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	<title>8-Bit Revolution &#187; Reviews</title>
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	<description>Bem-Vindo ao 8-Bit Revolution, um blog sobre retrogaming e videojogos.</description>
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		<title>O Regresso de Dizzy</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 14:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apesar de Super Mario e Sonic serem dois enormes ícones dos videojogos, o facto de serem mascotes de consolas, exclusivos às suas respectivas marcas, fez com que muitos gamers com computadores, como o Spectrum, Commodore 64 e Amiga adoptassem outros &#8220;ídolos&#8221;. Dizzy, um ovo aventureiro, criado pelos Oliver Twins, foi a estrela em perto de 10 jogos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Dizzy!" src="http://farm7.staticflickr.com/6042/6388234631_3783c56898.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p>Apesar de Super Mario e Sonic serem dois enormes ícones dos videojogos, o facto de serem mascotes de consolas, exclusivos às suas respectivas marcas, fez com que muitos gamers com computadores, como o Spectrum, Commodore 64 e Amiga adoptassem outros &#8220;ídolos&#8221;.</p>
<p>Dizzy, um ovo aventureiro, criado pelos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Oliver_Twins" target="_blank">Oliver Twins</a>, foi a estrela em perto de 10 jogos, todos eles multi plataforma e grandes êxitos dentro do género, tornando-se assim o ícone para quem não tinha consolas.</p>
<p>Hoje a Codemasters lança um remake de um dos melhores títulos da série &#8211; <a href="http://www.dizzygame.com" target="_blank">Dizzy: Prince Of The Yolkfolk</a> &#8211; para plataformas Android e iOS a um preço budget.</p>
<p>Não há muito para dizer sobre o jogo em si, visto estarmos perante um titulo que funciona muito à base da nostalgia, serão com certeza os antigos fans de Dizzy os primeiros a comprar o jogo.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Dizzy e o Grim Reaper" src="http://farm8.staticflickr.com/7164/6388230303_33c22f3a46.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>A jogabilidade é classica, não vamos encontrar nem tiros nem pancada, mas sim diálogo e uso de objectos para progredir na aventura. Dizzy:POTY é um jogo divertido que atrai muito pela sua simplicidade e pelos seus puzzles.</p>
<p>Vale a pena, não só pelo preço mas para relembrar se for esse o vosso caso.</p>
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		<title>Pac-Man Championship Edition DX</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 14:34:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se houve jogo que marcou a infância de muitos gamers foi Pac-Man, o clássico da Namco, que torna hoje o herói comedor de fantasmas num sinónimo de retrogaming. Pac-Man teve várias versões ao longo dos anos, quem não se lembra de Super Pac-Man, Ms. Pac-Man e Pac-Mania? A Namco continua a alimentar o universo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/08/pmcedx00.jpg" width="500" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-1210" /></p>
<p>Se houve jogo que marcou a infância de muitos gamers foi Pac-Man, o clássico da Namco, que torna hoje o herói comedor de fantasmas num sinónimo de retrogaming.</p>
<p>Pac-Man teve várias versões ao longo dos anos, quem não se lembra de Super Pac-Man, Ms. Pac-Man e Pac-Mania? A Namco continua a alimentar o universo de jogos da sua mascote e este ano não foi excepção. No início de 2011, vimos chegar mais um título ao universo de Pac-Man, desta vez um upgrade ao Pac-Man Championship Edition que fica agora com o prefixo DX de Deluxe no seguimento da colecção <a href="http://www.8bit-revolution.com/tag/namco-generations/" target="_blank">Namco Generations</a>.</p>
<p><iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/mSIS61gUDHo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Em Pac-Man Championship Edition DX, a Namco trouxe a jogabilidade clássica do Pac-Man original aos dias de hoje. Pac-Man continua a comer pontos e fantasmas, mas desta vez com algumas novidades. Os níveis deixaram de ser estáticos, transformando-se à medida que o número de pontos e fantasmas que o nosso herói vai comendo aumenta, bem como a velocidade do jogo que chega a ser alucinante.</p>
