Archivo mensual de septiembre, 2007

BBC Micro en vivo (1995) - La liberación de la ZX Spectrum 128K

Juegos de japoneses en la consola virtual de Wii

Mariobros2japanbox.jpg

Una de las mayores pruebas de que el Retrogaming aquí para quedarse es que compañías como Nintendo, Sony y Microsoft están apostando a la distribución de los juegos antiguos o remakes en Internet.

El mayor partidario de la Retrogaming es claramente por la Consola Virtual de Wii de Nintendo. Nintendo, uno de los mayores productores de la industria de los videojuegos, cuenta con un amplio catálogo de títulos de 8, 16 y 64 bits que se ha ofrecido. En la consola virtual de Wii, no sólo tienen acceso a los títulos de las consolas de Nintendo (NES, SNES y N64), así como podemos elegir los juegos de Sega Megadrive y TurboGrafx de NEC (que voy a hablar en el futuro). Es genial ser capaz de comprar los juegos que se hicieron para las consolas que ya no están en producción, o incluso las consolas nunca han tenido una gran cantidad de la producción en nuestro país, como la Turbografx, pero lo mejor está por venir.

Las versiones han sido anunciados para los juegos de VC, que nunca fueron vendidos fuera de Japón (que es muy común), como el caso de (real) Super Mario Bros. 2 - Los niveles perdidos para la NES (que sólo apareció en los EE.UU. y Europa, la nueva versión de Super Mario All Stars de SNES) y Super Mario Picross para Super Nintendo. Para muchos jugadores fuera de Japón, estos juegos no son nada nuevo, que sin duda es una ventaja.

Otra gran noticia es que la VC pronto estará disponible de títulos de SNK NEO-GEO. Los jugadores hardcore más se acuerdan de ciertas series, como The King of Fighters y Metal Slug, los bonos necesarios para cualquiera que haya jugado o jugador que se dice ;)

Shameless Promoción

Ante todo mi agradecimiento a todos los que se menciona la Revolución 8-Bit en sus blogs, siempre es bueno para conseguir publicidad, incluso cuando está libre para obtener más :)

Para aquellos que quieren poner un enlace a la BR-8 en su blog / sitio en el estilo, he creado un botón y una placa que puede utilizar libremente, hay en la barra lateral como te habrás dado cuenta.

Una vez más, gracias a todos los que visitaron la BR-8 en sus primeras horas de la "vida" :)

Desarrollo de la ZX Spectrum

specProdPHOTO01 , originalmente cargada por Rick Dickinson .

Rick Dickinson fue el diseñador industrial que ha diseñado el ZX 80 y ZX 81 en Sinclair Research, empresa de Sir Clive Sinclair (creador del Spectrum). No quiero que me más sobre la historia del Espectro, este será el tema de un próximo post, me dejo el link aquí para una foto de Flickr Conjunto de desarrollo de la ZX Spectrum .

La mejor parte, además de las fotos es que este es, precisamente, ubicado en cuenta de Flickr Rick Dickinson. No te pierdas! :)

25 años de Spectrum

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Este año, precisamente el 23 de abril, el ZX Spectrum cumplió 25 años. Como tal, algunos artículos están en trámite relacionado con el espectro, su historia y algunos juegos.

Esperar algunas sorpresas y se preparan para revivir o conocer algunos de los clásicos que hicieron historia en 80 años. Os dejo con algo que para muchos era el sonido de las expectativas (ya veces la frustración)!

Clip de audio: Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí . También necesita tener activado Javascript en su navegador.

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Espectro de comandos de carga

No es difícil empezar algo. Por lo general, más difícil es mantener algo vivo y en funcionamiento. Durante algún tiempo pensé en crear un blog sobre videojuegos. Muchas preguntas surgieron. "Más de uno entre tantos?", "¿Qué traer de vuelta a un área tan saturado?" De todos modos, yo podría decir que este tipo de dilemas surgen cada día en cualquier nuevo proyecto que tiene la Web como una plataforma, pero al final lo más importante no es la decoloración.

Qué 8-Bit Revolución va a ofrecer una visión y las opiniones de alguien que ha seguido el mundo de los videojuegos casi desde el principio. Como su nombre lo indica, el retrogaming estará muy presente en este blog. ¿Por qué? Creo que la mejor etapa en la historia de los videojuegos es sin duda la fase de la broca de 8:16, pero esto es un asunto de otros mensajes.

De 8-Bit Revolución puede esperar noticias, la crítica de los videojuegos, un poco de historia de este gran mundo y algunos consejos sobre cómo encontrar y jugar a algunos de los mejores juegos jamás creados. El público objetivo es el jugador, el jugador no sólo "hardcore", así como todos los jugadores ocasionales o incluso a aquellos que jugaron como joven y - lamentablemente - en algún lugar a lo largo del camino, perdió el amor por los videojuegos. Nuevo o menos nuevas ;) No discriminamos a nadie, confiando en que nos visiten, sino también participar. Opina sobre los mensajes o enviar sugerencias al correo electrónico, responder a todos los :)

Bienvenido a la Revolución!