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	<title>8-Bit Revolution</title>
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	<description>Bem-Vindo ao 8-Bit Revolution, um blog sobre retrogaming e videojogos.</description>
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		<title>Sega Vintage Collection 3 a caminho da PSN e XBLA</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2012/05/19/sega-vintage-collection-3-a-caminho-da-psn-e-xbla/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 13:35:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Sega acaba de anunciar mais um conjunto de clássicos a serem lançados durante o mês de Maio. A Sega Vintage Collection 3 trás até à PSN e XBLA os seguintes títulos: PSN Com data de lançamento para 22 de Maio e a €5 cada: Wonder Boy in Monster Land (Arcade) Wonder Boy in Monster [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/segavintagecollection.jpg" rel="lightbox[1389]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1390" title="Sega Vintage Collection" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/segavintagecollection.jpg" alt="" width="500" height="256" /></a></p>
<p>A Sega acaba de anunciar mais um conjunto de clássicos a serem lançados durante o mês de Maio. A Sega Vintage Collection 3 trás até à PSN e XBLA os seguintes títulos:</p>
<p><strong>PSN</strong></p>
<p>Com data de lançamento para 22 de Maio e a €5 cada:</p>
<ul>
<li><em>Wonder Boy in Monster Land (Arcade)</em></li>
<li><em>Wonder Boy in Monster World (Mega Drive)</em></li>
<li><em>Monster World IV (Genesis/Mega Drive)</em></li>
<li><em>Super Hang-On (Arcade)</em></li>
<li><em>Revenge of Shinobi <em>(Genesis/Mega Drive)</em></em></li>
<li><em>Alex Kidd in Miracle World (Master System)</em></li>
</ul>
<div></div>
<div><strong>XBLA</strong></div>
<div></div>
<div>Com data de lançamento para 23 de Maio:</div>
<div>
<p><strong>Monster World Collection (800 MSP)</strong></p>
<ul>
<li><em>Wonder Boy in Monster Land (Arcade)</em></li>
<li><em>Wonder Boy in Monster World (Genesis/Mega Drive)</em></li>
<li><em>Monster World IV <em>(Genesis/Mega Drive)</em></em></li>
</ul>
<div></div>
<div><strong>Alex Kidd &amp; Co. Collection (800 MSP)</strong></p>
<ul>
<li><em>Super Hang-On (Arcade)</em></li>
<li><em>The Revenge of Shinobi <em>(Genesis/Mega Drive)</em></em></li>
<li><em>Alex Kidd in Miracle World <em>(Master System)</em></em></li>
</ul>
</div>
<div></div>
<div>Com data de lançamento para 30 de Maio:</div>
<div></div>
<div><strong>Golden Axe Collection (800 MSP)</strong></div>
<div>
<ul>
<li><em>Golden Axe (Arcade)</em></li>
<li><em>Golden Axe 2 <em>(Genesis/Mega Drive)</em></em></li>
<li><em>Golden Axe 3 <em>(Genesis/Mega Drive)</em></em></li>
</ul>
<p><strong>Streets of Rage Collection (800 MSP)</strong></p>
<ul>
<li><em>Streets of Rage <em>(Genesis/Mega Drive)</em></em></li>
<li><em>Streets of Rage 2 <em>(Genesis/Mega Drive)</em></em></li>
<li><em>Streets of Rage 3 <em>(Genesis/Mega Drive)</em></em></li>
</ul>
</div>
<div><em><em><br />
</em></em></div>
</div>
<div>Reparem que ao contrário do que tem acontecido, a Sega começa a incluir as versões Arcade de alguns títulos e não as versões inferiores da Mega Drive. Ao contrário da PSN, na XBLA só poderemos comprar os jogos em packs e não individualmente.</div>
<div>
<div></div>
<div>Apesar de alguns destes jogos já estarem presentes na <a href="http://www.8bit-revolution.com/2008/11/06/sega-mega-drive-ultimate-collection-deja-vu/">Sega Mega Drive Ultimate Collection</a> as verdadeiras estrelas são as versões de arcade, principalmente de Golden Axe e Super Hang-On. Outro destaque é Monster World IV que é lançado pela primeira vez no ocidente em inglês e Alex Kidd in Miracle World, um dos melhores títulos da Master System.</div>
</div>
<div></div>
<div>De fora fica um título que penso que completaria a colecção de Golden Axe - Golden Axe: The Revenge of Death Adder, um dos melhores títulos da série que nunca saíram das arcades para as consolas domésticas.</div>
<div></div>
