissé de côté des principales caractéristiques disponibles dans DS précédente: Game Boy maintenant la fente n'est plus possible de jouer à des jeux Jeu Boy, ou même utiliser tous les accessoires disponibles pour la DS en utilisant cette machine à sous. Il ya des rumeurs que le DSi Shop auront jeux que la Game Boy Wii Virtual Console, mais je ne suis pas sûr que ce sera pour l'instant. Il ya encore un trop grand nombre de Game Boy et NDS en stock dans les magasins et toutes ces machines supportent les jeux de Game Boy

Deux caméras et les applications amusantes pour l'audio et image ne sont pas ce que j'appellerais fonctions ronflantes de vendre une nouvelle console, mais le magasin DSi Ware definitavamente transformer une console DSi très intéressant. Nintendo a sorti au Japon quelques titres pour Porreiras DSi comme le Dr Mario et Braintraing et des marques telles que Namco soutiennent déjà le magasin avec des titres tels que Mr. Driller.

La grande question est: est-il intéressant d'acheter?

Cela dépend de ce que l'on entend. Si vous n'avez pas de DS, c'est le modèle à acheter. En outre, tout dépend de votre amour pour Nintendo et que votre espoir dans le magasin DSi Ware. Les fans sûr, acheter, et au fil du temps la DS Lite va disparaître ... alors comme toujours, est une question de temps et d'argent :)

Smashing Autour ...

Capa da Smash Nº2

Depuis le magazine est en kiosque jeux vidéo moins chers sur le marché portugais: le Smash . Le premier numéro n'est pas passé à côté de moi, je l'ai vu dans le bunker, ayant mon attention sur le nouveau nom et des prix bas (seulement € 1,90). Je feuilletais le magazine au kiosque à journaux pour voir si quelque chose tournait ma croix radar lecture (celle que nous avons utilisé de ne pas paraître dans les kiosques pendant quelques pelintras qui n'achètent pas de magazines) mais rien ne m'a amené à l'acheter.

Cependant, certaines personnes m'appellent l'attention, on m'a dit que le deuxième numéro était déjà là-bas et c'était cool. Toujours indécis entre les photos dans Playboy ce mois-ci Jackes et Smash, j'étais faible et a décidé de prendre le Smash. La première chose qui a attiré mon attention étaient les noms des auteurs des articles, personnelles bien connues des forums nationaux de jeux vidéo, tels que Insert Coin, les forums et ENE3. Aujourd'hui, je n'ai pas visiter ou participer à des forums nationaux, n'ont pas beaucoup de temps à y consacrer et le temps passé sur les forums il dans les forums internationaux où l'information est à venir plus rapidement et avec moins fanzboyzillas pokemans capturés.

Mais je m'éloigne. J'ai continué à lire le Smash et j'ai remarqué que l'humour était une constante, ce qui est bon au début, mais commence alors à se fatiguer quand la plupart des articles est toujours soit piadola. L'intention est bonne, juste exagérer le montant. Le format de la revue se souvient en particulier d'un blog, des articles courts et incisifs critiques de liaison avec le jeux, ce qui pour moi est bon parce que je n'aime pas perdre mon temps avec bla bla bla, mais je devais prendre avec quelques articles sur le cinéma et la musique ... Je pensais que j'avais acheté quelques jeux vidéo du magazine, mais vient finalement avec un bonus ... rappelle Mary intime avec le bureau.

J'ai bien aimé les domaines de la Old School et Fanboy, même le Anipop!, Je pense avoir plus à voir avec le contexte d'articles de magazines que de la musique et du cinéma, mais (et, tirant le charbon à mes sardines) ont constaté que pourrait ont plus d'articles dans le magazine pour satisfaire les joueurs rétro plus d'anciens combattants.

En ce qui concerne le contenu proprement dit, le péché Smash par quelque chose qui est une constante dans la plupart des médias traditionnels: pas derrière de nombreuses innovations qui ne sont pas déjà à une distance d'un clic. Aujourd'hui, avec l'Internet, nous avons accès aux nouvelles même que les journalistes ont, il est donc crucial de miser beaucoup dans les articles d'opinion et les critiques, voire des articles.

En bref: J'ai aimé, je pense que c'est un projet intéressant, mais toujours avec beaucoup d'espace pour évoluer. Continuez!