<p>Mas não pensem que o jogo é assim tão simples. Ao ser um titulo lançado para a Xbox 360 e PS3, estamos constantemente a competir com os high-scores de todos os jogadores do mundo. Se querem obter uma bom pontuação, será necessário ir aprendendo os vários padrões de jogo de modo a conseguir o jogo perfeito! Como se não bastasse tudo isto, é bom que tenham os vossos reflexos no máximo, porque quando tiverem 50 fantasmas atrás do vosso Pac-Man, não convém fazer uma curva no sitio errado do labirinto.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/08/pmcedx01.jpg" rel="lightbox[1209]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/08/pmcedx01.jpg" alt="" title="Pac-Man Championship Edition DX" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-1211" /></a></p>
<p>Pac-Man, por sua vez também trás novos truques na manga, possuindo bombas que podem ser usadas em número limitado, para enviar os fantasmas para o centro do labirinto temporariamente, tempo suficiente para nos escaparmos de uma situação de quase morte. Outro dos truques de Pac-Man é poder escapar em algumas situações usando uma especie de bullet time à la Matrix quando os fantasmas estão demasiado perto dele! Sem dúvida duas adições ao gameplay bastante inovadoras e divertidas.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/08/pmcedx02.jpg" rel="lightbox[1209]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/08/pmcedx02.jpg" alt="" title="Pac-Man Championship Edition DX" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-1211" /></a></p>
<p>O jogo possui 3 modos principais: Score Attack em que se tenta obter a maior pontuação em níveis de 5 e 10 minutos; Time-Attack que consiste em vários níveis onde o jogador tem que cumprir os objectivos definidos no inicio de cada nível e por fim Ghost Combo que consiste em níveis onde o jogador tem que comer o maior número de fantasmas. Por cada nível concluído é nos atribuido um ranking de acordo com o leaderboard mundial conforme já tinha indicado mais acima. No total existem nove &#8220;mundos&#8221;, cada um deles pode ser jogado com vários estilos de gráficos que vão desde a versão do Pac-Man do Atari até ao estilo do Pac-Mania. Sem dúvida um gesto muito especial da Namco ao celebrar com este jogo, o 30º aniversário de Pac-Man.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/08/pmcedx03.jpg" rel="lightbox[1209]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/08/pmcedx03.jpg" alt="" title="Pac-Man Championship Edition DX" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-1211" /></a></p>
<p>Para concluir, Pac-Man Championship Edition DX é um excelente jogo, para qualquer jogador, mas acima de tudo para retrogamers e fans de Pac-Man que já tinham algumas saudades de algo novo!</p>
<p>Sem dúvida que é recomendado pelo 8BR! Pac-Man Championship Edition DX pode ser adquirido no Xbox Live e Playstation Network.</p>
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		<title>Micro Men</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 19:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já aqui falámos desse grande marco da história dos computadores e dos video jogos que foi o Sinclair ZX Spectrum, mas nunca é demais conhecer os pormenores do início de vida dos micro computadores dos anos 80. Recentemente fiquei a conhecer um blog português dedicado ao retro gaming chamado Archeogamer, com grande focus no Spectrum. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/08/ZXSpectrum48k.jpeg" rel="lightbox[1179]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/08/ZXSpectrum48k.jpeg" alt="" title="ZX Spectrum 48K" width="500" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-1180" /></a></p>
<p>Já <a href="http://www.8bit-revolution.com/2007/09/10/enter-the-spectrum/" title="Enter the Spectrum" target="_blank">aqui falámos</a> desse grande marco da história dos computadores e dos video jogos que foi o Sinclair ZX Spectrum, mas nunca é demais conhecer os pormenores do início de vida dos micro computadores dos anos 80.</p>
<p>Recentemente fiquei a conhecer um blog português dedicado ao retro gaming chamado <a href="http://archeogamer.blogspot.com/" target="_blank">Archeogamer</a>, com grande focus no Spectrum. Foi ao ler alguns dos artigos deste excelente blog que fiquei a saber da existência de Micro Men, um docudrama feito pela BBC que conta precisamente a origem da revolução da industria dos micro computadores no Reino Unido, bem como da corrida ao topo das suas figuras mais proeminentes: Sir Clive Sinclair e Chris Curry (fundador da Acorn Computers).</p>