<div><div class='flickr-mini-gallery ' lang=_s&_z rel="photoset_id=72157629762197078&amp;sortby=date-posted-asc&amp;per_page=50&extras=" longdesc='photoset'></div></div>
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		<item>
		<title>Sonic 4 &#8211; Ep. 2 &#8211; Mau ou nem por isso?</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2012/05/17/sonic-4-ep-2-mau-ou-nem-por-isso/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 12:26:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Foi com um misto de receio e de curiosidade que dei uma nova oportunidade à Sega, com este segundo episódio do Sonic 4, principalmente por ter ficado completamente desiludido com o primeiro. Não vou &#8220;bater mais na mesma tecla&#8221;, podem ler a minha opinião sobre o primeiro episódio, mas deixem-me dizer que a Sega [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/sonic-the-hedgehog-4-episode-2.png" rel="lightbox[1384]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1386" title="Sonic 4 Episode II" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/sonic-the-hedgehog-4-episode-2.png" alt="" width="500" height="362" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Foi com um misto de receio e de curiosidade que dei uma nova oportunidade à Sega, com este segundo episódio do Sonic 4, principalmente por ter ficado <a href="http://www.8bit-revolution.com/2011/01/09/sonic-4-ou-como-a-sega-estragou-o-sonic-de-novo/" target="_blank">completamente desiludido</a> com o primeiro.</p>
<p>Não vou &#8220;bater mais na mesma tecla&#8221;, podem ler a minha opinião sobre o primeiro episódio, mas deixem-me dizer que a Sega &#8220;ouviu&#8221; os fans e de certo modo, conseguiu dar um &#8220;jeito à coisa&#8221;. Não quero dizer com isto que este Ep2 redimiu completamente a Sega e que Sonic 4 se torna um jogo melhor por causa dele. Não. Mas passamos a ter um jogo divertido, funcional e jogavel.</p>
<p>A física foi melhorada, mas não esperem milagres. Não passámos a ter a física dos Sonic&#8217;s clássicos, nope, continuamos com um misto de Sonic de cabeça pesada, um pouco menos, mas com umas afinações que não nos deixam frustrados como no primeiro episódio.</p>
<p><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/2lt1nmTK604?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A grande estrela do jogo é sem dúvida Tails, que á semelhança de Sonic 2, trás uma lufada de ar fresco à jogabilidade, permitindo usar novos combos e moves que auxiliam o Sonic em diversas ocasiões. De volta estão também alguns elementos já nossos conhecidos, como o Tornado, avião de Sonic, que pilotaremos em alguns níveis e Metal Sonic, o grande nêmesis de Sonic desde Sonic CD, que tem direito a &#8220;Episode Metal&#8221;, quatro níveis exclusivos caso tenham adquirido o primeiro jogo, à semelhança da tecnologia Lock-On de Sonic &amp; Knuckles, um pequeno mas divertido &#8220;nod&#8221; aos velhos tempos. ligando a história de Sonic CD a Sonic 4 Eps I e II .&nbsp;De regresso estão também os níveis de bónus em &#8220;half-pipe&#8221; também à semelhança de Sonic 2 e um modo de multiplayer co-op quer local quer online, com opções de score-attack ou time-attack.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/Sonic4MetalSonic.jpg" rel="lightbox[1384]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/Sonic4MetalSonic.jpg" alt="" title="Sonic 4 Ep. II Episode Metal" width="299" height="357" class="aligncenter size-full wp-image-1387" /></a></p>
<p>A nível gráfico, ep.2 está muito melhor que o seu antecessor, deixando de fora os cenários pré-renderizados para dar lugar a cenários 3D em tempo real, que facilitam a localização dos personagens e dos inimigos no ecrã ao mesmo tempo que reduz o blurr que tanto prejudicava o ep.1. As animações também foram melhoradas dando lugar a movimentos mais suaves e fluidos, ao contrário dos movimentos mecanizados que tínhamos anteriormente.</p>
