Wenn Sie verfolgt haben, die Nachrichten hier in 8BR, der Name Golgoth Studio werden Sie nicht fremd. Diese Herren sind verantwortlich für das nächste Remake von Toki und Joe & Mac Cavemen Ninja.
Wir hatten die Gelegenheit, um einige Fragen zu Anthony de Sa Ferreira, Leiter des GS zu machen, um besser kennen Ihre Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
Kannst du uns ein wenig die Geschichte von Golgoth Studio? Wer bist du und was sie in der Vergangenheit innerhalb der Branche der Videospiele?
Die Geschichte der Golgoth Studio begann im September 2008 nach einem Treffen mit Philippe Dessoly im Juli 2008. Ich persönlich hatte noch nie in einem Videospiel-Studio arbeitete, war der GS meine erste Erfahrung in dieser Branche. Vor seiner Tätigkeit als Produzent für das Remake von Toki und Joe & Mac, war ich Vertriebsleiter. Ich verlor meinen Job in der Finanzkrise und nach einigen Monaten der Suche, habe ich beschlossen, machen mein Hobby zum Geschäft.
Philippe Dessoly arbeitet in der Videospiel-Industrie fast von Anfang an. Er begann auf dem Amiga und machte zum Beispiel Umwandlung von Toki auf dem Bahnsteig und er war es, das berühmte Zeichen Herr Nutz auf dem Super Nintendo für den mittlerweile aufgelösten Ozean Frankreich geschaffen.
Das letzte Mal hatten wir Nachrichten über Toki, war dazu bestimmt, digital auf XBLA und PC erscheinen. Gelungen, einige Fortschritte bei den Sony und Nintendo machen?
Noch nicht, vor allem, weil wir immer darauf warten, dass die Reaktion der Zustimmung von Microsoft, scheint es, wird es viel länger als ich dachte ... unter Microsoft hat bestätigt uns in dieser Woche, dass das Spiel in den kommenden Tagen ausgewertet werden. Also müssen wir ein wenig länger warten. Wie ich oft sagen, wir sind in einem schlechteren Zeitpunkt für ein unabhängiges Studio.
Aber ich bin zuversichtlich, kontaktiert ein Verleger in Großbritannien uns vor kurzem aufgrund der Zahl der Interviews und das Interesse an dem Remake von Toki hat auf Gemeinschaften von Spielern hatte. Wenn Microsoft sich weigert Toki kann immer mit einem anderen Verlag zu arbeiten.
Wir wissen, dass Philippe Dessoly Version von Toki am arbeitete für den Amiga und dass diese beeinflusst Ihre Entscheidung, mit Toki beginnen, sondern weil sie entschied sich Joe & Mac zum zweiten Titel?
Als ich für die Lizenznehmer von Toki, waren in Kontakt mit einem japanischen Unternehmen, die G-Modus, der uns sagte, dass nicht die Lizenz von Toki, suchen aber gekauft hatte, die meisten Lizenzen von Data East und waren Suche nach einem Studio, das Versionen "Revisited" der Wertpapiere gemacht. Wir fragten, was waren die Lizenzen und Joe & Mac war einer von ihnen.
Ich weiß, Joe & Mac als auch, weil er genug von der Super Nintendo-Version gespielt hatte, mochte ich die Charaktere, weil sie lustig waren und das Leveldesign war sehr gut und bunt. Ich dachte, es könnte eine gute Remake Golgoth Studio zu tun sein, und war ein Spiel, ein wenig ähnlich Toki das Niveau der Entwicklung. Nach dem Studium der das Projekt machte einen Deal mit G-Modus.
Sie scheinen sich um Titel, die großen Hits in den 16-Bit-Plattformen waren zu umrunden. Wir können erwarten, dass andere 2D-oder Remakes wird annehmen Motoren 2,5 / 3D?
Für den Moment ist es schwierig, diese Frage zu beantworten, weil wir ein sehr kleines Studio sind, also nicht weit im Voraus planen in der Zeit. Unser Ziel ist, beenden und starten Sie die Toki und Joe & Mac im Jahr 2010. Ehrlich gesagt, ist 2.5D und 3D nicht, was wir tun. Wenn Sie schon immer einmal in 3D-Spielen arbeiten, werden nicht für Golgoth Studio sein.
Für die Zukunft planen, auch weiterhin tun Remakes von Klassikern oder Golgoth gekommen, um einen Titel zu entwickeln?
Viele Spieler fragen uns oft, wenn wir eine orginal Titel wird gestartet. Die Antwort lautet ja, aber im Moment sind wir damit beschäftigt, so dass wir keine Zeit haben, zu denken, was sein wird. Bis ich habe einige Ideen, aber es ist noch zu früh, um darüber zu reden.
Was ist Ihre Meinung über die retrogaming?
Ich stelle fest, dass viele Verlage bringen wieder viele retrojogos im digitalen Vertrieb, aber die meiste Zeit sind keine guten Werke, nicht über den ursprünglichen Geist. Ich denke, manchmal ist es besser, es als nicht mit irgend etwas haben, aber ich denke oft nur diese Anleihen werden digital von monetären Interessen als durch Leidenschaft Retrogaming herausgelöst und zu ein wenig peinlich. Deshalb haben wir versucht, unsere bekommen Remake von Toki können Sie mit den besten retrojogos tun kann zeigen, sind!
Sagen Sie uns vier Klassiker, die ein Remake machen wollen.
Es ist eine schwierige Frage, aber heute wäre:
- Wonderboy
- Dungeon & Dragon Shadow over Mystara
- Zelda A Link to the Past
- Ghouls n 'Ghosts
Die schwierigste Frage für das Ende
Nachdem Joe & Mac, der als nächstes?
Vielleicht einer von denen in der letzten Antwort bereits erwähnt, wer weiß?
Wieder Anthony, vielen Dank für Ihre Zeit. Halten Sie sich Ihre hervorragende Arbeit!
Gern geschehen, ich danke Ihnen und Ihren Lesern auch für Ihr Interesse und Unterstützung in Bezug auf unsere Arbeit.





























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