Archive for the 'Editorial' Categoría

El Arcade

Fue con una rápida y decisiva "sí" acepté la amable invitación de Daniel Costa, a participar en lo que creo que será muy pronto, uno de los mejores blogs sobre juegos de video en portugués.

Por lo tanto, a partir de hoy, voy a tener un artículo semanal en "La Arcada", por lo que la compañía de un grupo pequeño pero talentoso de los veteranos de la escena del juego en Portugal.

Sin levantar el velo sobre en estas partes, te invitamos a visitar el " Arcade ".

Prince.exe

Así es como muchos de nosotros encontramos el Príncipe de Persia, el nombre del ejecutable en el PC que nos llevó a un mundo de mil y una noches. En 60 minutos tuvimos que escapar de una cárcel enorme y rescatar a la princesa de las manos del malvado Jaffar. Parece básico, pero en 1990 no nos importaba demasiado porque PoP innovado en otras áreas tales como los niveles de la animación, la música y la construcción.

¿Cuántos juegos de la época, Prince of Persia es el trabajo de un solo programador, Jordan Mechner , que ya nos había dado el karateka excelente, publicado por el software Brøderbund.

Contrariamente a lo que muchos piensan, el príncipe de Persia no apareció originalmente en PC, pero el Apple II en 1989, sólo en 1990 se portado a PC, Amiga, Atari ST y Amstrad CPC. El éxito fue enorme en los años posteriores el juego fue portado a la mayoría de las consolas y ordenadores de la época, dando espacio para mejorar en términos de gráficos y el sonido en algunas de las plataformas.

Prince of Persia tenía derecho a una secuela, Prince of Persia 2: La sombra y la llama y, más recientemente, dio lugar a una nueva serie de juegos de video en 3D, publicado por Ubisoft, y una película de Hollywood y varias novelas gráficas, por lo que de nuevo un nombre reconocido por los jugadores (y más allá), pero el origen sigue siendo desconocido, en parte, por las generaciones posteriores de jugadores.


Hoy volvemos a jugar a Prince of Persia con facilidad, creo que el juego original ya se considera Abandonware, pero si quieres jugar en las consolas, siempre hay nuevas versiones de Xbox 360 y PS3.

En cuanto a Jordan Mechner, que continúa en el negocio de los videojuegos como desarrollador independiente, y recientemente puso un post en su blog que afirma haber recuperado el "tiempo perdido" el código fuente del Príncipe de Persia original, para el Apple II :)

Para los fans de Prince of Persia también recomiendo el libro " The Making of Prince of Persia ", una colección de historias tomadas del diario de Jordania durante el período en el que el primer juego programado.

Como estamos a punto aquí en Porreiras 8br, tenemos una copia del libro en formato electrónico para ofrecer simplemente dejando un comentario diciendo lo que más le gustaba en el príncipe original de Persia! El resultado del concurso será anunciado el próximo domingo el cuarto libro y enviado a la dirección de correo electrónico que utilizas en tu comentario.

Hasta entonces, buena suerte y jugar a Pop para recordar!

Más sobre Prince of Persia

Trivialidades

¿Sabía usted que hay puertos no oficiales de Prince of Persia para ZX Spectrum y Commodore 64 a partir de volcados de memoria del Príncipe de Persia original de la Apple II? A medida que sólo recientemente se encontró la fuente original, la mejor manera de que los aficionados dispuestos a hacer el puerto estaba haciendo ingeniería inversa el volcado de memoria del juego.

Canal 8BR Kanal 660.400 MEO

A partir de hoy puede venir ahora los episodios de la plataforma de 8-Bit Revolución videodifusión nuevo en el MEO , el Kanal MEO .

Para acceder al canal 8-Bit Revolución sólo tiene que pulsar el botón verde y entrar en el control de MEO número de canal 660 400. No te olvides de agregar a los favoritos ;)

90 de Portugal, del Club Nintendo

En 1990, Nintendo dio sus primeros pasos en Portugal, dando a conocer sus consolas y juegos a través de folletos y revistas enviados a los miembros del Club Nintendo. Para ser miembro fue suficiente para enviar el cupón que estaba dentro de la caja de la mayoría de los juegos. En un momento en que la Internet era todavía un largo camino, que era siempre buena para llegar al buzón de correo y tener una carta del Club Nintendo.