<p>Resumindo, Sonic 4 Ep. II pode ser considerado um jogo bom, não um sucessor digno dos Sonic&#8217;s clássicos, mas não deixa de ser um jogo divertido de se jogar. Penso que a Sega podia ter ido mais longe e ter adaptado este novo motor do ep. 2 e aplica-lo ao ep.1 à semelhança do que fez com Episode Metal, isso traria ainda mais valor ao jogo e melhoraria bastante a experiência de jogo de Sonic 4 Ep.1. </p>
<p>Resta-nos agora aguardar pelo Ep.3 que deve contar com a participação de Knuckles e esperar que a Sega afine ainda mais o motor de jogo.</p>
<p>Sonic 4 Episode 2 estará disponivel para X360, PS3, PC, Android e iOS durante esta semana.</p>
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		<title>Wreck-It Ralph</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2012/05/15/wreck-it-ralph/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 10:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Foi através do mais recente post do meu estimado colega d&#8217;A Arcada, Daniel Costa, que fiquei a conhecer esta pérola que Disney está a desenvolver. Wreck-It Ralph, com estreia marcada para 13 de Dezembro, conta as aventura de Wreck-It Ralph, vilão no seu próprio jogo de arcade, que tenta ser tão acarinhado como Fix-It Felix, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/Gxa_p_tULyE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Foi através do mais <a href="http://www.aarcada.com/2012/05/15/wreck-it-ralph-podera-obrigar-me-a-comprar-um-bilhete-de-cinema" target="_blank">recente post</a> do meu estimado colega d&#8217;A Arcada, Daniel Costa, que fiquei a conhecer esta pérola que Disney está a desenvolver.</p>
<p>Wreck-It Ralph, com estreia marcada para 13 de Dezembro, conta as aventura de Wreck-It Ralph, vilão no seu próprio jogo de arcade, que tenta ser tão acarinhado como Fix-It Felix, o amado protagonista do jogo. </p>
<p>O problema é que ninguém gosta de vilões. Assim, quando um moderno FPS chega ao arcade, Ralph vê-o como a sua oportunidade para se tornar num heroi. Ele foge para o jogo com um plano simples, ganhar uma medalha, mas arrasa completamente com tudo e acidentalmente liberta um inimigo mortal que ameaça todos os jogos do arcade. </p>
<p>A única esperança de Ralph passa a ser Vanellope von Schweetz, um jovem e problemático &#8220;glitch&#8221; de um jogo de corridas de carrinhos que é único que pode ensinar Ralph o que significa ser um bom rapaz. Mas irá Ralph perceber que ele suficiente bom para se tornar um herói antes que seja &#8220;Game Over&#8221; para o arcade?</p>
<p>A história do filme parece ser divertida e extremamente aliciante principalmente para nós gamers!</p>
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		<title>Blip Festival 2011 &#8211; 5º Aniversário</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2012/05/13/blip-festival-2011-5o-aniversario/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 10:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Blip Festival é um evento anual, em Nova York, que reúne os melhores artistas da chiptunes / chipmusic scene. O calendário para este ano já se encontra online mas como o mais provável é só termos algo deste género em Portugal daqui a muitos anos, fiquem com um documentário sobre o festival do ano passado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/XrAgs4Bxt8w?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Blip Festival é um evento anual, em Nova York, que reúne os melhores artistas da chiptunes / chipmusic scene. O <a href="http://blipfestival.org/2012/set-times/" target="_blank">calendário</a> para este ano já se encontra online mas como o mais provável é só termos algo deste género em Portugal daqui a muitos anos, fiquem com um documentário sobre o festival do ano passado.</p>
