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Canal à 8BR Kanal 660400 MEO

À compter d'aujourd'hui peuvent maintenant venir les épisodes de la plate-forme 8-Bit vidéodiffusion nouvelle révolution dans le MEO , le MEO Kanal .

Pour accéder au canal 8-Bit Revolution appuyez simplement sur le bouton vert et entrez le numéro de canal de commande OPE 660 400. Ne pas oublier d'ajouter à vos favoris ;)

Portugal 90 Club Nintendo

En 1990, Nintendo a pris ses premiers pas au Portugal, en faisant connaître leurs consoles et de jeux au moyen de brochures et magazines envoyés aux membres du Club Nintendo. Pour être un membre était suffisant pour envoyer le coupon qui se trouvait dans la boîte de la plupart des jeux. À une époque où l'Internet était encore un long chemin, il était toujours bon de se rendre à la boîte aux lettres et une lettre de Club Nintendo.

25 ans de Metroid

Une des raisons pour lesquelles Nintendo continue aujourd'hui à avoir du succès sont de longue date leurs franchises. L'année dernière, Super Mario Bros a fêté ses 25 ans cette année The Legend of Zelda a également atteint le quart de siècle, mais ce n'est pas la seule franchise du géant nippon doit être félicité.

En 1986, plus précisément sur Août 6, Nintendo a lancé son premier match avec un plus noir, inspiré par les films de science-fiction de l'époque, comme Alien, nous parle clairement Metroid.

Dans un environnement hostile et sans beaucoup de couleur, de la mission du joueur était de prendre Samus Aran, un chasseur de primes, pour explorer une planète extraterrestre, sans avoir beaucoup d'informations pour commencer. Avec le passage du temps que nous avons réalisé que nous ne sommes pas dans la peau d'un homme, mais une femme protégé par une armure cybernétique, capable d'aller d'évoluer et gagner de nouvelles armes et de fonctionnalités.

Outre le déjà mentionné, la nécessité d'explorer les différents niveaux d'énormes plus d'une fois, le suspense généré par l'environnement du jeu, le sentiment de solitude, tout cela fait un Metroid succès, lorsque le premier jeu Nintendo destiné à un public plus mature que leurs franchises précédentes.

Gunpey Yokoi, le capitaine, créant ainsi un nouvel univers, une nouvelle franchise, par exemple un peu aimée par certains au sein de la Nintendo, mais reste encore très vivante et en bonne santé.

Le solde des 25 dernières années est positif, la saga Metroid possède de nombreux titres et nous ne pouvons qu'espérer que ces 25 prochaines années apporteront beaucoup plus, toujours avec la même qualité excellente que Nintendo nous a habitué.

La critique négative, c'est juste le fait que par Nintendo ne voyait rien sur la célébration de cette journée ... mais peu importe, nous les fans n'oublieront jamais!

Félicitations! Metroid

Félicitations Sonic

Sonic est grandi, fête ses 20 ans en 2011 et Sega ne ménage pas ses efforts pour célébrer l'anniversaire de leur mascotte. générations Sonic est presque là et il ya beaucoup de compilations où l'on peut jouer les titres les plus âgés de l'hérisson bleu.

Cependant, je pense toujours que ce qui manque une collection commémorant le 20e anniversaire de Sonic, avec toutes les consoles classiques aux de cette génération. Sont toujours en vente la collection Sonic Mega Sonic Gems Plus et pour la PS2, baratinhos pour € 10, mais pour moi, ils ne sont pas parfaits. Problèmes? Oui, il existe des versions qui fonctionnent à 50Hz PAL : ( On pourrait dire que c'est une expérience fiable, oui, aller mal, tout comme les originaux couru dans notre Mega Drive, mais après avoir joué un Sonic 1, 2 ou 3 sur une console à 60Hz NTSC, vous verrez quelle vitesse.

La Collection Sega Mega Drive Ultimate pour la PS3 et X360 a les Sonics à 60Hz, mais n'ont pas les versions CD acclamés Sonic et Lock-On Sonic & Knucles avec ... un DLC avait résolu la question, mais Sega a décidé de se côté.

