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Sonic 4 - Ep.. 2 - Bad ou pas?

Il était avec un mélange de crainte et de curiosité qui a donné une nouvelle occasion pour Sega, ce second épisode de Sonic 4, en particulier pour avoir été complètement désillusionné avec le premier.

Je ne vais pas «frapper plus sur la même touche," peut lire ma critique du premier épisode, mais permettez-moi de dire que Sega "entendu" les fans et réussi à donner un «don à la chose." Pour ne pas dire que ce complètement racheté Ep2 Sega et Sonic 4 devient un meilleur jeu à cause de cela. Non, mais nous avons un amusement, fonctionnel et jouable.

La physique a été améliorée, mais ne vous attendez pas des miracles. Ne pas avoir passé la physique de la classique de Sonic, nope, nous continuons avec un mélange de Sonic la tête lourde, un peu moins, mais avec quelques ajustements qui ne nous laissera pas frustré que le premier épisode.

La grande star du jeu est sans aucun doute Tails, qui sera comme Sonic 2, derrière une bouffée d'air frais au gameplay, vous permettant d'utiliser de nouveaux combos et des mouvements qui contribuent à Sonic à plusieurs reprises. Retour ya aussi quelques éléments déjà nos connaissances, tels que le Tornado, avion Sonic, qui, à certains niveaux pilotaremos et Metal Sonic, la grande Némésis de Sonic de Sonic CD, intitulé "Episode métal», quatre niveaux uniques s'ils acheté le premier jeu, comme la technologie Lock-On de Sonic & Knuckles, un petit mais sympa "clin d'œil" au bon vieux temps. reliant l'histoire de Sonic Sonic CD I 4 Eps et II. Rendement sont également des niveaux bonus en "half-pipe" aussi dans la ressemblance de Sonic 2 et un mode multijoueur coopératif en local ou en ligne, avec les options-valeur d'attaque ou de temps-attaque.

Graphiquement, Ep.2 est beaucoup mieux que son prédécesseur, laissant de côté les scènes pré-rendues pour faire place à temps réel des environnements 3D qui facilitent la localisation des caractères et des ennemis à l'écran en même temps, il réduit la blurr que les deux entraver la Ep.1. L'animation a été améliorée en donnant naissance à des mouvements de fluide plus douce et plus, à la différence des mouvements mécanisés qui avaient précédemment.

En bref, Sonic 4 Ep. II peut être considéré comme un bon jeu, pas un digne successeur de Sonic classique, mais il est encore un jeu amusant à jouer. Je pense que Sega aurait pu aller plus loin et ont adapté ce nouveau moteur de l'ep. 2 et elle s'applique à Ep.1 similaire à celle Episode métal fait, il apporterait une valeur encore plus pour le jeu et d'améliorer considérablement l'expérience de jeu Sonic Ep.1 4.

Nous attendons maintenant la Ep.3 qui doit inclure la participation de Knuckles et nous espérons que Sega air encore le moteur du jeu.

Sonic 4 Episode 2 sera disponible pour les X360, PS3, PC, Android et iOS cette semaine.

Speedball 2: Brutal Deluxe

N'oubliez pas d'écouter Ice Cream "! Ice Cream! "Entre les sons métalliques d'une bagarre sur le terrain? Rappelez-vous d'entendre la foule aller au rouge lorsque le Brutal Deluxe marqué un point de plus? Et le bruit des sirènes quand un joueur a été brutalement blessé et laissé en dehors du terrain? Si vous avez répondu oui à tout, c'est pourquoi ils étaient là, vibrant à l'un des meilleurs jeux de sport des années 90, si l'on considère que c'est le genre de Speedball 2.