25 Años de Metroid

Una de las razones por las que Nintendo continúa hoy en día para tener éxito son sus antiguas franquicias. El año pasado, Super Mario Bros. celebró sus 25 años este año, The Legend of Zelda también alcanzó el cuarto de siglo, pero no es la única franquicia del gigante Nippon ser felicitados.

En 1986, más precisamente el 6 de agosto, Nintendo lanzó su primer juego con un más negro, inspirada en películas de ciencia ficción de la época, como Alien, es evidente que estamos hablando de Metroid.

En un ambiente hostil y sin mucho color, la misión del jugador era tomar Samus Aran, un cazador de recompensas, para explorar un planeta extraterrestre, sin tener mucha información para empezar. Con el paso del tiempo que nos dimos cuenta de que no estamos en la piel de un hombre sino una mujer, protegido por una armadura cibernética, capaz de ir evolucionando y ganando nuevas armas y características.

Además de los ya mencionados, la necesidad de explorar los distintos niveles enormes de más de una vez, el suspenso generado por el entorno del juego, el sentimiento de soledad, todo esto hace que el éxito de Metroid, cuando el primer juego de Nintendo destinado a un público más maduro que sus franquicias anteriores.

Gunpey Yokoi, el maestro, creando así un nuevo universo, una nueva franquicia, tal vez un ser querido, poco a algunos dentro de la Nintendo, pero sigue siendo muy viva y saludable.

El balance de los últimos 25 años es positivo, la saga Metroid tiene muchos títulos, y sólo podemos esperar que estos próximos 25 años traiga muchos más, siempre con la misma calidad que Nintendo nos tiene acostumbrados.

La crítica negativa, es sólo el hecho de que por parte de Nintendo no vio nada en la celebración de este día ... pero no importa, nosotros, los aficionados nunca olvidarán!

¡Felicitaciones! Metroid

Felicitaciones de Sonic

Sonic está crecido, cumple 20 años en 2011 y Sega no escatima esfuerzos para celebrar el cumpleaños de su mascota. Generaciones de Sonic ya casi está aquí y hay un montón de recopilatorios en los que pueden jugar los títulos más antiguos de el erizo azul.

Sin embargo sigo pensando que se carece de una colección que conmemora el 20 aniversario de Sonic, con todos los clásicos a las consolas de esta generación. Siguen a la venta del Sonic Mega Collection Plus y Gemas de Sonic para la consola PS2, baratinhos por 10 €, pero para mí no son perfectos. Problemas? Sí, hay versiones que funcionan a 50Hz PAL : ( Se podría decir que es una experiencia fiable, sí, van mal, igual que los originales corrió en nuestra Mega Drive, pero después de jugar un Sonic 1, 2 o 3 en una consola NTSC a 60Hz verás qué velocidad.

La colección de Sega Mega Drive Ultimate para PS3 y X360 tiene a los Sonics a 60 Hz, pero carecen de las versiones de Sonic CD y aclamadas Lock-On Sonic & Knucles ... con un DLC había resuelto el asunto, pero Sega decidió obtener lado.

Así que si alguien de Sega 8BR pasar, aquí tienes una lista de los juegos me gusta tener una colección de cumpleaños de Sonic:

  • Sonic The Hedgehog
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Sonic The Hedgehog 3
  • Sonic & Knucles
  • Knuckles en Sonic 2
  • Sonic 3 & Knuckles
  • Sonic CD
  • SegaSonic The Hedgehog (Sonic los Arcades sí)
  • Sonic 3D: Flickies 'Island

Como beneficio adicional para los Sonics puede el GameGear, Master System y la Neo Geo Pocket. Todo funciona a 60Hz, sin fronteras ni demoras. Haga esto y voy a estar agradecido toda la vida :)

Sé que esto va a ser muy difícil llegar a ser una realidad, por lo que me puede enviar una de estas estatuas espectaculares que crearon para el 20 º aniversario Te perdouo ;)

Commodore Amiga 500

Tengo una teoría. Al menos una vez en la vida de todos los jugadores, no es una máquina que marca profundamente.
Spectrum, Super Nintendo, Sega Genesis, Dreamcast, Playstation, lo que sea. Si son de jugador, por lo menos un sistema que anotó más que el otro. Puede incluso no ser su favorita, pero la marca está ahí y esto es lo que usted recuerda cuando se habla de los "viejos tiempos".

El sistema que más me llamó la atención que hoy se llama el Commodore Amiga 500 y fue en 1989 que cambió mi vida como jugador.