<p>Micro Men é um filme bastante interessante e apesar de algumas incongruências, não deixa de ser um retrato fiel da época. Se estiverem interessados, podem ver o filme <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2y8IkcUGV9w&#038;playnext=1&#038;list=PL461B7DE02A2EF99A" target="_blank">nesta playlist</a> do Youtube <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
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		<title>Final Fantasy IV: The Complete Collection</title>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 10:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Square-Enix continua a sua tradição de reciclar / reinventar a saga Final Fantasy e traz-nos agora a derradeira compilação de um dos melhores títulos dos últimos 20 anos: Final Fantasy IV. Final Fantasy IV: The Complete Collection é, tal como o nome indica, uma colecção de três jogos (spoiler free): Final Fantasy IV – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<object width="500" height="314"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KRCUNXo9YBI?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KRCUNXo9YBI?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="314" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
</center></p>
<p>A Square-Enix continua a sua tradição de reciclar / reinventar a saga Final Fantasy e traz-nos agora a derradeira compilação de um dos melhores títulos dos últimos 20 anos: Final Fantasy IV.</p>
<p>Final Fantasy IV: The Complete Collection é, tal como o nome indica, uma colecção de três jogos (spoiler free):</p>
<p>Final Fantasy IV – a origem, lançado originalmente na Super Nintendo no Japão e EUA (aqui como Final Fantasy II), conta a história de Cecil, Rosa e Kain e da sua demanda para salvar o Planeta Azul  (Terra) dos planos maléficos de Golbez. Pelo caminho, vão encontrando vários personagens que se juntarão ao seu grupo, unindo forças, ao bom estilo dos JRPGs. FFIV é um marco na saga de FF por ser o primeiro jogo que define profundamente as personalidades dos personagens e pela sua história.</p>
<p>Final Fantasy IV: Interlude – um pequeno episódio que faz a ponte entre Final Fantasy IV e Final Fantasy IV: The After Years, com uma duração de 15 horas de jogo.</p>
<p>Final Fantasy IV: The After Years – lançado originalmente no Japão em 2008 para telemóveis e em 2009 para a Wii via Wii Ware, é a continuação de Final Fantasy IV, 17 anos depois, contada em pequenos episódios do ponto de vista dos personagens originais e seus descendentes. A história começa com o aparecimento de uma segunda lua o que levanta a preocupação de Cecil e Rosa devido aos acontecimentos anteriores (em FFIV).</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/05/Final-Fantasy-IV-Complete-Collection-Final-Fantasy-IV-The-After-Years-Logo.jpg" rel="lightbox[866]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/05/Final-Fantasy-IV-Complete-Collection-Final-Fantasy-IV-The-After-Years-Logo.jpg" alt="" title="Final Fantasy IV: The Complete Collection" width="500" height="321" class="aligncenter size-full wp-image-871" /></a></p>
<p>Final Fantasy IV já teve outras releases (GBA e PS1) e recentemente um remake para a NDS, em 3D, à semelhança do que haviam feito com Final Fantasy III, mas esta versão para a PSP segue a mesma fórmula dos releases anteriores na PSP: gráficos 2D redesenhados, bem como novos efeitos, áudio e banda sonora.</p>
<p>Esta colecção é obrigatória para todos os fãs de Final Fantasy, mesmo os que já jogaram FFIV numa das suas iterações anteriores. A inclusão do FFIV: Interlude e FFIV: The After Years oferece umas boas centenas de horas de jogo extra a um preço que não se consegue noutra plataforma, visto que na Wii Ware, todos os episódios de FFIV: After Years são pagos individualmente, para não falar também nos extras incluídos, como a possibilidade de escolher entre a banda sonora original ou a rearranjada e as galerias de artwork original que se vão desbloqueando ao longo do jogo.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/05/ffiv_complete_collection_se.jpg" rel="lightbox[866]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/05/ffiv_complete_collection_se.jpg" alt="" title="FFIV Complete Collection SE" width="500" height="460" class="aligncenter size-full wp-image-870" /></a></p>
<p>Na Europa, a colecção foi lançada em duas versões: normal e de coleccionador, sendo as únicas diferenças a embalagem com artwork especial e a inclusão de cartões com artwork dos personagens e um pano com artwork de Cecil, o personagem principal. </p>