Malgré avoir été libéré pour diverses plates-formes, Speedball 2, développé par Bitmap Brothers, est sorti le premier sur l'Atari ST, mais il était un grand titre sur Amiga. L'histoire est relativement simple, la première ligue de Speedball (2095) est un flop en raison de l'absence de violence et de corruption. Comme le sport devient plus anarchique, est forcé de devenir quelque chose en dehors de la loi, cependant, au bout de cinq ans, le sport a un intérêt nouveau par le public et a créé une nouvelle ligue: Speedball 2. Nous avons commencé le jeu en 2105, émerge avec un nom d'équipe Brutal Deluxe.

Le gameplay est similaire à un type de handball, mais joué par des joueurs avec une armure complète, permettant à tout type de violence physique, dans un domaine particulier où ils peuvent gagner des points supplémentaires ou avantage sur l'autre équipe en utilisant les power-ups ou tout simplement de commencer à faire face aux adversaires.

Chaque match dure 180 secondes et nous avons cinq modes de jeu: huitièmes de finale, coupe,, la formation et multijoueurs. Les jeux que nous pouvons gérer notre équipe, l'achat et la vente de joueurs et ont augmenté leurs paramètres physiques, cognitives et d'autres de le faire sur des machines de guerre pures.

Techniquement, Speedball 2 est un rêve. Le gameplay est bon, même avec plusieurs joueurs sur l'écran, les graphismes sont excellents, excité super et nous avons encore un droit pour afficher PIP style quand un joueur marque. La musique est mémorable, après avoir été écrit par Simon Rogers et programmé par Richard Joseph, en charge des jeux musicaux comme Chaos Engine, Sensible Soccer, Magic Pockets et Rise of the Robots.

Après deux Speeball eu plusieurs tentatives pour amener le jeu dans le feu des projecteurs avec le lancement de nouveaux titres, mais toujours sans succès de l'original. Nous avons fait deux remakes, un pour le X360 via XBLA, sorti en Octobre 2007, mais a été retiré de la boutique en mai 2009.

La dernière remake a été faite par Studios Tour pour PS3, PSP, iOS et Mac OS X. Ce remake est assez fidèle à l'original, ayant une nouvelle bande sonore et des graphismes améliorés. A Cependant, certains éléments de la marque PIP original, comme quand un point. Il est cependant le meilleur pari pour jouer confortablement Speedball 2 aujourd'hui.

Speedball est un des meilleurs de l'Amiga classique (allez, et l'Atari ST ainsi), trop bon de ne pas jouer aujourd'hui. Donc, cela nous laisse de bonnes raisons de penser que dans son intégralité sec. XXI n'est pas un vrai sport ;)

Bienvenue à Battle Squadron

Attention, les commandants: Earth Defense Fleet message entrant ....

Votre code mission C61-178DE est de sauver le commandant D. Berry Mayers et Lori Bergin et leur vaisseau commandant.
Le FED piste transversale scanner ramassé signatures à partir d'un objet se déplaçant Barrax énorme ennemi étranger Vers la Terrainia planète creuse.
Les données indiquent que la planète creuse Terrainia Leur port d'attache est très redoutée et est due aux navires ennemis invisibles et les mondes souterrains profonds hostiles avec effrayantes espèces exotiques.
Nous avons vos navires équipés de notre nouvelle arme ultime universelle: le nouveau missile.

Au nom des commandants de la flotte Earth Defense ... Engager et terminer! Détruire le Barrax empire du mal!

Que ce fut l'histoire de l'un des meilleurs tireurs de l'Amiga de Commodore. Développé par Cope-Com en 1989 et édité par Innerprise, Bataille Escadron, le successeur spirituel de Hybris, était si bon que, en 1990, le magazine informatique Amiga a été contraint d'attribuer un score de 109% parce qu'ils avaient déjà donné à 100% Xenon II, un autre grand tireur était le 16-bit.

Bataille Escadron était une merveille de jeu. Un tireur difficile verticale pour un ou deux joueurs, avec un montant brutale de couleurs et les objets sur l'écran simultanément, le tout accompagné par une bande sonore inoubliable. La combinaison de tout cela avec un gameplay sans faille et lisse, la bataille fait quelque chose d'unique escadron, du jamais vu sur l'Amiga, seulement dans les arcades. Il était le rêve de tous les heureux propriétaire d'un Commodore Amiga.