Donc, si quelqu'un de Sega 8BR passer, voici une liste des jeux que je voudrais avoir une collection de l'anniversaire de Sonic:

  • Sonic The Hedgehog
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Sonic The Hedgehog 3
  • Sonic & Knucles
  • Knuckles dans Sonic 2
  • Sonic & Knuckles 3
  • Sonic CD
  • SegaSonic The Hedgehog (Sonic aux Arcades oui)
  • Sonic 3D: Flickies île "

En bonus pour les Sonics peut le GameGear, Master Système et Néo Géo poche. Tout fonctionne à 60Hz, sans frontières ou des ralentissements. Pour ce faire, et je serai reconnaissant le reste de la vie :)

Je sais que ce sera très difficile de devenir une réalité, afin qu'ils puissent me faire parvenir une de ces statues spectaculaires qui ont créé pour le 20ème anniversaire je vous perdouo ;)

Commodore Amiga 500

J'ai une théorie. Au moins une fois dans la vie de tous les joueurs, il ya une machine qui marque profondément.
Spectrum, Super Nintendo, Sega Genesis, Dreamcast, Playstation, you name it. Si vous êtes joueur, au moins un système que vous a marqué plus que l'autre. Peut être même pas votre favori, mais la marque est là et c'est ce que vous vous souvenez quand vous parlez des "vieux jours".

Le système qui m'a le plus frappé l'on appelle aujourd'hui le Commodore Amiga 500 et était en 1989 qui a changé ma vie en tant que joueur.

Qui a vécu au Portugal dans les années 80, 90 principes d'un spectre, ou même joué sur un PC (qui était mon cas pendant un certain temps), est apparu plus tard consoles et les arcades ont été le plus grand plaisir des miudagem avec ses graphismes et des jeux un autre monde, mais ce scénario était sur le point de changer.

Le Commodore Amiga, après le succès de 1000 dans certains pays d'Europe, commence à étendre son marché pour arriver au Portugal et est livré avec une certaine force d'entrer l'Amiga 500, un système avec un prix plus accessible que l'Amiga 1000, et dirigé vers un public moins technique.

Je peux vous dire que le premier contact que j'ai eu avec un Amiga 500 a été la maison d'un de mes cousins. Je boqueaberto avec le premier match, nous avons joué, jamais vu nulle part dans le graphisme et la qualité sonore avec que sur une salle de jeux. Peu de temps après mon père m'a donné à choisir entre un PC et un Amiga 286 500 ... le choix était évident et je peux vous dire que je n'ai jamais regretté.

Avid Bowler Amiga était toute sa vie, jusqu'à ce que l'Amiga 1200, lorsque, comme ils ont encerclé les premiers problèmes le commodore et le passage à la plate-forme Intel ... mais revenons à vous parler un peu d'histoire de l 'Amiga 500.

Bien que le A500 est le successeur du A1000 en 1987, il est considéré par beaucoup comme le successeur spirituel de la Commodore 64. C'était le système qui a fait la joie de nombreux joueurs, quelque chose qui ne peut être répétée sur une grande échelle avec l'A500, A1000 depuis a été perçue davantage comme une machine pour les entreprises et les entreprises.

Puissant et polyvalent pour fonctionner d'autres logiciels, l'A500 brille comme machine de jeu, donnant lieu à des gemmes telles que Speedball deux, Shadow of the Beast, Dieux, The Last Samurai, Turrican et Pinball Dreams.