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		<title>The King of Kong &#8211; O Documentário</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2012/05/11/the-king-of-kong-o-documentario/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 20:13:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[The King of Kong : A Fistful of Quarters é um documentário cujo tema é o gaming competitivo, tratando neste caso de um clássico da Nintendo: Donkey Kong versão arcade. O documentário acompanha Steve Wiebe enquanto este tenta bater o recorde mundial de Donkey Kong, detido por Billy Mitchell e leva-nos a conhecer melhor o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/king_of_kong.jpg" rel="lightbox[1375]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/king_of_kong.jpg" alt="" title="The King of Kong" width="500" height="740" class="aligncenter size-full wp-image-1376" /></a></p>
<p><strong>The King of Kong : A Fistful of Quarters</strong> é um documentário cujo tema é o gaming competitivo, tratando neste caso de um clássico da Nintendo: Donkey Kong versão arcade. </p>
<p>O documentário acompanha Steve Wiebe enquanto este tenta bater o recorde mundial de Donkey Kong, detido por Billy Mitchell e leva-nos a conhecer melhor o obscuro mundo do gaming competitivo americano, bem como as vidas pessoais de ambos os jogadores.</p>
<p>The King of Kong é a sugestão do 8BR para o vosso fim de semana e podem ver a versão completa do documentário aqui.</p>
<p><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/GwtY0CjPJh8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Arcade City &#8211; Milan</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 22:22:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/26563869" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
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		<title>I Torneio Sega Mega Drive</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 21:10:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[É já no próximo dia 16 de Junho, pelas 15 horas, que irá decorrer em Braga o I Torneio Sega Mega Drive, na Esprominho – Escola Profissional do Minho. O torneio conta com vários clássicos da consola de 16-Bits da Sega e a entrada é livre, no entanto a participação no torneio em si tem uma jóia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/cartaz-netbig.jpeg" rel="lightbox[1369]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1370" title="Cartaz I Torneio Sega Mega Drive" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/cartaz-netbig.jpeg" alt="" width="500" height="707" /></a></p>
<p>É já no próximo dia 16 de Junho, pelas 15 horas, que irá decorrer em Braga o I Torneio Sega Mega Drive, na Esprominho – Escola Profissional do Minho.</p>
<p>O torneio conta com vários clássicos da consola de 16-Bits da Sega e a entrada é livre, no entanto a participação no torneio em si tem uma jóia de inscrição no valor de 5 euros. Caso se queiram inscrever, devem de o fazer através deste <a href="http://www.naopercas.com/torneiosegamd/" target="_blank">site</a> até dia 8 de Junho onde também podem consultar a lista &#8220;oficial&#8221; de jogos em disputa no torneio, assim como outras informações pertinentes.Os 3 grandes vencedores do Torneio receberão prémios ligados ao mundo “Sega Mega Drive”!</p>
<p>Este evento está a ser organizado pelo site Não Percas e pela Esprominho, em parceria com a Jovem Cooperante e a Braga Capital Europeia da Juventude 2012 e tem o apoio da PressPlay Porto.</p>
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		<title>Shiryu&#8217;s Arcade Volume 6</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 19:08:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Revelamos aqui em primeira mão a faixa I Love T.V. do próximo album do Shiryu, a sexta iteração do Shiryu&#8217;s Arcade. Shiryu&#8217;s Arcade Volume 6 é constituido por 16 novos temas baseados em videojogos e tem data de lançamento para a próxima sexta feira. Mais um album a não perder!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/dBs7dQURJHw" frameborder="0" width="500" height="369"></iframe></p>
<p>Revelamos aqui em primeira mão a faixa <strong>I Love T.V.</strong> do próximo album do <a href="http://shiryumusic.no.sapo.pt/" target="_blank">Shiryu</a>, a sexta iteração do <strong>Shiryu&#8217;s Arcade</strong>.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/events/149684081829478/" target="_blank">Shiryu&#8217;s Arcade Volume 6</a> é constituido por 16 novos temas baseados em videojogos e tem data de lançamento para a próxima sexta feira.</p>