Un

Arrivées en 2012, Cope-Com lance versions Battle Squadron pour Android et iOS, en adaptant le jeu à la fonctionnalité de ces nouveaux dispositifs. Avec le nom de la bataille Escadron One, le remake permet le contrôle du navire par le biais de l'écran tactile ou des commandes de mouvement, mais le meilleur atout est sans aucun doute pour les comprimés et les cas qui permettent à deux joueurs de jouer simultanément sur ​​le même écran (en écran partagé). En plus de toutes ces innovations, l'ajout de trophées aide de moderniser ce normes classiques d'aujourd'hui. Extérieur a été l'introduction du jeu, qui a toujours défendu bon joueur ou de mauvais dans l'histoire. Après l'introduction du jeu et peut être vu à travers une option dans le menu de démarrage au lieu du jeu original qui est apparu quelques secondes sans avoir à choisir une option.

Bataille Escadron Un ramène la magie de l'original, avec une perte minimale, la gestion de prouver qu'une véritable classique ne meurt jamais.

Snatcher - Attente d'un Remake

6 juin 1991, les armes biologiques connues sous le nom de Lucifer-Alpha, Chernoton être développé en Russie, est libéré dans l'atmosphère, entraînant la mort de 60% ​​de l'Eurasie, qui entraîne à son tour dans la mort de la moitié de la population monde. Les zones contaminées devenu inhabitable pendant une décennie, la fin de laquelle Lucifer Alpha-mutations en une forme non-létale. Cet accident tragique est connu dans l'histoire comme "La Catastrophe."

Cinquante ans plus tard, une sorte de formes de vie artificielles ou Bioroid connus sous le nom "voleurs" ont commencé à apparaître sur l'île artificielle de Neo Kobe City, tuant leurs victimes et en prenant leur place dans la société. Personne ne sait exactement ce qu'ils sont ou d'où ils viennent. Gillian Seed, un groupe de travail pour un amnésique groupe de travail appelé JUNKER, sa mission est de découvrir l'origine de profanateurs.

Il s'agit de la parcelle de Snatcher, le deuxième match Hideo Kojima, Metal Gear publié plus tard en 1988 à la fois pour PC-8801 et MSX2 au Japon Snatcher est une aventure graphique dans un paysage des éléments futuristes cyberpunk qui obtiendra plusieurs films de science-fiction comme Blade Runner et Terminator. Versions ont également été libérés pour PC-Engine CD-ROM, CD Mega, Saturne et PSOne, ceux-ci avec de meilleurs graphismes, des dialogues parlés et une intro CGI. Seule la version Mega-CD est sorti en Occident, tous les autres restent uniques au Japon

Snatcher a une grande distribution, depuis la semence Gillian personnage principal, qui est une sorte de Deckard dans Blade Runner, jusqu'à Hajile hasard qui ressemble à un clone de Sting dans le film Dune, jouant Feyd-Rautha, par MK Metal Gear. II assistant robotique pour la semence, un hochement de tête évident pour le premier match et que Kojima aura plus tard un grand hommage à Metal Gear Solid 4 joue le même rôle, cette fois pour Snake. Quant à la mystérieuse profanateurs, ce sont les mêmes que les Terminators film Terminator, de sorte que l'égalité dans la version américaine de Snatcher a dû être changé pour éviter les problèmes de droits d'auteur.

Le script de Snatcher est longue et riche, aidé par quelques scènes d'action dans lequel le joueur doit tirer pour certains points de l'écran, la version Mega-CD, la couverture de CD-ROM version de la PC Engine, ces niveaux prennent une autre dimension si nous avons le Justifier, le pistolet de lumière Konami pour la Mega Drive.

Snatcher a une histoire brillante et malgré toutes les références à d'autres films scifi, est loin d'être un film interactif. Le plus intéressant est que, aujourd'hui, le gameplay en fait un candidat parfait pour un remake, et pour la dernière génération de consoles, portables ou de la salle, ou même sur des appareils mobiles comme les smartphones et les comprimés.

