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Digital Distribution

Die letzte Generation der Konsolen haben einen großen "Sprung" über die Integration der Internet-Nutzung und Funktionalität der eigenen Konsolen.

Internet-Nutzung in den letzten Konsolen-Generation geht weit über die Fähigkeit, online zu spielen. Heute können wir auf verschiedene Inhalte, Filme, Musik, Spiele und Vorführungen. Bezahlte oder frei, die Inhalte digital zur Verfügung und hier zu bleiben verteilt. Sony, Microsoft und Nintendo haben auch die sich bis zu den digitalen Vertrieb von Spielen, die nicht in Geschäften Videospielen.

Dieser Umsatz-Methode erlaubt eine andere Produkt-Management, die Vermeidung der sogenannten "Mitte-Männer", und Lieferanten, die die Spiele in die Läden zu tun bekommen. Allerdings gibt es andere Kosten, wie Kosten für die IT-Infrastruktur, Entwicklung von digitalen Vertriebsplattformen, etc ...

Aber tut dies durch die Verteilung / Vertrieb wird das Spiel der Umsatz in Fachgeschäften und Supermärkten ersetzen? Wahrscheinlich nicht, zumindest für die nächsten 10-15 Jahre. Der Internet-Zugang ist noch nicht auf ein Niveau, vollständig ersetzen wird der traditionelle Vertrieb Massenware.

In den meisten Fällen weigert sich der Endkunde den gleichen Preis für ein Spiel-Version von "Download" zu zahlen als ein Geschäft in physischen Medien zu zahlen. Neben dem Preis des Spiels verleiht den Preis für eine monatliche Internet-Zugang, nicht der psychologische Faktor zu nennen, oder zahlen für etwas, das nicht sehr "greifbar". In 90% der Fälle, mit zwei Versionen des gleichen Spiels (downloadbare und normal) durch den Endbenutzer wählt normale Version in physischer Form.

Aber es gibt andere Faktoren, für die ist es unwahrscheinlich, dass die Verteilung volldigitale wird. Die Tatsache, dass es viele Sammler von Spielen, in der Regel gute Käufer haben die Profile Spiele in Ihrer Sammlung Boxen innerhalb der traditionellen Kunst, etc., als habe die Konsole die Festplatte voll ist. Die Größe der Festplatten und / oder Fehlen von einem Speichermedium auf den Konsolen auch Faktoren werden in behindern.

Andere Faktoren sind fehlende Kundeninformationen, die oft nichts von den Online-Service und das Alter dieser über die Konsole. Marketing-und Produkt-Display auch zu teilweise unvereinbar mit einer digitalen Distribution Service. Es ist einfacher und profitabler, um ein Produkt zu verkaufen in verschiedenen Filialen haben als nur eine digitale Distribution Service.

Vielleicht noch zwei weitere Generationen der Konsolen völlig verändern das Bild, aber im Moment haben sie eine Anzeige in den Boxen warten auf Sie :)