La última generación de consolas tienen un gran "salto" en la integración del uso de Internet y funcionalidad de sus propias consolas.
El uso de Internet en la última generación de consolas va mucho más allá de la posibilidad de jugar online. Hoy en día podemos acceder a diversos contenidos, películas, música, juegos y demostraciones. Pagado o gratuito, el contenido disponible en formato digital y distribuida aquí para quedarse. Sony, Microsoft y Nintendo se han centrado, incluso hasta la distribución digital de juegos que no están en los juegos de video clubes.
Este método permite una gestión de venta de productos diferentes, evitando los llamados "intermediarios", y los vendedores que reciben los juegos a las tiendas. Sin embargo, hay otros costos, tales como los costos de la infraestructura de TI, desarrollo de plataformas de distribución digital, etc ...
Pero lo hace a través de distribución / ventas reemplazará a la venta de juegos en tiendas especializadas y grandes superficies? Probablemente no, al menos en los próximos 10-15 años. El acceso a Internet aún no es de consumo masivo a un nivel que reemplazarán por completo la distribución tradicional.
En la mayoría de los casos, el cliente final se niega a pagar el mismo precio por una versión del juego de "descarga" de pagar una tienda en medio físico. Además del precio del juego se suma al precio de un acceso mensual a Internet, por no mencionar el factor psicológico, o pagar por algo que no es muy "tangible". En el 90% de los casos, con dos versiones del mismo juego (descargables y normal) por el usuario final opta por la versión normal en formato físico.
Pero hay otros factores que es poco probable que la distribución sea totalmente digital. El hecho de que hay muchos coleccionistas de juegos, por lo general buenos compradores, los perfiles tienen los juegos en los cuadros de su colección dentro de la obra de arte tradicional, etc, que tener el disco duro de la consola completa. El tamaño de los discos duros y / o ausencia de un medio de almacenamiento en las consolas también se convierten en factores como obstáculo.
Otros factores son la falta de información del cliente que a menudo desconocen el servicio en línea y la edad de los usuarios de la consola. De marketing y productos de visualización también se parcialmente incompatibles con un servicio de distribución digital. Es más fácil y más rentable contar con un producto a la venta en diversos puntos de venta que un servicio de distribución digital.
Tal vez dos generaciones más de consolas de cambiar por completo esta imagen, pero por el momento, tienen una pantalla en las casillas esperando ![]()
























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