Kojima veut suivre cette idée, la seule façon de jouer est d'obtenir une copie de la version du CD Mega-sur eBay ou la version MSX et appliquer le patch de la traduction anglaise qui peut facilement jouer dans un émulateur comme blueMSX .

Snatcher n'a jamais été poursuivi, mais Kojima a publié ans plus tard, SD Snatcher, un RPG, spin-off de Snatcher avec Super Deformed versions des personnages, typiques de l'anime, mais il parlera dans un autre post.

Metal Gear MSX

Desenganem à ceux qui pensent chef Kojima a commencé dans la PSOne avec Metal Gear Solid. N ° Alors que Metal Gear Solid a été le principal moteur de la saga, l'origine est dans Metal Gear et Metal Gear 2: Solid Snake, à la fois pour le MSX2, ce mélange étrange standard de console de l'ordinateur, inconnu par la plupart des joueurs l'Ouest.

Le MSX était la machine de choix par Konami au Japon au début de la génération de 8bits. C'est cette plate-forme qui a fait ses débuts des titres comme Snatcher, Metal Gear et Parodius parmi beaucoup d'autres qui seraient de grands classiques de nos jours, mais MSX parler une autre fois.

Kojima crée en 1987, le premier Metal Gear, d'innover le genre d'aventure / action militaire avec une nouvelle fonctionnalité: la furtivité. Contrairement à ce qui était normal dans les jeux vidéo à l'époque, Metal Gear ne pouvait pas simplement tirer sur tout ce qu'il a secoué (tout le monde Contra?). Il était nécessaire d'acquérir des compétences d'infiltration, de l'étude de l'ennemi, chercher des armes, les vivres et les fournitures en place pour assurer la survie de Snake. Bon nombre des éléments introduits dans MG1 et les deux autres sont présents, par exemple, les communications radio, radar et caméras de surveillance.

Le thème était appropriée et typique, la menace nucléaire, les armes non contrôlées et le fantôme de la guerre froide. Kojima se mêle avec brio la réalité avec la fiction menant à l'une des meilleures histoires dans le monde des jeux vidéo.

Alors que le premier jeu de Kojima est de tester leurs nouvelles idées dans ce nouveau genre de la furtivité, le second est prévu pour l'amélioration de ces idées, mais aussi de donner davantage d'importance à la narration, mais ces deux premiers jeux, Kojima nous présente les noms nous en viendrions à reconnaître dans les jeux récents tels que Big Boss, le Colonel Roy Campbell, Gray Fox et bien sûr, Metal Gear.

Metal Gear est porté sur d'autres plateformes telles que MS-DOS et Commodore 64, mais Metal Gear 2: Solid Snake atteint seul l'Occident en 2005, dans une sorte de remake de la version MSX2, avec des titres tels que Metal Gear MG1 bonus de solides 3: Subsistance et plus récemment dans la compilation Metal Gear Solide Collection HD. Une version fortement modifiée de la première partie a également été publié pour la NES, mais sans le consentement de cette Kojima dira plus tard que cette version ne sera jamais reconnu pour cela. Alias ​​pour Kojima aujourd'hui, seulement à l'original MSX2 compte.

Metal Gear 1 et Metal Gear 2: Solid Snake sont des titres qui ont bien vieilli, non seulement parce qu'ils ont commencé une excellente série, mais ont une façon de gameplay stimulant et une histoire captivante, surtout pour les grands fans de la série. Comme prévu les deux titres sont recommandés par 8BR.

Serpent Bonne chance!

Trivia

  • Sur la couverture d'un Metal Gear, Snake est une copie flagrante de Kyle Reese dans le film Terminator.
  • Dans la console Wii Virtual au Japon il ya un catalogue de jeux MSX où nous pouvons trouver MG1 et MG2.
  • Dans la chronologie de la saga Metal Gear, MG1 et MG2 avoir lieu après MGS Peace Walker.

