Entrevista con Golgoth Estudio

Golgoth Studio

Si usted ha estado siguiendo las noticias aquí en 8BR, el nombre de Estudio Golgoth no será extraño. Estos señores son los responsables de la nueva versión siguiente de Toki y Joe & Mac cavernícolas Ninja.

Tuvimos la oportunidad de hacer algunas preguntas a Antonio de Sá Ferreira, director de la SG con el fin de conocer mejor su pasado, presente y futuro.

¿Puedes contarnos un poco de historia de Studio Golgoth? ¿Quién eres tú y lo que hicieron en el pasado dentro de la industria de los videojuegos?

La historia de Golgoth estudio comenzó en septiembre de 2008, tras una reunión con Felipe Dessoly en julio de 2008. Yo personalmente nunca había trabajado en un estudio de juegos de vídeo, la SG fue mi primera experiencia en esta industria. Antes de trabajar como productor en el remake de Toki y Joe & Mac, que fue director de ventas. Perdí mi trabajo durante la crisis financiera y después de algunos meses de búsqueda, me decidí a hacer mi hobby mi negocio.

Philippe Dessoly trabaja en la industria de los videojuegos casi desde el principio. Él comenzó en el Amiga y el hecho, por ejemplo, la conversión de Toki a la plataforma y fue él quien creó el famoso personaje de Mr. Nutz en la Super Nintendo de la extinta Francia Océano.

La última vez que tuvimos noticias sobre Toki, estaba destinado a ser lanzado digitalmente el Xbox Live Arcade y PC. Nos las arreglamos para hacer algunos progresos con la Sony y Nintendo?

Todavía no ha sido, sobre todo porque siempre estamos esperando la respuesta de la aprobación de Microsoft, parece que está tardando mucho más de lo que pensaba ... Microsoft nos ha confirmado esta semana que el juego será evaluado en los próximos días. Así que tenemos que esperar un poco más. Como digo a menudo nos encontramos en un peor momento para un estudio independiente.

Pero estoy seguro, una editorial en el Reino Unido en contacto con nosotros recientemente debido a la cantidad de entrevistas y el interés en el remake de Toki ha tenido en las comunidades de jugadores. Si Microsoft se niega Toki siempre se puede trabajar con otro editor.

Sabemos que Philippe Dessoly versión de Toki trabajado para el Amiga, y que esto influyó en su decisión de comenzar con Toki, sino porque optaron por Joe & Mac para el segundo título?

Cuando yo estaba en busca de los titulares de las licencias de Toki, estuvieron en contacto con una empresa japonesa, el G-mode, que nos dijo que no tenía la licencia de Toki, pero había comprado la mayor parte de las licencias de los datos de este y se en busca de un estudio que hizo versiones de "revisado" los valores. Le preguntamos cuáles eran las licencias y Joe & Mac fue uno de ellos.

Sé que Joe & Mac, así porque había jugado lo suficiente de la versión de Super Nintendo, me gustaron los personajes, porque eran divertidos y el diseño de los niveles era muy bueno y colorido. Pensé que podría ser un remake buena Estudio Golgoth que hacer y era un juego algo similar a Toki el nivel de desarrollo. Después de estudiar el proyecto llegó a un acuerdo con G-mode.

Usted parece girar alrededor de los títulos que fueron grandes éxitos en las plataformas de 16 bits. Podemos esperar otro en 2D o remakes adoptará motores de 2.5 / 3D?

Por ahora es difícil responder a esa pregunta, porque somos un estudio muy pequeño, así que no va muy por delante en el tiempo. Nuestro objetivo es terminar y poner en marcha el Toki y Joe & Mac en 2010. Honestamente, 2.5D y 3D no es lo que hacemos. Si alguna vez quieres trabajar en juegos en 3D no será para el estudio Golgoth.

De cara al futuro, va a seguir haciendo remakes de clásicos o Golgoth llegado a desarrollar un título?

Muchos jugadores a menudo nos preguntan si vamos a lanzar un título orginal. La respuesta es sí, pero por el momento estamos muy ocupados, así que no tenemos tiempo para pensar en lo que será. Hasta tengo algunas ideas pero todavía es demasiado pronto para hablar de ello.

¿Cuál es su opinión sobre el Retrogaming?

Tomo nota de que muchos editores están trayendo de vuelta retrojogos muchos en la distribución digital, pero la mayoría de las veces no son las buenas obras, no tienen el espíritu original. Creo que a veces es mejor tenerlo que no tener nada, pero creo que a menudo estos bonos sólo se lanzará en formato digital por los intereses monetarios de por retrogaming la pasión y se convierte en un poco de vergüenza. Es por eso que estamos tratando de obtener nuestra nueva versión de Toki puede mostrar lo mejor que puedes hacer con retrojogos!

Cuéntanos cuatro clásicos que gustan de hacer un remake.

Es una pregunta difícil, pero hoy en día serían los siguientes:

  • Wonderboy
  • Dungeon & Shadow Dragon en Mystara
  • Zelda A Link To The Past
  • Ghosts Ghouls 'n

La pregunta más difícil para el extremo :) Después de Joe & Mac, ¿quién sigue? :)

Tal vez uno de los indicados en la última respuesta, ¿quién sabe? ;)

Una vez más Antonio, gracias por tu tiempo. Sigan con su excelente trabajo!

De nada, gracias también, y sus lectores por su interés y apoyo en relación con nuestro trabajo.

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