<p>Mais um título obrigatório para os retrogamers fãs da saga Final Fantasy!</p>
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		<title>Boxer &#8211; Emulador de DOS para Mac</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2011/03/26/boxer-emulador-de-dos-para-mac/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 11:28:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Secret of Monkey Island, Doom, Another World, Legend of Kyrandia, Leisure Sweet Larry&#8230; a lista dos jogos de DOS que fizeram parte da juventude da maioria dos Retrogamers é imensa. Tivémos muitos jogos excelentes, também havia muita porcaria pelo meio é verdade, mas ainda hoje muitos de nós recordamos os bons velhos tempos. Boxer é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/03/icon_spotlight.png" rel="lightbox[860]"><img class="size-full wp-image-861 alignleft" title="Boxer" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/03/icon_spotlight.png" alt="" width="256" height="236" /></a>Secret of Monkey Island, Doom, Another World, Legend of Kyrandia, Leisure Sweet Larry&#8230; a lista dos jogos de DOS que fizeram parte da juventude da maioria dos Retrogamers é imensa. Tivémos muitos jogos excelentes, também havia muita porcaria pelo meio é verdade, mas ainda hoje muitos de nós recordamos os bons velhos tempos.</p>
<p><a href="http://boxerapp.com">Boxer</a> é um emulador de DOS para Mac que nos trás de volta a possibilidade de voltar a jogar todos esses jogos que temos guardados no sotão. À boa maneira do Mac, Boxer possui um interface simples, elegante e funcional. Basta arrastar a pasta com o jogo ou imagem do CD para o local correcto e o Boxer adiciona o jogo à prateleira de jogos virtual, onde podemos configurar as opções ao nosso gosto, como mudar nomes, configurações e até mesmo adicionar uma imagem da capa do jogo. Não é necessário estarmos a optimizar o autoexec.bat e o config.sys para termos mais RAM <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  a maioria dos jogos funciona logo à primeira!</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/03/gamesfolder.png" rel="lightbox[860]"><img class="aligncenter size-full wp-image-863" title="Boxer - Jogos" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/03/gamesfolder.png" alt="" width="500" height="346" /></a></p>
<p>Boxer é open source e pode ser descarregado do <a href="http://boxerapp.com">site oficial</a>.</p>
<p>Para descarregarem alguns jogos de DOS, sugiro os seguintes sites:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.classicdosgames.com" target="_blank">Classic DOS Games</a></li>
<li><a href="http://www.dosgamesarchive.com/" target="_blank">DOS Games Archive</a></li>
<li><a href="http://www.liberatedgames.com" target="_blank">Liberated Games</a></li>
<li><a href="http://www.abandonia.com" target="_blank">Abandonia</a></li>
<li><a href="http://www.gog.com" target="_blank">Good Old Games</a> (pago)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sonic 4 ou como a Sega estragou o Sonic&#8230; de novo.</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 01:18:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde que a Sega deixou de fazer consolas, jogos do Sonic são despejados para o mercado ao pontapé. É o Sonic com o Mario, é o Sonic com a pandilha habitual, é o Sonic versão Twilight Lobisomem, enfim&#8230; ainda havemos de jogar Sonic num micro-ondas. O ano passado, a Sega resolveu brindar os fãs do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/01/sonic4highres.png" rel="lightbox[717]"><img class="aligncenter size-full wp-image-719" title="Sonic 4" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/01/sonic4highres.png" alt="" width="443" height="338" /></a></p>
<p>Desde que a Sega deixou de fazer consolas, jogos do Sonic são despejados para o mercado ao pontapé. É o Sonic com o Mario, é o Sonic com a pandilha habitual, é o Sonic versão Twilight Lobisomem, enfim&#8230; ainda havemos de jogar Sonic num micro-ondas.</p>
<p>O ano passado, a Sega resolveu brindar os fãs do velho ouriço com mais um título, desta vez um Sonic especial, o quase messiânico Sonic 4, em 2.5D (melhor que 2D e que 3D). Devo dizer que fiquei entusiasmado com este título, coisa que não acontecia com um jogo do Sonic há muitos anos. Gosto de jogos do Sonic. Entendam-se, jogos do Sonic até à passagem da série para 3D, porque a partir daí não consigo achar piada a nenhum. Para mim, Sonic é para jogar em 2D, sempre a abrir caminho pelos diversos inimigos, como Yuji Naka idealizou inicialmente. Foi assim até ao Sonic &amp; Knuckles e é assim que continuo a jogar.</p>