<p>Mais um album a não perder!</p>
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		<title>Speedball 2: Brutal Deluxe</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/speedball2.jpg" rel="lightbox[1361]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/speedball2.jpg" alt="" title="Speedball 2" width="500" height="611" class="aligncenter size-full wp-image-1362" /></a></p>
<p>Lembram-se de ouvir &#8220;Ice Cream! Ice Cream!&#8221; entre os metálicos sons da pancadaria no campo? Lembra-se de ouvir a multidão ir ao rubro quando a Brutal Deluxe marcava mais um ponto? E do som das sirenes quando um jogador era brutalmente lesionado e saía fora do campo? Se responderam sim a tudo é porque estavam lá, a vibrar com um dos melhores jogos de desporto dos anos 90, se é que podemos considerar que seja este o género de <strong>Speedball 2</strong>.</p>
<p><iframe width="500" height="369" src="http://www.youtube.com/embed/h_oW6AOXkdE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Apesar de ter sido lançado para várias plataformas, Speedball 2, desenvolvido pelos Bitmap Brothers, saíu primeiro no Atari ST, mas foi um grande título no Amiga. A história era relativamente simples, a primeira liga de Speedball (2095) é um flop devido á falta de violência e corrupção. À medida que o desporto se torna mais anárquico, é forçado a tornar-se em algo à margem da lei, no entanto, passados cinco anos, o desporto ganha um novo interesse por parte do público e é criada uma nova liga: Speedball 2. Começamos o jogo em 2105, com uma equipa emergente de seu nome Brutal Deluxe.</p>
<p>A mecânica de jogo é semelhante a um tipo de andebol mas jogado por jogadores com uma armadura completa, permitindo todo e qualquer tipo de violência física, dentro de um campo especial onde se pode ganhar pontos adicionais ou vantagem sobre a outra equipa usando power-ups ou pura e simplesmente partindo a cara aos jogadores adversários.</p>
<p>Cada jogo dura 180 segundos e temos cinco modos de jogo: knockout, taça, liga, treino e multiplayer. Entre os jogos podemos gerir a nossa equipa, comprando e vendendo jogadores e aumentado as suas capacidades físicas, cognitivas e outros parâmetros que os tornem em puras máquinas de guerra.</p>
<p>Tecnicamente, Speedball 2 é um sonho. A jogabilidade é suave mesmo com vários jogadores no ecrã, os gráficos são excelentes, super animados e ainda temos direito a um ecrã estilo PIP quando um jogador pontua. A música é memorável, tendo sido escrita por Simon Rogers e programada por Richard Joseph, responsável pela música de jogos como Chaos Engine, Sensible Soccer, Magic Pockets e Rise of the Robots.</p>
<p>Depois de Speeball 2 foram várias as tentativas de trazer o jogo à ribalta com o lançamento de novos títulos, mas sempre sem o sucesso do original. Foram feitos dois remakes, um para a X360, via XBLA, lançado em Outubro de 2007, mas que foi retirado da loja em Maio de 2009. </p>
<p><iframe width="500" height="369" src="http://www.youtube.com/embed/ME5vq0tT7YU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O remake mais recente foi feito pela Tower Studios para a PS3, PSP, iOS e Mac OS X. Este remake é bastante fiel ao original, possuindo uma nova banda sonora e gráficos melhorados. No entanto não tem algumas features do original, como a tal PIP quando marcamos um ponto. É no entanto a melhor aposta para se jogar comodamente Speedball 2 hoje em dia.</p>
<p><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/7-JCh5mYgU4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Speedball é um dos melhores clássicos do Amiga (vá, e do Atari ST também), demasiado bom para não se jogar hoje em dia. Tão bom que nos deixa a pensar porquê que em pleno sec. XXI ainda não é um desporto real <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Welcome to Battle Squadron</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 16:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Squadron]]></category>