Le grand rival de l'A500 était l'Atari 520 ST, qui était très similaire dans le matériel, mais il lui manquait la magie d'ingénieurs de Commodore, aka OCS, en particulier le chipset que le A500 était le monstre qu'il était:

  • Agnus - la puce centrale qui contrôle l'accès à la puce CPU RAM et 68K.
  • Denise - le système de vidéo processeur principal, ce qui a permis une résolution d'affichage de 320 × 200 (NTSC) ou 320x256 (PAL) peut atteindre une brutale (pour la hauteur) 640x400 en utilisant l'entrelacement. Cette puce a également été chargée de prendre la HAM (Hold et modifier), une technique qui a permis d'affichage simultanés 4096 couleurs sur l'écran, quelque chose qu'aucun autre système était à ce moment-là.
  • Paula - la puce audio, avec quatre canaux de 8 bits indépendants, contrôlent également les IRQ et les fonctions d'entrée / sortie du système, ainsi que les ports (souris, joystick, lecteur de série et disquette).

Le système d'exploitation Amiga OS a été multitâche, l'environnement graphique, avec un. Très sophistiqué et puissant avec une coquille Exécution tout d'une disquette de faible densité unique! 880Kb! L'astuce consistait à avoir une partie du système d'exploitation pour démarrer à partir d'une ROM, la ROM Kickstart, il est donc possible uniquement avec la disquette de démarrage du jeu sans avoir à charger rien ;)

Tout sur le A500 est conçu de telle sorte que le système pourrait croître, avait un port d'extension pour plus de RAM, ports pour la souris, Joystiq, série, parallèle de l'imprimante, un scanner ou d'autres scanners, disque externe et l'expansion de l'unité de disquette seconde.

Le A500 a été abandonnée en 1991, a eu deux successeurs directs, l'A500 Plus, qui était essentiellement un A500 avec 1 Mo de mémoire RAM interne au lieu de 512Kb d'origine de l'A500 (qui a de nombreux problèmes de compatibilité avec certains jeux) et l'A600, un modèle plus petit, qui a montré l'intention du Commodore de rivaliser avec le marché des consoles déjà très fortes en 1992/93, l'année où il a été interrompu.

Elle a été suivie par l'Amiga 1200 et Amiga CD32, ce dernier d'une seule console avec la possibilité d'étendre à une 1200 (cette console va parler sur un autre d'occasion). Il va sans dire, aucun des amis qui ont suivi ont été un tel succès que l'A500. Le Amiga 500 est unique et reste un point de repère dans l'histoire des jeux vidéo et les ordinateurs.

Aujourd'hui Amiga 500 continue à avoir quelques communautés les plus actifs, principalement en raison de la demoscene et de la scène chiptune. La marque Amiga a été acheté et vendu fois thousends après la faillite de Commodore en 1994, mais il ya encore une lueur d'espoir qu'un nouvel Amiga naît des cendres :)

Quant à moi, je peux vous dire que j'ai abandonné mon A500 pour un 486 DX2 66MHz avec un kit multimédia en 1994 et aujourd'hui, je regrette d'avoir vendu : (

Trivia
Saviez-vous qu'une erreur qui apparaît lorsque l'crashava Amiga appelé Guru Meditation , originaire de la plaisanterie faite par les ingénieurs de Commodore? Un des premiers produits de la Commodore a été appelé Joyboard et était un dispositif semblable à un joystick, mais contrôlé avec vos pieds, planche d'équilibre Wii entre les sexes. Au début du développement de l'Amiga, développeurs est devenu tellement frustré avec les crahses fréquents du système pour vous relaxer, ont créé un jeu pour la Joyboard dans lequel le joueur qui pourrait supporter plus longtemps dans une position de gourou indiando (assis-pattes) acquis, mais si déplacé, perdue et le jeu a montré un message d'erreur "La méditation gourou».

8BR Channel sur Youtube

C'est avec grand plaisir que nous vous annonçons la nouvelle chaîne 8-Bit Revolution sur Youtube !

A partir d'aujourd'hui vous serez en mesure de trouver 8BR contenu en format vidéo, pour l'instant, encore au stade expérimental.

La première vidéo suit dans un moment :) Nous espérons que vous aimez, nous attendons vos commentaires!

Nintendo Wii U - Mes 10 cents

Nintendo a montré à l'E3, votre pari pour l'avenir, le successeur de la Wii et ce qui sera leur "console phare": le Wii U .