<p>As imagens iniciais que a Sega mostrou de Sonic 4 (Project Needlemouse) deixaram milhões de fans em delirio, uns pela positiva, outros pela negativa. Da minha parte houve o beneficio da dúvida, afinal era um jogo em desenvolvimento e muito poderia mudar. E mudou. A Sega alterou o estilo para alguns dos gráficos do jogo, a pedido de muitos fans, que rejubilaram por terem os seus desejos concretizados. Na fase final de testes do jogo, uma versão beta é posta acidentalmente na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PartnerNet">PartnerNet</a>, a versão da Xbox Live para developers, e começam os rumores de que a física do jogo é completamente aberrante, muito diferente de todos os restantes títulos clássicos em 2D.</p>
<p>Sonic 4 Episode I (sim são pelo menos dois episódios) é lançado em Outubro, e as críticas são dispares. Há quem diga que Sonic 4 é dos melhores títulos da série, há quem diga que a Sega devia ter estado quietinha em vez de lançar um jogo daqueles. Eu só comprei o jogo no Natal quando o preço baixou, isto porque custa-me pagar o preço de um jogo por meio jogo&#8230; ou um terço de jogo&#8230; isto porque ainda não se sabe quantos episódios irão constituir o jogo na totalidade.</p>
<p>A minha primeira reacção foi um misto de espanto com desespero. Gráficamente Sonic 4 é um sonho, é como se o Sonic 1 tivesse sido puxado para o sec. XXI, a banda sonora está boa, mas com espaço para melhorar, visto que as músicas não ficam no ouvido como acontecia nos outros títulos da série. Quando comecei a jogar a minha vontade foi atirar com o comando para o chão&#8230; a física do jogo está realmente terrível. O Sonic, além de ter crescido e ter o dobro do tamanho do que tinha nos primeiros jogos (e de agora ter lentes de contacto verdes), parece que lhe pesa a cabeça. O bicho pura e simplesmente não ganha momentum&#8230; há alturas em que quando salta, se não continuamos a pressionar o pad na direcção em que ele vai, ele pára no ar e cai a pique. Outras vezes em que um spin dash não é suficiente para subir uma parede. Solução? Andar normalmente. Sim. Ganhar a velocidade máxima não faz o Sonic escalar uma parede, mas pode simplesmente andar e subir a parede tipo Spider Man. Uma perfeição. Mas o pior não é a física, o desenho dos níveis é escabroso! O primeiro nível é bom, mas isso deve-se ao facto de estar inspirado nos primeiros níveis de Sonic 1 e 2. Já o segundo nível, Lost Labyrinth é a coisinha mais mal parida que apareceu num jogo do Sonic. Os obstáculos quebram a fluidez do jogo e os puzzles funcionam mal e são pouco intuitivos. Outra coisa que se repara ao longo do jogo é a quantidade e diversidade de inimigos, que é pouca. O boss é o Dr. Ivo Robotnick ou Dr. Eggman e temos 10 ou 11 inimigos diferentes ao longo de todo o jogo.</p>
<p>Sonic 4 é acima de tudo um jogo com um enorme potencial caso nos consigamos abstrair de todos estes problemas, mas ao final do dia, para os verdadeiros fans de Sonic fica muito à quem de uma tech demo&#8230; Esperemos que o episódio 2 seja uma oportunidade para a Sega corrigir todos estes erros e olhar realmente para a genese da série e ver que o que foi feito há 20 anos continua a ser o melhor.</p>
<p>Sonic 4 Episode 1 está disponível via download para a Wii, PS3, X360 e iPhone.</p>
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		<title>Gamepad da PlaySega</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 22:13:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Sega já começou a enviar os Gamepads oferecidos no serviço PlaySega que havíamos aqui mencionado anteriormente. Esteticamente o gamepad é uma réplica do pad da Saturn japonesa com algumas alterações a nível das cores. Não sei se a nível de construção é também semelhante porque não possuo nenhum para comparar, mas é leve e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Gamepad PlaySega" src="http://farm3.static.flickr.com/2730/4120828940_de34daeaec_b.jpg" alt="" width="500" height="330" /></p>
<p>A Sega já começou a enviar os Gamepads oferecidos no serviço <a href="http://www.playsega.co.uk" target="_blank">PlaySega</a> que <a href="http://www.8bit-revolution.com/2009/10/13/playsega-com-acesso-vip-gratis/" target="_blank">havíamos aqui mencionado</a> anteriormente.</p>
