Archives mensuelles pour Septembre, 2007 Page 2 sur 2

Une des plus grandes preuves que le Retrogaming est là pour rester que des entreprises comme Nintendo, Sony et Microsoft misent sur la distribution de jeux anciens ou remakes sur l'Internet.
Le plus grand partisan de Retrogaming est clairement par la Console Virtuelle de la Wii de Nintendo. Nintendo, un des plus grands producteurs de l'industrie du jeu vidéo, a un vaste catalogue de titres 8, 16 et 64 bits qui a été offert. Dans la console Wii Virtual, non seulement auront accès aux titres de consoles Nintendo (NES, SNES et N64) ainsi que nous pouvons choisir des jeux pour Sega Megadrive et NEC Turbografx (dont je vais parler dans le futur). C'est génial d'être en mesure d'acheter des jeux qui ont été faites pour les consoles qui ne sont plus dans la production, ou même les consoles n'ont jamais eu beaucoup de la production dans notre pays, comme la Turbografx, mais le meilleur est encore à venir.
Versions ont été annoncés pour les jeux VC qui n'ont jamais été vendus en dehors du Japon (qui est très fréquent), selon le cas de (réelle) Super Mario Bros 2 - Les niveaux perdus pour la NES (qui n'est apparu aux États-Unis et en Europe, le remake de Super Mario All SNES étoiles) et Super Mario Picross pour SNES. Pour beaucoup de joueurs en dehors du Japon, ces jeux n'ont rien de nouveau, ce qui est certainement un plus.
Un autre de grandes nouvelles, c'est que le VC sera bientôt titres disponibles à partir de SNK Neo-Geo. Les joueurs plus hardcore dont ils se souviennent de certaines séries comme The King of Fighters et Metal Slug, les obligations requises pour ceux qui ont joué ou joueur qui est dit ![]()
Tout d'abord, mes remerciements à tous ceux qui a mentionné la Révolution 8-Bit dans leurs blogs, il est toujours bon de faire de la publicité, même quand il est gratuit pour les plus ![]()
Pour ceux qui veulent mettre un lien vers le BR-8 sur leur blog / site dans le style, j'ai créé un bouton et un badge qui peuvent utiliser librement, sont là dans la barre latérale que vous avez sans doute remarqué.
Encore une fois, merci à tous ceux qui ont visité le BR-8 dans leurs premières heures de la «vie» ![]()
specProdPHOTO01 , à l'origine transféré par Rick Dickinson .
Rick Dickinson était le designer industriel qui a conçu le ZX 80 et ZX 81 Sinclair dans la recherche, la société Sir Clive Sinclair (créateur du spectre). Je ne veux pas me plus sur l'histoire du spectre, ce sera l'objet d'un prochain post, je viens de laisser le lien ici pour une photo Flickr Set de développement de la ZX Spectrum .
La meilleure partie, outre les photos, c'est que c'est précisément Situé dans le compte Flickr Rick Dickinson. Ne manquez pas! ![]()

Cette année, précisément sur Avril 23, le ZX Spectrum rempli de 25 ans. En tant que tel, certains articles sont dans le pipeline liées au spectre, son histoire et quelques jeux.
Attendez-vous à quelques surprises et se préparer à revivre ou découvrir quelques-uns des classiques qui ont fait l'histoire dans les années 80. Je vous laisse avec quelque chose qui pour beaucoup était le son de l'attente (et parfois la frustration)!
Clip audio: Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici . Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Il n'est pas difficile de commencer quelque chose. En général, plus il est difficile de garder quelque chose de vivant et le fonctionnement. Depuis quelque temps, j'ai pensé à créer un blog sur les jeux vidéo. Beaucoup de questions se pose. «Plus d'un parmi tant d'autres?", "Qu'est-ce à ramener à un domaine tellement saturé?" Quoi qu'il en soit, je pourrais dire que de tels dilemmes surgissent chaque jour dans tout nouveau projet qui a le Web comme une plate-forme, mais à la fin la chose la plus importante qui ne faiblit pas.
Qu'est-ce 8-Bit Revolution va offrir un aperçu et des opinions de quelqu'un qui a suivi le monde des jeux vidéo presque dès le début. Comme son nom l'indique, le retrogaming sera très présente dans ce blog. Pourquoi? Je crois que la meilleure phase de l'histoire des jeux vidéo était sans aucun doute la phase du bit 8:16, mais c'est une question pour d'autres postes.
De 8-Bit Revolution peut s'attendre à des nouvelles, des critiques de jeux vidéo, un peu d'histoire de ce grand monde et quelques conseils sur la façon de trouver et de jouer quelques-uns des meilleurs jeux jamais créés. Le public cible est le joueur, le joueur non seulement "hardcore", ainsi que tous les joueurs occasionnels ou même ceux qui ont joué en tant que jeune et - malheureusement - quelque part le long du chemin, perdu l'amour pour les jeux vidéo. Nouveau ou moins nouveau
pas de discrimination contre quiconque, compte sur vous pour nous rendre visite, mais aussi à participer. Donnez votre avis sur les messages ou faire parvenir vos suggestions à l'adresse e-mail, nous répondons à tous ![]()
Bienvenue à la révolution!































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