Tag Archive for 'retrogaming'

Ein weiterer Ausflug in das Mekka der retrogaming

Super-Kartoffel aus studiodonbe auf Vimeo .

Abobo Big Adventure Trailer

Trailer zu Dragon Quest Wii-Sammlung

Diese Wii Dragon Quest Sammlung ist es, Wasser im Mund zusammen, aber noch keine Bestätigung, ob es außerhalb Japans erscheinen wird : (

Pac-Man Championship Edition DX

Wenn es ein Spiel, das die Kindheit von vielen Spielern geprägt war Pac-Man, Namco-Klassiker, die nun auch zum Held Esser retrogaming Synonym für Gespenster.

Pac-Man hatte mehrere Versionen über die Jahre hinweg, wer erinnert sich nicht die Super Pac-Man, Ms. Pac-Man und Pac-Mania? Namco setzt, um das Universum der Spiele von Ihrem Haustier zu ernähren und dieses Jahr war keine Ausnahme. Anfang 2011 sahen wir einen weiteren Titel in der Welt von Pac-Man, dieses Mal ein Upgrade auf die Pac-Man Championship Edition, die jetzt mit dem Präfix DX Deluxe Collection folgende Namco Generations .

In Pac-Man Championship Edition DX, hat Namco das klassische Gameplay der ursprünglichen Pac-Man bis heute gebracht. Pac-Man weiterhin Punkten und Geister zu essen, aber diesmal mit einigen Neuigkeiten. Die Levels nicht mehr statisch sein, wie immer der Anzahl der Punkte und Gespenster, dass unser Held vai Ernährung erhöht, sowie Geschwindigkeit des Spiels, die zu Halluzinationen kommt.

Aber glaube nicht, das Spiel ist so einfach. Wenn ein Titel für die Xbox 360 und PS3 losgelassen wird, sind wir ständig im Wettbewerb mit High-Scores aller Spieler in der Welt. Wenn Sie eine gute Note zu bekommen willst, musst du gehen, um zu lernen, die verschiedenen Muster des Spiels, um das perfekte Spiel zu erreichen! Als ob dies alles noch nicht genug, Sie besser Ihre Reflexe maximal, denn wenn man 50 Geister haben hinter Ihrem Pac-Man, sollte man nicht machen, eine falsche Abzweigung auf der Site des Labyrinths.

Pac-Man, der wiederum bringt auch neue Tricks auf Lager, mit Pumpen, die in limitierter Stückzahl verwendet werden, um die Geister in die Mitte des Labyrinths vorübergehend, lang genug, um aus einer Situation, in der Nähe des Todes zu entkommen senden können. Ein weiteres von den Tricks von Pac-Man ist in der Lage, in einigen Situationen mit einer Art à la Matrix Bullet Time, wenn Geister sind ihm zu nahe zu entkommen! Zweifellos zwei Ergänzungen, um das Gameplay sehr innovativ und macht Spaß.

Das Spiel verfügt über drei Modi: Score Attack, in dem Sie versuchen, die höchste Punktzahl bei Werten von 5 und 10 Minuten zu bekommen, Time Attack, die aus mehreren Ebenen, auf denen der Spieler hat, um die Ziele zu Beginn eines jeden Levels und schließlich erfüllen besteht Ghost-Combo, bestehend aus Ebenen, auf denen der Spieler hat, um so viele Geister zu essen. Für jede Ebene abgeschlossen ist, um ein Ranking nach der globalen Rangliste wie bereits oben angedeutet zugeordnet. Insgesamt gibt es neun "Welten", von denen jede mit verschiedenen grafischen Stilrichtungen von der Version von Pac-Man Atari an den Stil von Pac-Mania gespielt werden können. Ohne Zweifel eine ganz besondere Geste von Namco, um mit diesem Spiel, das 30. Jubiläum von Pac-Man zu feiern.

Abschließend Pac-Man Championship Edition DX ist ein ausgezeichnetes Spiel für jeden Spieler, vor allem aber zu Retrogamer und Pac-Man-Fans, die schon gehabt haben etwas Sehnsucht nach etwas Neuem!

Kein Zweifel, die durch 8BR empfohlen wird! Pac-Man Championship Edition DX auf Xbox Live und Playstation Network erworben werden.

Pac-Man Autobahn

PAC-MAN HIGHWAY - Stufe 1 (Gameplay) aus NotWorkingFilms auf Vimeo .

Ein lustiges Video von den klassischen Pac-Man inspiriert.