<p>Esteticamente o gamepad é uma réplica do pad da Saturn japonesa com algumas alterações a nível das cores. Não sei se a nível de construção é também semelhante porque não possuo nenhum para comparar, mas é leve e o plástico é de boa qualidade.</p>
<p>Testei-o num Mac e funciona perfeitamente, o mesmo deverá de acontecer em PCs com Windows e Linux. Para o utilizar no PlaySega, o pad é reconhecido mas tem que ser configurado pelo menu de configuração do emulador e para outros emuladores como o Kega Fusion o procedimento é o mesmo.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Gamepad PlaySega e Mega Drive" src="http://farm3.static.flickr.com/2638/4120056003_e761c6eb94_b.jpg" alt="" width="501" height="308" /></p>
<p>Os botões respondem bem mas parecem um pouco soltos o que não acontece com os laterais que são mais rigidos. O D-Pad surpreendeu-me pela suavidade que não aparentava ter e responde igualmente bem.</p>
<p>Resumindo, é um bom pad para jogar retro jogos e parece adaptar-se a todos os tipos de mãos, mesmo para quem tem mãos grandes. Se subscreveram o serviço, o vosso pad de oferta deve de estar a chegar <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Space Invaders Infinity Gene &#8211; A Evolução de um Clássico</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 21:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Taito lançou hoje para o iPhone / iPod Touch o Space Invaders Infinity Gene, título até hoje apenas disponível para os telemóveis na terra do Sol nascente. Ao contrário de Space Invaders Extreme, Infinity Gene não é tão gráficamente agradável à vista, na verdade está mais perto do Space Invaders original com os seus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/120_120.jpg" rel="lightbox[519]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/120_120.jpg" alt="Space Invaders Inifinity Gene" title="Space Invaders Inifinity Gene" width="120" height="120" class="alignleft size-full wp-image-521" /></a>A Taito lançou hoje para o iPhone / iPod Touch o Space Invaders Infinity Gene, título até hoje apenas disponível para os telemóveis na terra do Sol nascente. Ao contrário de Space Invaders Extreme, Infinity Gene não é tão gráficamente agradável à vista, na verdade está mais perto do Space Invaders original com os seus gráficos vectoriais 80&#8242;s style, do que a acid trip que podemos experimentar com Extreme.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/spaceinvadersinfgene.jpg" rel="lightbox[519]"><img class="aligncenter size-full wp-image-520" title="Space Invaders Inifinite Gene" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/spaceinvadersinfgene.jpg" alt="spaceinvadersinfgene" width="500" height="374" /></a></p>
<p>No entanto, Infinity Gene leva a saga a outros vôos, literalmente, ou seja, pela primeira vez num título da saga Space Invaders deixamos de estar limitados ao eixo X e podemos manobrar livremente a nave pelo ecrã mais ao estilo de um shooter. Mais uma vez, à nossa espera encontram-se waves e waves de inimigos, alguns já conhecidos mas a maioria completamente diferentes do que encontramos até agora nos vários títulos da série.</p>
<p>O nome Inifinity Gene vem do facto de existir uma &#8220;árvore&#8221; que vai evoluindo à medida que apanhamos powerups e passamos de nível. Os vários estágios de evolução da árvore vão alterar a maneira como jogamos, dando-nos outros estilos de armas, velocidade e outras capacidades.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ShO9rtyIX-0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ShO9rtyIX-0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Outro dos pontos altos do jogo é a banda sonora, ao mais puro estilo electro, adequa-se 100% à jogabilidade, no entanto podemos escolher músicas da nossa própria biblioteca do iPhone / iPod Touch para banda sonora.</p>
<p>Com 36 níveis oficiais, Inifinty Gene proporciona-nos algumas horas de jogo, principalmente com a evolução dos níveis o que torna o jogo quase infinito. Um mimo para todos os fãs de Space Invaders!  </p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/?s=Space+invaders">Mais sobre Space Invaders no 8-Bit Revolution</a></p>
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		<title>WipeOut HD Fury disponivel na PSN</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 14:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Studio Liverpool consegui-o de novo, a extensão Fury para o WipeOut HD vêm melhorar significativamente o que já era um jogo excelente. WipeOut HD Fury tem um custo de 9.99€ (metade do preço inicial do WipeOut HD) e vêm recheado de novas pistas, veículos, campanhas de single player e modos de jogo que certamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dGNbrQM5e54&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/dGNbrQM5e54&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