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		<category><![CDATA[Commodore Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[Cope-Com]]></category>
		<category><![CDATA[Hybris]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Attention Commanders: Incoming Earth Defense Fleet message…. Your mission code C61-178DE is to rescue Commander Berry D. Mayers and Commander Lori Bergin and their starship. The E.D.F. inter-track scanner picked up signatures from a huge Barrax alien enemy object moving towards the hollow planet Terrainia. Data indicates that the hollow Planet Terrainia is their [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/bstitle.jpg" rel="lightbox[1352]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1351" title="Battle Squadron" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/05/bstitle.jpg" alt="" width="500" height="363" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Attention Commanders: Incoming Earth Defense Fleet message….</strong></em></p>
<p><em><strong>Your mission code C61-178DE is to rescue Commander Berry D. Mayers and Commander Lori Bergin and their starship.<br />
The E.D.F. inter-track scanner picked up signatures from a huge Barrax alien enemy object moving towards the hollow planet Terrainia.<br />
Data indicates that the hollow Planet Terrainia is their homebase and is much feared due to cloaked enemy ships and the deep unfriendly subterranean worlds with frightening alien species.</strong></em><br />
<em><strong>We have equipped your ships with our new universal ultimate weapon: The NOVA missile.</strong></em></p>
<p><em><strong>On behalf of Earth Defense Fleet… Engage and terminate Commanders! Destroy the evil Barrax Empire!</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esta era esta a história de um dos melhores shooters do Commodore Amiga. Desenvolvido pela <a href="http://cope-com.com/" target="_blank">Cope-Com</a> e editado em 1989 pela Innerprise, <strong>Battle Squadron</strong>, o sucessor espiritual de <strong>Hybris</strong>, era tão bom que em 1990, a revista Amiga Computing viu-se obrigada a atribuir a pontuação de 109% porque já havia dado 100% a Xenon II, outro grande shooter da era dos 16-bits.</p>
<p>Battle Squadron era um assombro de jogo. Um difícil shooter vertical, para um ou dois jogadores, com uma quantidade brutal de cores e de objectos em simultaneo no ecrã, tudo acompanhado por uma banda sonora memorável. Aliando tudo isto a uma jogabilidade impecável e suave, faziam de Battle Squadron algo único, nunca visto no Amiga, apenas nas arcades. Era o sonho de qualquer feliz proprietário de um Commodore Amiga.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xZL5_R_VeOQ" frameborder="0" width="500" height="369"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>One</h3>
<p>Chegados a 2012, a Cope-Com, lança versões de Battle Squadron para Android e iOS, adaptando o jogo às funcionalidades destes novos dispositivos. Com o nome de <strong>Battle Squadron One</strong>, este remake permite o controlo da nave através do touch screen ou com controlos de movimento, mas a melhor funcionalidade será sem dúvida para os tablets e iPads que permitem que dois jogadores joguem em simultâneo no mesmo ecrã (em split screen). Além de todas estas novidades, a adição de troféus ajuda a modernizar este clássico para os standards dos dias de hoje. <strike>De fora ficou a introdução do jogo, que mal ou bem sempre situava o jogador na história.</strike> Afinal a introdução do jogo e pode ser vista através de uma opção no menu inicial ao contrário do jogo original em que aparecia simplesmente passados alguns segundos sem ser necessário escolher nenhuma opção.</p>
<p>Battle Squadron One traz de volta a magia do original, com um minimo de perda, conseguindo provar que um verdadeiro clássico nunca morre.</p>
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