Le nom de la console indique clairement que c'est quelque chose dont l'origine est la Wii, qui était une référence à «nous» ou «nous» et c'est ce «nous» qui a clairement marqué le Wii comme une console de jeu pour le groupe ciblé, un léger jeu, axé sur le plaisir et le mouvement, qui a rapidement gagné un grand nombre de joueurs occasionnels.

La Wiimote au moment où a été présenté au monde et a vendu, était sans aucun doute une grande innovation dans le jeu, pour sa polyvalence et les différents types de gameplay qui a permis au joueur dispose d'une console unique. C'était assurément un atout pour Nintendo, mais un visa temporaire pouvant être facilement copié et adapté par d'autres fabricants et leurs consoles.

Entrez le «U»

La Wii a donné plusieurs millions de dollars pour Nintendo, mais j'ai réalisé que peut-être gagné plus si ils étaient venus pour le public qui a été divisée entre le Sony et plates-formes Microsoft. Les hardcore gamers, les gamers traditionnels ou même celles qui aiment plus d'une seule expérience. Le "U" est une référence à eux, le «Tu». Nintendo Wii avec U veulent toucher tout le monde, mais surtout, pour vous, le joueur, quel que soit votre façon de jouer.

Au début, c'était difficile pour moi de considérer la Wii une plate-forme de U nouvelle. Il est trop semblable à la Wii, la principale différence étant la nouvelle manette Wii et U matériel amélioré. Le Wii Controller U est un vieux rêve de Nintendo. Qui pense que c'est une chose qui est «né» de la Wii à ce jour jusqu'à desengane. Nintendo a fait des expériences avec ce type de technologie et de conception depuis les jours de la Gamecube. Rappelez-vous The Legend of Zelda: Four Adventures Swords? C'était un match multijoueur pour la Gamecube, avec la possibilité de lier Gameboy Advance est le Gamecube, ce qui a permis aux joueurs de contrôler leurs liens et voir la partie du jeu sur l'écran du portable, ou est le concept de la Wii U contrôleur, mais suffisant hauteur de la technologie.

L'idée de l'U Wii Controller est très bonne, mais peut venir plus tard. Peut continuer à jouer sur le contrôleur après avoir éteint la télé? Bon, mais pas nouveau. Le PSP et PS3 dispose de la technologie qui permet la lecture à distance, et que ce sera sans doute améliorée et élargie maintenant avec la libération de PSVita.

En ce qui concerne le matériel, nous avons une génération de console actuelle, toujours avec quelques limitations. Pas de disque dur interne, vous pouvez le faire à ceux de Sony et Microsoft dans leurs services en ligne. Le stockage se fera avec les cartes SD ou des clés USB. Les supports de jeu sera en charge les disques de 25 Go propriétaires ont moitié de la capacité d'un Blu-ray normal. Une fois de plus Nintendo préfère investir dans l'innovation et les facteurs de différenciation que de définir une nouvelle génération par du matériel, mais cela a été la clé du succès de Nintendo et qui s'est avérée valide avec la Wii, je l'espère que les travaux avec la Wii U bien.

Je pense qu'avec la Wii U, nous avons un nouveau Wii. Nous aurons toutes les franchises de Nintendo que nous sommes habitués (en jouant un Metroid ou Zelda avec cette commande devrait être quelque chose pour aller à des nuages), et nous aurons de nouvelles idées brillantes qui apporteront de la console à sa limite. Je peux déjà imaginer M. Hideo Kojima et faire briller avec un nouveau Metal Gear Solid exclusif pour la Wii qui utilise le U U manette Wii dans un absolument génial, rien de mieux pour briser le 4ème mur de quelques MGS ces avec un contrôleur.