¿Quién vivía en Portugal en los años 80, 90 principios de un espectro o incluso reproducirse en un PC (que fue mi caso durante algún tiempo), apareció más tarde las consolas y las arcadas eran el deleite de miudagem con sus gráficos y juegos otro mundo, pero esta situación iba a cambiar.

El Commodore Amiga, tras el éxito de 1000 en algunos países de Europa, comienza a expandir su mercado para llegar a Portugal y viene con una fuerza de entrar en el Amiga 500, un sistema con un precio más accesible que el Amiga 1000 y dirigida a un público menos técnico.

Les puedo decir que el primer contacto que tuve con un Amiga 500 fue la casa de un primo mío. Yo boqueaberto con el primer juego que jugamos, nunca había visto a ninguna parte con que los gráficos y sonido de calidad fuera de una sala de juegos. Poco después mi padre me dio a elegir entre un PC y un Amiga 500 286 ... la elección era obvia y yo puedo decir que nunca me he arrepentido.

Amiga era ávido jugador durante toda su vida, hasta que el Amiga 1200, cuando lo rodearon los primeros problemas con el Comodoro y el paso a las plataformas de Intel ... pero vamos a volver a hablar con usted un poco de historia del Amiga 500.

Aunque el A500 es la sucesora de la A1000 en 1987, es considerado por muchos como el sucesor espiritual de la Commodore 64. Fue este sistema el que hizo las delicias de muchos jugadores, algo que sólo se puede repetir a gran escala con la A500, A1000 ya fue vista más como una máquina para empresas y negocios.

Potente y versátil para que se ejecute otro software, el A500 brilla como máquina de juego, dando lugar a joyas como Speedball 2, Shadow of the Beast, dioses, The Last Samurai, Turrican y Pinball Dreams.

El gran rival del A500 fue el Atari 520 ST, que era muy similar en el hardware, pero le faltaba la magia de los ingenieros de Commodore, también conocido como OCS, sobre todo el conjunto de chips que el A500 era el monstruo que era:

  • Agnus - el chip central que controla el acceso al chip de la CPU y la RAM de 68K.
  • Denise - el sistema de vídeo del procesador principal, lo que permitió una resolución de pantalla de 320 × 200 (NTSC) o 320x256 (PAL) puede llegar a un brutal (de altura) 640x400 utilizando entrelazado. Este chip también fue responsable de la HAM (Hold and Modify), una técnica que permite simultáneamente la pantalla de 4096 colores en la pantalla, algo que ningún otro sistema era en ese momento.
  • Paula - el chip de audio, con cuatro canales de 8-bits independientes, también el control de las IRQ y funciones de sistema de entrada / salida, así como los puertos (ratón, joystick, y la serie de la unidad de disquete).

El sistema operativo, OS Amiga fue multitarea, entorno gráfico con una. Muy sofisticado y de gran alcance con un proyectil El funcionamiento de todos en un disquete de baja densidad sola! 880kb! El truco consistía en que parte del sistema operativo para arrancar desde una memoria ROM, la Kickstart ROM, por lo que sólo es posible con el disquete de arranque el juego sin tener que cargar nada ;)

Todo sobre el A500 fue diseñado para que el sistema podría crecer, tenía un puerto de expansión para más memoria RAM, puertos para el ratón, Joystiq, serie, paralelo de la impresora escáner, o de otros escáneres, discos externos y la expansión de la segunda unidad de disquete.

El A500 se interrumpió en 1991, tuvo dos sucesores directos, el A500 Plus, que básicamente era un A500 con 1 MB de memoria RAM interna, en lugar de 512KB de origen de la A500 (que trajo muchos problemas de compatibilidad con algunos juegos) y la A600, la un modelo más pequeño, lo que demuestra la intención del comodoro para competir con el mercado de consolas ya bastante fuertes en 1992/93, el año en que se suspendió.

Esto fue seguido por el Amiga 1200 y Amiga CD32, este último de la consola con la capacidad de expandirse a un 1200 (esta consola va a hablar en otra ocasión). Huelga decir que ninguno de los amigos que siguieron fueron tan exitosos como el A500. El Amiga 500 fue único y sigue siendo un hito en la historia de los videojuegos y las computadoras.