Game On de Lisbonne - Exposition des Jeux Vidéo

Se déroule depuis la dernière Mars 22 jusqu'à Juillet 15 au Musée d'Art populaire à Lisbonne, le jeu sur l'exposition, consacrée à l'histoire des jeux vidéo.

La Game On présente une rétrospective de jeux vidéo du siècle. XX et XXI, les premières machines électroniques développés dans les laboratoires de collèges dans 60 ans, à travers les machines d'arcade comme Asteroids, Pac-Man et Space Invaders, pour la génération actuelle de consoles, ce qui permet aux visiteurs de jouer et d'expérimenter les différentes machines, consoles, ordinateurs et jeux sur écran.

Le 8BR visité Game On, mais malheureusement nous n'avons pas pu prendre des photos en raison de certains problèmes techniques.

L'exposition est en ordre chronologique, c'est, nous commençons par des jeux plus anciens pour atteindre la génération actuelle de consoles. Les faits saillants de l'exposition sont sans aucun doute le jeu d'arcade original, bien entretenu et restauré, nous pouvons essayer sans une monnaie ;) .

Le luxe de jouer Puckman, les Japonais d'origine avant d'être changé à Pac-Man (pour des raisons évidentes), est sans doute inestimable, ainsi que le jeu d'arcade Asteroids en dépit de jouer seulement vous obtenez de voir comment était l'utilisation intelligente des électronique et écran CRT, vous ne trouverez que des différences lorsque l'on compare ce document avec le jeu sur une autre plateforme.

Sur le chemin trouver des consoles et des ordinateurs de l'âge d'or des jeux vidéo. Depuis la Famicom à la Dreamcast de Sega, le spectre de l'Amiga via le MSX, tout le monde est là, attendant d'être jugé, toujours avec un jeu de course.

D'autres gemmes de l'exposition sont plusieurs morceaux d'œuvres d'art pour les jeux vidéo ou les créateurs eux-mêmes, comme les dessins de la Super Mario et Donkey Kong, signée par Shigeru Miyamoto, les esquisses de Yuji Naka et Sonic la cerise sur le gâteau: Le secret de l'œuvre d'art concept original de Monkey Island, qui est également exposée à jouer.

Le Secret of Monkey Island: LeChuck et œuvres d'art notion Monkeys

Le Secret of Monkey Island: Guybrush illustration concept de Threepwood

Comme les fans hardcore de jeux rétro, experávamos plus de cette exposition, en particulier dans le domaine des arcades qui pourraient avoir une plus grande variété, car ils ont été nombreux jeux qui ont marqué toute une époque qui ont été laissés de côté, comme Street Fighter II et d'autres titres emblématiques, mais nous comprenons que la succession de l'exposition n'est pas si vaste.

Ne pas se méprendre nous, l'exposition est excellente pour les jeunes ou pour ceux qui veulent se rappeler quelques-uns des jeux de son enfance, mais pour les joueurs de véritables rétro savons peu de choses.

L'entrée de la Game On coûte € 9 et peut être acheté un billet pour 5 €, après la première visite si ils veulent revenir à l'exposition. Il est certainement recommandé à tous, même les joueurs les plus exigeants rétro, même si elle est de jouer ceux d'arcade précieux original!

Plus sur le jeu sur:

Aventures de Dizzy

Bien que Super Mario et Sonic sont deux grandes icônes du jeu, le fait qu'ils sont des animaux domestiques, les consoles uniques à leurs marques respectives, a causé de nombreux joueurs avec des ordinateurs, telles que le spectre, le Commodore 64 et Amiga adopter d'autres «idoles».

Dizzy, une aventure oeuf, créé par Oliver Twins , a été la star dans environ 10 jeux, tous les plates-formes multiples et grandes réussites dans le genre, devenant ainsi l'icône pour ceux qui n'ont pas les consoles.

