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Entretien avec Golgoth studio

Golgoth Studio

Si vous avez suivi les nouvelles ici en 8BR, le nom studio Golgoth vous ne serez pas étrange. Ces messieurs sont responsables pour le remake prochaine de Toki et Joe & Mac Cavemen Ninja.

Nous avons eu l'occasion de faire quelques questions à Anthony Ferreira de Sa, directeur de la GS dans le but de mieux connaître votre passé, présent et futur.

Pouvez-vous nous en dire un peu d'histoire du Studio Golgoth? Qui êtes-vous et ce qu'ils ont fait dans le passé au sein de l'industrie des jeux vidéo?

L'histoire de Golgoth studio a commencé en Septembre 2008, après une rencontre avec Philippe Dessoly en Juillet 2008. Personnellement, je n'avais jamais travaillé dans un studio de jeux vidéo, le GS était ma première expérience dans cette industrie. Avant de travailler en tant que producteur sur le remake de Toki et Joe & Mac, j'ai été directeur des ventes. J'ai perdu mon emploi pendant la crise financière et après quelques mois de recherche, j'ai décidé de faire mon hobby mon entreprise.

Philippe Dessoly travaille dans l'industrie du jeu vidéo, presque dès le début. Il a commencé sur Amiga et fait, par exemple, la conversion de Toki à la plate-forme et c'est lui qui a créé le célèbre personnage Mr. Nutz sur Super Nintendo pour la défunte France Océan.

La dernière fois que nous avons eu des nouvelles de Toki, était destiné à être publiées sous forme numérique sur XBLA et PC. Réussi à faire quelques progrès avec le Sony et Nintendo?

Pas encore, principalement parce que nous sommes toujours dans l'attente de la réponse de l'approbation de Microsoft, il semble qu'il est beaucoup plus long que je pensais ... Microsoft nous a confirmé cette semaine que le jeu sera évalué dans les prochains jours. Nous devons donc attendre encore un peu plus. Comme je dis souvent que nous sommes dans un pire moment pour un studio indépendant.

Mais je suis confiant, un éditeur au Royaume-Uni nous a contactés récemment en raison du nombre d'entrevues et d'intérêt dans le remake de Toki a eu sur les communautés de joueurs. Si Microsoft refuse Toki peut toujours travailler avec un autre éditeur.

Nous savons que Philippe Dessoly version de Toki a travaillé sur pour l'Amiga et que cela a influencé votre décision de commencer avec Toki, mais parce qu'ils ont choisi Joe & Mac pour le second titre?

Lorsque j'étais à la recherche pour les titulaires de permis de Toki, étaient en contact avec une société japonaise, le G-mode, qui nous a dit que ne pas avoir la licence de Toki, mais avait acheté la plupart des licences de Data East et étaient à la recherche d'un studio qui fait des versions "revisité" les valeurs mobilières. Nous avons demandé quelles étaient les licences et Joe & Mac était l'un d'eux.

Je sais que Joe & Mac ainsi parce qu'il avait assez joué de la version Super Nintendo, j'ai bien aimé les personnages parce qu'ils étaient drôles et le level design était très bon et coloré. J'ai pensé qu'il pourrait être un bon remake studio Golgoth à faire et c'était un jeu quelque peu similaire à Toki le niveau de développement. Après avoir étudié le projet a conclu une entente avec le G-mode.

Vous semblez en orbite autour de titres qui étaient les grands succès dans les plates-formes 16-bit. On peut s'attendre à d'autres remakes 2D ou adoptera des moteurs 2.5 / 3D?

Pour l'instant il est difficile de répondre à cette question parce que nous sommes un tout petit studio, il ne faut pas planifier bien en avance dans le temps. Notre objectif est de terminer et lancer le Toki et Joe & Mac en 2010. Honnêtement, 2.5D et 3D n'est pas ce que nous faisons. Si jamais vous voulez travailler dans les jeux 3D ne sera pas pour Studio Golgoth.

Pour l'avenir, l'intention de continuer à faire des remakes de classiques ou de Golgoth venu de développer un titre?

Beaucoup de joueurs nous demandent souvent si nous allons lancer un titre original. La réponse est oui, mais pour le moment nous sommes occupés, nous n'avons donc pas eu le temps de penser ce qui sera. Jusqu'à J'ai quelques idées, mais il est encore trop tôt pour en parler.

Quelle est votre opinion sur le Retrogaming?

Je constate que de nombreux éditeurs sont ramenant retrojogos nombreux dans la distribution numérique, mais la plupart du temps ne sont pas les bonnes œuvres, n'ont pas l'esprit original. Je pense que parfois il vaut mieux l'avoir que de ne pas avoir quoi que ce soit, mais je pense que souvent, ces obligations ne sont publiées sous forme numérique par des intérêts pécuniaires que par passion et retrogaming devient un peu embarrassant. C'est pourquoi nous essayons d'obtenir notre remake de Toki peut montrer le meilleur que vous pouvez faire avec retrojogos!

Dites-nous quatre classiques qui aiment faire un remake.

C'est une question difficile, mais, aujourd'hui, serait:

  • Wonderboy
  • Dungeon & Dragon Shadow over Mystara
  • Zelda A Link To The Past
  • N Ghouls 'Ghosts

La question la plus difficile pour la fin :) Après Joe & Mac, qui est le prochain? :)

Peut-être un de ceux indiqués dans la dernière réponse, qui sait? ;)

Encore une fois Anthony, merci pour votre temps. Continuez votre excellent travail!

Vous êtes les bienvenus, je vous remercie aussi, et vos lecteurs de votre intérêt et de soutien par rapport à notre travail.