Hoy Amiga 500 sigue teniendo algunas comunidades más activas, principalmente a causa de la demoscene y la escena chiptune. La marca Amiga se compran y se venden los tiempos thousends tras la quiebra de Commodore en 1994, pero todavía hay un rayo de esperanza que un Amiga nuevo nace de las cenizas :)

En cuanto a mí, te puedo decir que yo abandoné mi A500 para 486 DX2 66MHZ con un kit multimedia, en 1994 y todavía lamento haber vendido : (

Trivialidades
¿Sabía usted que un error que apareció cuando el crashava Amiga llamado Gurú meditación , se originó en una broma hecha por los ingenieros de Commodore? Uno de los productos iniciales de la Commodore fue llamado Joyboard y fue un dispositivo similar a un joystick, pero controlada con los pies, de género Wii Balance Board. En el comienzo del desarrollo de la Amiga, los desarrolladores se frustró tanto con los crahses frecuentes del sistema para relajarse, han creado un juego para el Joyboard en el que el jugador que podía soportar más tiempo en una posición de gurú de indiando (con las piernas cruzadas) adquirida, pero si se mueve, pierde y el juego mostraba un mensaje de error "Meditación Guru".

8BR canal en Youtube

Es con gran placer que anunciamos el nuevo canal 8-Bit Revolución en Youtube !

A partir de hoy usted será capaz de encontrar 8BR contenido en formato de video, por ahora, aún en fase experimental.

El primer video que sigue en un momento :) Esperamos que les guste, estamos a la espera de sus comentarios!

Nintendo Wii U - Mis 10 centavos de dólar

Nintendo mostró en el E3, su apuesta para el futuro, la sucesora de la Wii y lo que será su "buque insignia de la consola": la Wii U .

El nombre de la consola indica claramente que se trata de algo cuyo origen es la Wii, que era una referencia a "nosotros" o "nosotros" y fue este "nosotros" que claramente la Wii como una consola de juegos para el grupo de población, un más ligero juego, centrado en la diversión y el movimiento, que rápidamente se ganó un gran número de jugadores casuales.

El Wiimote en el momento en que fue presentado al mundo y se vende, fue, sin duda, una gran innovación en los juegos, por su versatilidad y los diferentes tipos de juego que permitió que el jugador tiene una única consola. Sin duda fue una ventaja para Nintendo, pero con una visa temporal que puede ser fácilmente copiado y adaptado por otros fabricantes y de sus consolas.

Introduzca la "U"

La Wii ha dado muchos millones de dólares para Nintendo, pero se dio cuenta de que podría haber ganado más si hubiesen llegado a la opinión pública que se dividió entre la Sony y plataformas de Microsoft. Los hardcore gamers, los jugadores tradicionales e incluso a los que les gusta más de una experiencia por sí sola. La "U" es una referencia a ellos, el "tú". Nintendo Wii con U quiere llegar a todos, pero sobre todo, para usted, el jugador, sea cual sea la forma de jugar.

Al principio fue difícil para mí tener en cuenta la Wii una plataforma de U nueva. Es muy similar a la Wii, las diferencias principales son la nueva U Wii controlador y el hardware mejorado. El controlador de Wii U es un viejo sueño de Nintendo. ¿Quién piensa que esto es algo que "nació" de la Wii hasta la fecha desengane arriba. Nintendo ha estado experimentando con este tipo de tecnología y el concepto desde los días de la Gamecube. Recuerde que el Legend of Zelda: Four Swords Adventures? Era un juego multijugador para la Gamecube, con la posibilidad de enlazar Game Boy Advance es la Gamecube, lo que permitió a los jugadores controlar sus enlaces y ver parte del juego en la pantalla de la computadora portátil, o es el concepto de Wii U controlador, pero adecuado tecnología altura.

La idea de la U el controlador de Wii es muy bueno, pero puede venir después. ¿Puede seguir jugando en el controlador después de apagar el televisor? Bueno, pero no nuevo. La PSP y la PS3 cuenta con la tecnología que permite la reproducción a distancia de este y que sin duda será mejorado y ampliado ahora con la liberación de PSVita.

En cuanto a hardware, tenemos una consola de generación actual, aún con algunas limitaciones. Sin disco duro interno, puede llegar a las de Sony y Microsoft en sus servicios en línea. El almacenamiento se llevará a cabo con tarjetas SD o unidades USB. El apoyo de los partidos serán los propietarios de los discos de 25 GB, tiene la mitad de la capacidad de un Blu-ray normal. Una vez más, Nintendo prefiere invertir en la innovación y los factores de diferenciación de definir una nueva generación por el hardware, pero esta ha sido la fórmula para el éxito de Nintendo y que demostró ser válido con la Wii, es de esperar que las obras con la Wii U también.