Codemasters publie aujourd'hui un remake de l'un des meilleurs titres de la série - Dizzy: Prince Of The Yolkfolk - plates-formes iOS et Android à un prix budget.

Pas grand chose à dire sur le jeu lui-même, puisque nous avons affaire à un titre qui fonctionne un peu la base de la nostalgie, pour s'assurer que les vieux fans de Dizzy le premier à acheter le jeu.

Le gameplay est classique, nous ne trouverons pas ou ne sont pas frapper des coups, mais le dialogue et l'utilisation des objets pour progresser dans l'aventure. Dizzy: POTY est un jeu très amusant qui attire par sa simplicité et ses énigmes.

Il vaut la peine non seulement de se rappeler le prix, mais si tel est votre cas.

Pac-Man Championship Edition DX

S'il y avait un jeu qui a marqué l'enfance de nombreux joueurs était Pac-Man, classique de Namco, qui devient maintenant le mangeur héros retrogaming synonyme de fantômes.

Pac-Man avait plusieurs versions au fil des ans, qui ne se souvient pas de la Super Pac-Man, Ms. Pac-Man et Pac-Mania? Namco continue d'alimenter l'univers des jeux de votre animal de compagnie et cette année n'a pas fait exception. Au début de 2011, nous avons vu un titre de plus dans le monde de Pac-Man, cette fois, une mise à niveau vers l'édition du Championnat de Pac-Man qui est maintenant avec le préfixe DX Deluxe collection les suivants générations Namco .

Dans Pac-Man Championship Edition DX, Namco a mis le gameplay classique de l'original Pac-Man à aujourd'hui. Pac-Man continue de manger des points et des fantômes, mais cette fois avec quelques nouvelles. Les niveaux ne sont plus statiques de devenir aussi le nombre de points et les fantômes de notre héros est alimentaires augmente et la vitesse de jeu qui devient de cloques.

Mais ne pense pas que le jeu est si simple. Lorsqu'un titre est diffusé pour la Xbox 360 et PS3, nous sommes constamment en concurrence avec des scores élevés de tous les joueurs dans le monde. Si vous voulez obtenir un bon score, vous devez aller apprendre les différents modèles de jeu afin d'atteindre le jeu parfait! Comme si tout cela ne suffisait pas, il vaut mieux avoir le maximum réflexes parce que quand vous avez 50 fantômes derrière votre Pac-Man, vous ne devriez pas faire un mauvais virage sur le site du labyrinthe.

Pac-Man, à son tour apporte aussi de nouveaux trucs dans son sac, des pompes qui peuvent être utilisés dans un nombre limité d'envoyer des fantômes au centre du labyrinthe temporairement, assez longtemps pour s'échapper d'une situation de mort imminente. Un autre des trucs de Pac-Man est en mesure d'échapper à certaines situations dans l'aide d'une sorte de bullet time à la matrice où les fantômes sont trop près de lui! Sans doute deux ajouts au gameplay très novateur et amusant.

Le jeu propose trois modes principaux: Score Attack dans lequel vous essayez d'obtenir le score le plus élevé à des niveaux de 5 et 10 minutes, Time Attack, qui se compose de plusieurs niveaux où le joueur doit atteindre les objectifs fixés au début de chaque niveau et enfin Combo composé de Saint-niveaux où le joueur doit manger beaucoup de fantômes. Pour chaque niveau rempli est affecté à un classement selon l'une au classement global comme déjà indiqué ci-dessus. Au total, il ya neuf «mondes», dont chacun peut être joué avec différents styles graphiques allant de la version de Pac-Man Atari au style de Pac-Mania. Sans doute un geste très particulier de Namco pour célébrer avec ce jeu, le 30e anniversaire de Pac-Man.

Pour conclure, Pac-Man Championship Edition DX est un excellent jeu pour n'importe quel joueur, mais surtout pour rétrogamers et Pac-Man fans qui ont déjà une certaine nostalgie de quelque chose de nouveau!