Preview von Dragon Quest X auf der Dragon Quest-Sammlung

Platz bekannt, dass die Special Edition von Dragon Quest Kollektion wird verschiedene Elemente für die wahren Fans der Serie zählen. Die erste ist eine Medaille, ähnlich denen, die in verschiedenen Dragon Quest Spiele versteckt sind, aber vielleicht die attraktivste von allen ist der Trailer von Dragon Quest X kommt heraus für die Wii oder Wii U.

Ein weiteres Element enthalten ist eine Neuauflage des Strategie-Guide von 130 Seiten, ursprünglich in den Famicom Tagen veröffentlicht, die die drei Dragon Quest Collection.

Diese Special Edition wird auch die Videos von den neuen Intros in Anime für Dragon Quest I, II und III, von Kamikaze Douga, die gleichen Animationsstudio, dass die Intro-Videos, die wir sehen auf Dragon Quest IX, Dragon Quest produziert erstellt: Battle Victory Road.

Dragon Quest Kollektion auch mit dem Release Datum des 15. September in Japan, gibt es keine Bestätigung des Release im Rest der Welt.

Commodore Amiga 500

Ich habe eine Theorie. Mindestens einmal im Leben eines jeden Gamer, gibt es eine Maschine, die tief markiert.
Spectrum, Super Nintendo, Sega Genesis, Dreamcast, Playstation, you name it. Wenn Sie Spieler sind, mindestens ein System, dass Sie mehr als die andere erzielt. Vielleicht nicht einmal Ihre Lieblings sein, aber die Marke ist da und es ist diese, dass Sie daran erinnern, wann Sie über die "alten Zeiten" zu sprechen.

Das System, das die meisten fiel mir heute nennt man die Commodore Amiga 500 und war im Jahr 1989, die mein Leben als Gamer geändert.

Wer lebte in Portugal in den 80er Jahren, 90 Prinzipien einer Spectrum oder sogar auf einem PC (das war mein Fall für einige Zeit) spielte, erschien später Konsolen und Spielhallen waren das Entzücken der miudagem mit seinen Grafiken und Spiele eine andere Welt, aber dieses Szenario sollte sich ändern.

Der Commodore Amiga nach dem Erfolg von 1000 in einigen Ländern Europas, beginnt ihren Markt zu erweitern, um in Portugal ankommen und kommt mit einer gewissen Kraft in die Amiga 500, ein System mit einem Preis zugänglicher als der Amiga 1000 und auf ein weniger technische Publikum.

Ich kann Ihnen sagen, dass der erste Kontakt, den ich mit einem Amiga 500 war die Heimat von einem Cousin von mir war. Ich boqueaberto mit dem ersten Spiel, das wir gespielt, nie irgendwo mit, dass Grafik und Sound-Qualität aus einer Spielhalle gesehen. Kurz nachdem mein Vater mir gab, um zwischen einem PC und einem Amiga 286 500 wählen ... Die Wahl war offensichtlich, und ich kann Ihnen sagen, dass ich nie bereut.

Amiga war Avid Bowler im Laufe seines Lebens, bis zum Amiga 1200, als sie die ersten Probleme mit dem Commodore und dem Umzug nach Intel-Plattformen umgeben ... aber gehen wir zurück zu Ihnen sprechen ein wenig die Geschichte des Amiga 500.

Obwohl der A500 ist der Nachfolger des A1000 im Jahr 1987, wird er von vielen als der geistige Nachfolger des Commodore 64 betrachtet. Es war dieses System, das die Freude vieler Spieler gemacht, etwas, das nur im großen Maßstab kann mit dem A500 wiederholt werden, da A1000 mehr als eine Maschine für Betriebe und Unternehmen gesehen wurde.

Leistungsstark und vielseitig bis zu anderen Software laufen, scheint die A500 als Gaming-Maschine, was zu solche Perlen wie Speedball 2, Shadow of the Beast, Götter, Last Samurai, Turrican und Pinball Dreams.