Creo que con la U de Wii tenemos una Wii de nuevo. Vamos a tener todas las franquicias de Nintendo que estamos acostumbrados (jugar un Metroid o Zelda con el comando debería ser algo que vaya a las nubes), y vamos a tener nuevas ideas brillantes que traerá la consola a su límite. Ya me imagino el señor Hideo Kojima y brillar con un nuevo Metal Gear Solid exclusivo para Wii que utiliza el controlador de Wii U U en un absolutamente genial, nada mejor que romper la pared de cuarto de un MGS aquellos con un controlador.

Un mayor apoyo de terceras partes parece estar garantizado, o al menos eso es lo que Nintendo nos ha llevado a creer en su conferencia del E3, sin embargo, creo que es demasiado pronto para hablar de ello. Por el momento, contiene el habitual apoyo de las partes 3 ª y las franquicias de Nintendo llevados a un exponente extremo. Finalmente, Super Mario, Zelda, Metroid y HD empresa :)

Aparte de eso, Nintendo Wii U está llena de sorpresas, con mucho que ofrecer, me temo que sólo Sony o Microsoft, una vez llegado a copiar rápidamente estos factores para sus consolas innovadoras como lo hicieron con la Wii.

Sólo tengo que criticar a Nintendo en un punto. Me entristece que Nintendo abandone su apoyo a una de las mejores consolas de todos los tiempos. La compatibilidad con la Gamecube se quedó atrás en este nuevo Wii U. Mientras que la Wii tiene puertos para controladores y tarjetas de memoria de Gamecube, lo que garantiza un soporte 100% de esta plataforma, la U de Wii no lo hace, por razones de costes de hardware. Creo que habría sido un servicio de gran aficionado a los juegos de Wii U oso de GC simplemente la liberación de un conductor específicamente para ese propósito, o incluso un adaptador para los comandos existentes.

Estamos, sin duda, ver las letras para dar a U Wii el próximo año, los juegos de suerte más que se anunciarán pronto, ya sea primera parte o tercero, porque los inversionistas no parecen convencidos de que Nintendo fue sin duda el ganador del E3 de este año con Wii U.

U Wii - Especificaciones

Fecha de publicación: 2012

El tamaño es de aproximadamente 4,6 cm, 17,4 cm de ancho y 26,9 cm de longitud.

Nuevo comando: El nuevo mando incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgadas (15,9 cm) y la relación de aspecto 16:9, además de los botones tradicionales, entre ellos dos deslizadores
analógica. Esta combinación elimina las barreras tradicionales entre los juegos, los jugadores y la televisión para crear una segunda ventana al mundo de los videojuegos.
El comando es recargable e incluye botón On / Off, botón de Inicio, los botones direccionales almohadilla + A / B / X / Y botones L / R botones y ZL / ZR. Se ha integrado acelerómetro y giroscopio, función de vibración, cámara, micrófono, altavoces estéreo, sensor y lápiz.

Otros comandos: Hasta cuatro del mando de Wii ™ (o Wii Remote Plus) se pueden conectar simultáneamente. La nueva consola es compatible con todos los controles y dispositivos
Wii ™ de comandos, incluidos los comandos Nunchuk ™, Classic Controller y el Classic Controller Pro ™ ™, y la Wii Balance Board ™.

Medios: Un único compartimento de medios con alimentación automática reproducir particular discos ópticos de 12 cm y una densidad alta producido por el nuevo
consola, así como los discos ópticos de 12 cm para Wii.

Salida de vídeo: Soporta 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Cables compatibles incluyen HDMI, componente, S-video y compuesto.

Salida de audio: conector AV MULTI OUT (salida de audio múltiples y video). De los seis canales PCM lineales a través de HDMI.

Almacenamiento: La consola tiene una memoria flash interna, así como la opción de ampliar con una tarjeta de memoria SD o un disco duro externo USB.

CPU: microprocesador multi-core IBM Power ®.

Otros: Cuatro ranuras para conectores USB 2.0 están incluidos. La nueva consola compatible con los juegos de Wii y sus accesorios.

Nota: Reservado el derecho a cambiar.

Nueva página en Facebook 8BR

A partir de hoy 8BR ahora tiene una nueva página de Facebook , abandonando así el grupo de discusión existe.

Visita, hacer "como" y compartir con tus amigos!