Nul doute que recommandé par 8BR! Pac-Man Championship Edition DX peuvent être achetés sur le Xbox Live et Playstation Network.

Hommes Micro

Depuis , nous avons parlé de cette étape importante dans l'histoire des ordinateurs et des jeux vidéo qui a été le Sinclair ZX Spectrum, mais il n'a jamais fait mal à connaître les détails de la vie au début des 80 micro-ordinateurs.

Récemment, j'ai appris à connaître un blog dédié à la portugaise retro gaming appelé Archeogamer avec une grande concentration sur le spectre. A été lu quelques articles de ce blog une excellente que j'ai appris l'existence des hommes Micro, un docudrame de la BBC, qui a précisément l'origine de la révolution de l'industrie micro-ordinateur au Royaume-Uni, ainsi que la course vers le haut de ses figures les plus de premier plan: Sir Clive Sinclair et Chris Curry (fondateur des ordinateurs Acorn).

Hommes Micro est un film très intéressant et, malgré quelques incohérences, il est encore une représentation exacte de l'époque. Si vous êtes intéressé, vous pouvez voir le film cette playlist sur ​​YouTube :)

Final Fantasy IV: The Complete Collection



Square-Enix continue sa tradition de recyclage / réinventer la saga Final Fantasy, et nous amène maintenant la compilation ultime de l'un des meilleurs titres dans les 20 dernières années: Final Fantasy IV.

Final Fantasy IV: The Complete Collection est, comme son nom l'indique, une collection de trois jeux (spoiler gratuitement):

Final Fantasy IV - l'origine, initialement publié sur la Super Nintendo au Japon et aux Etats-Unis (comme Final Fantasy II ici), raconte l'histoire de Cecil, Rosa et Kain et sa quête pour sauver la Planète Bleue (la Terre) à partir des plans diaboliques de Golbez . Sur le chemin, ils trouvent plusieurs personnages qui se joignent à votre groupe, unissant leurs forces, le bon style de JRPGs. FFIV est un jalon dans la saga à être le premier jeu FF qui a profondément définir les personnalités des personnages et leur histoire.

Final Fantasy IV: Interlude - un petit épisode qui comble le fossé entre les Final Fantasy IV et Final Fantasy IV: Les Années après, avec une durée de 15 heures de jeu.

Final Fantasy IV: Les Années après - initialement publié au Japon en 2008 et 2009 mobile pour Wii via Wii Ware, est la suite de Final Fantasy IV, 17 ans plus tard, dit dans les épisodes courts du point de vue de personnages originaux et leurs descendants. L'histoire commence avec l'apparition d'une seconde lune qui soulève l'inquiétude de Cecil et Rosa à ce qui s'est passé plus tôt (en FFIV).

Final Fantasy IV a eu d'autres versions (GBA et PS1) et, récemment, un remake de la NDS, en 3D, semblable à ce qu'ils avaient fait avec Final Fantasy III, mais cette version PSP reprend la formule des versions précédentes sur PSP: les graphismes en 2D redessinés, et de nouveaux effets, et piste audio.

Cette collection est un must pour tous les fans de Final Fantasy, même ceux qui ont joué FFIV l'un de ses itérations précédentes. L'inclusion de FFIV: Interlude et FFIV: Les années qui suivent propose une centaine de bonnes heures de jeu supplémentaire à un prix qui ne peut pas être une autre plate-forme, depuis l'entrepôt Wii, tous les épisodes de FFIV: après des années sont payés séparément à Également à ne pas oublier les extras inclus, tels que le choix de la bande originale ou réorganisés et les galeries d'œuvres d'art originale qui permettront d'exploiter tout au long du match.

En Europe, la collection a été lancée en deux versions: standard et collector, la seule différence étant l'emballage d'œuvres d'art particulière et l'inclusion de cartes avec des illustrations des personnages et un chiffon avec des illustrations de Cecil, le personnage principal.

Un autre titre rétrogamers obligatoire pour les fans de la saga Final Fantasy!