Der große Rivale des A500 war der Atari 520 ST, die sehr ähnlich in der Hardware war, aber es fehlte die Magie des Commodore-Ingenieure, auch bekannt als OCS, vor allem der Chipsatz, dass der A500 das Monster war er war:

  • Agnus - das zentrale Chip, welcher Zugriff auf die CPU Chip-RAM und 68K steuert.
  • Denise - die wichtigsten Video-Prozessor-System, das eine Auflösung von 320 × 200 (NTSC) oder 320x256 (PAL) kann eine brutale (für Höhe) 640x400 erreichen mit Interlacing erlaubt. Dieser Chip war auch verantwortlich für die HAM (Halten und Modifizieren), eine Technik, die die gleichzeitige Anzeige 4096 Farben auf dem Bildschirm erlaubt, was kein anderes System war zu dieser Zeit.
  • Paula - das Audio-Chip, mit vier Kanälen von 8-Bit-unabhängige, steuern auch die IRQs und Funktionen der Input / Output System, sowie Anschlüsse (Maus, Joystick, Serien-und Diskettenlaufwerk).

Das Betriebssystem wurde Amiga OS Multitasking, grafische Umgebung mit einer sehr ausgereifte und leistungsstarke mit einer Muschel. Alles Zeit, die eine einzelne Diskette mit geringer Dichte! 880KB! Der Trick war, Teil des Betriebssystems, von einem ROM gebootet haben, das Kickstart-ROM, daher ist es nur mit dem Boot-Diskette möglich das Spiel ohne das Laden etwas ;)

Alles über den A500 entwickelt wurde, so dass das System wachsen konnten, musste eine Expansion Port für mehr RAM, Anschlüsse für Maus, Joystiq, serielle, parallele Drucker, Scanner oder andere Scanner, externe Festplatten und Erweiterung auf die zweite Diskettenlaufwerk.

Der A500 im Jahr 1991 eingestellt wurde, hatte zwei direkte Nachfolger, die A500 Plus, die im Grunde war ein A500 mit 1 MB internes RAM statt 512Kb der Ursprung des A500 (das brachte viele Kompatibilitätsprobleme mit einigen Spielen) und der A600, ein kleineres Modell, das die Absicht der Commodore mit dem Markt für Konsolen schon ziemlich stark in 1992/93 zeigte konkurrieren, dem Jahr, es wurde eingestellt.

Dies wurde durch den Amiga 1200 und Amiga CD32, dieses letzte Konsole mit der Fähigkeit, zu einem 1200 (diese Konsole wird bei einer anderen Gelegenheit zu sprechen) zu erweitern gefolgt. Unnötig zu sagen, war keiner der Freunde, die folgten, so erfolgreich wie die A500. Der Amiga 500 war einzigartig und bleibt ein Meilenstein in der Geschichte der Videospiele und Computer.

Heute Amiga 500 weiterhin eine aktivere Gemeinden, vor allem wegen der Demoszene und chiptune Szene haben. Der Amiga wurde die Marke gekauft und tausende Male verkauft nach dem Konkurs von Commodore im Jahr 1994, aber es gibt noch einen Hoffnungsschimmer, dass eine neue Amiga aus der Asche geboren wird :)

Was mich betrifft, kann ich Ihnen sagen, dass ich meine A500 aufgegeben für ein 486 DX2 66MHZ mit einem Multimedia-Kit im Jahr 1994 und noch bereuen verkauft : (

Trivia
Wussten Sie, dass ein Fehler, dass, wenn der Amiga erschien crashava namens Guru Meditation , in einem Witz von den Ingenieuren bei Commodore entstanden ist? Eines der ersten Produkte des Commodore wurde Joyboard und nannte, war ein Gerät, ähnlich einem Joystick gesteuert, sondern mit den Füßen, Geschlecht Wii Balance Board. Zu Beginn der Entwicklung des Amiga, wurde Entwicklern so frustriert mit den häufigen crahses das System zu entspannen, erstellt haben, ein Spiel für die Joyboard, in denen der Spieler, der länger ertragen konnte in einer Position der Guru indiando (im Schneidersitz) gewonnen, aber wenn bewegt, verloren und das Spiel zeigte die Fehlermeldung "Guru Meditation".

Shop-RetroGame


Reportage: RetroGame-Shop von levelfive.fr auf Vimeo .

Eine weitere Kurzgeschichte über retrogaming speichert, dieses Mal auf der RetroGame-Shop , ein Geschäft retrogaming in Paris, Frankreich.

Retrogaming @ E3 2011

8BR Ep. 1 - Sega Nomad



Die erste Folge der Videocast der 8-Bit Revolution ist jetzt online. , Gewählt von den Lesern des 8BR, eine Überprüfung, die Debüts dieses neue Format ist das Sega Nomad, tröstet die zweite offizielle tragbare Sega eine der obskuren Marke, die nie erreicht Europa.

Wir wünschen viel Spaß!