Un soutien accru des tiers semble être garantie, ou du moins c'est ce que Nintendo nous a amené à croire en leur conférence de l'E3, cependant, pense qu'il est trop tôt pour en parler. Pour l'instant, nous contenir le soutien habituel de 3e parties et les franchises Nintendo prises à un exposant extrême. Nous sommes finalement Super Mario, de Zelda, Metroid et de la société HD :)

En dehors de cela, Nintendo Wii U est pleine de surprises avec beaucoup à offrir, je crains seulement que Sony ou Microsoft, une fois de plus venir à copier rapidement ces facteurs pour leurs consoles innovantes comme ils le faisaient avec la Wii.

J'ai juste un point de critiquer Nintendo. Cela m'attriste que Nintendo abandonner leur soutien à l'un des meilleurs consoles de tous temps. La compatibilité avec la Gamecube a été laissé dans cette nouvelle Wii U. Alors que la Wii a des ports pour les contrôleurs et les cartes mémoire Gamecube, ce qui garanti à 100% l'appui de cette plate-forme, l'U Wii ne sont pas, pour des raisons de coût du matériel. Je pense qu'il aurait été un service grand fan de jeux Wii de l'ours U GC en relâchant simplement un pilote spécifiquement à cette fin, ou même un adaptateur pour les commandes existantes.

Nous allons sans doute voir les lettres pour donner U Wii l'année prochaine, nous espérons plus de jeux qui seront annoncés prochainement, la 1ère partie ou 3ème partie, parce que les investisseurs ne semblent pas convaincus que Nintendo a sans doute été le gagnant de l 'E3 de cette année avec Wii U.

U Wii - Spécifications

Paru le: 2012

La taille est d'environ 4,6 cm, 17,4 cm de large et 26,9 cm de longueur.

Nouvelle commande: La nouvelle commande intègre un écran tactile de 6,2 pouces (15,9 cm) au format 16:9 et, en plus de boutons traditionnels, y compris deux curseurs
analogique. Cette combinaison élimine les barrières traditionnelles entre les jeux, les joueurs et de la télévision pour créer une seconde fenêtre sur le monde des jeux vidéo.
La commande est rechargeable et comprend Marche / Arrêt, bouton Accueil, directionnelles pad + boutons A / B / X / Y boutons L / R boutons et ZL / ZR. Il a intégré l'accéléromètre et du gyroscope, fonction de vibration, caméra, microphone, haut-parleurs stéréo, un capteur et d'un stylet.

D'autres commandes: Jusqu'à quatre manettes Wii Remote ™ (Wii Remote Plus ou) peuvent être connectés simultanément. La nouvelle console est compatible avec tous les contrôles et les dispositifs
Wii ™ de commande, y compris les commandes Nunchuk ™, Classic Controller et la manette classique Pro ™ ™, et la Wii Balance Board ™.

Médias: Une baie de média joue seul nourris automatiques optiques propriétaires disques de 12 cm et de densité élevée produite pour le nouveau
la console, ainsi que les disques optiques de 12 cm pour Wii.

Sortie vidéo: Prise en charge 1080p, 1080i, 720p, 480p et 480i. Les câbles compatibles comprennent HDMI, composante, S-vidéo et composite.

Sortie audio: connecteur AV MULTI OUT (sortie audio et vidéo multiples). Sur six canaux PCM linéaires par HDMI.

Stockage: La console dispose d'une mémoire flash interne, ainsi que la possibilité de l'étendre à l'aide d'une carte mémoire SD ou un disque dur externe USB.

CPU: à microprocesseur multi-cœurs IBM Power ®.

Autres: quatre emplacements pour les connecteurs USB 2.0 sont inclus. La nouvelle console rétro-compatible avec les jeux Wii et accessoires.

Remarque: Détails sujets à changer.

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Super Potato - La Mecque de la rétrogamers

Si il ya un endroit où tout le monde sur cette planète retrogamer devrait aller au moins une fois dans votre vie, est le Super Potato à Akihabara au Japon Cette boutique qui dispose de cinq étages, chacun dédié aux jeux vidéo et des arcades.

Si vous avez obtenu votre eau à la bouche, vous pouvez voir plus de photos dans la galerie de Danny Choo :)

Un rêve sans doute ...

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