O Studio Liverpool consegui-o de novo, a extensão Fury para o WipeOut HD vêm melhorar significativamente o que já era um jogo excelente. WipeOut HD Fury tem um custo de 9.99€ (metade do preço inicial do WipeOut HD) e vêm recheado de novas pistas, veículos, campanhas de single player e modos de jogo que certamente irão agradar aos fãs da serie.</p>
<p>Mas Fury vai muito mais além do que esperávamos, com os novos modos de jogo Eliminator, Detonator e Zone Battle, WipeOut deixa de ser um jogo apenas de corridas. No modo Eliminator ganhamos pontos eliminando os nossos adversários, tornando-se o principal objectivo ganhar o maior número de pontos possível, não fazendo as voltas à pista em primeiro lugar, mas sim destruindo tudo o que se atravessa à nossa frente utilizando para isso várias manobras sendo uma das mais notáveis a volta de 180º em plena corrida.</p>
<p>Detonator torna WipeOut num shooter, uma espécie de Deathmatch em que equipamos a nossa nave com uma metrelhadora e com a Shockwave. Ambas as armas terão de ser recarregadas, o que implica que não podemos disparar ao nosso bel prazer enquanto evitamos e eliminamos as minas ao longo do percurso. A base deste modo está o modo já existente das Zones, o que significa que a velocidade de jogo e o número de minas vai aumentado conforme o número de voltas que vamos fazendo&#8230; enfim, totalmente alucinante!</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/hdfury.jpg" rel="lightbox[495]"><img class="aligncenter size-full wp-image-498" title="WipeOut HD Fury" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/07/hdfury.jpg" alt="WipeOut HD Fury" width="500" height="281" /></a></p>
<p>O último modo, a Zone Battle, é talvez o menos divertido dos três modos, mas não deixa de ser interessante. Como o próprio nome indica, este modo também tem origem no modo das Zones, mas desta vez temos que correr contra várias naves até chegar à zona alvo. À medida que vamos passando por certas plataformas, enchemos a Zone Bar que nos permite um boost de velocidade ou energia (conforme escolhermos).</p>
<p>Fury é sem dúvida uma expansão obrigatória para todos os que gostam de WipeOut e para os que ainda não experimentaram a velocidade alucinante deste jogo. Se ainda não têm o WipeOut HD, comprem o jogo e a expansão que não se vão arrepender, pois todos os modos de Fury são retrocompativeis com os modos originais de HD ficando assim com muito para jogar!</p>
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		<title>Bionic Commando Rearmed</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 11:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uma das jogadas de mestre da Capcom nos últimos tempo foi re-animar algumas das suas franchises de mais sucesso dos anos 90. Este ano tivémos um novo Street Fighter, cujos lutadores vieram quase todos directamente de Street Fighter II, mas já o ano passado a Capcom havia lançado remakes de três títulos retro: Commando, 1942 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bcr_logo.jpg" rel="lightbox[411]"><img class="aligncenter size-full wp-image-412" title="Bionic Commando Rearmed" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bcr_logo.jpg" alt="Bionic Commando Rearmed" width="500" height="200" /></a></p>
<p>Uma das jogadas de mestre da <a href="http://www.capcom-europe.com" target="_blank">Capcom</a> nos últimos tempo foi re-animar algumas das suas franchises de mais sucesso dos anos 90. Este ano tivémos um novo Street Fighter, cujos lutadores vieram quase todos directamente de Street Fighter II, mas já o ano passado a Capcom havia lançado remakes de três títulos retro: Commando, 1942 e Bionic Commando.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bccovers.jpg" rel="lightbox[411]"><img class="aligncenter size-full wp-image-413" title="Capas Bionic Commando" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bccovers.jpg" alt="Capas Bionic Commando" width="441" height="315" /></a></p>
<p>A versão original de Bionic Commando saiu em 1988 para as arcadas e teve portes para as principais plataformas de jogos da altura: Spectrum, Amiga, Atari, etc. mas a versão que viria a ter mais sucesso foi, sem dúvida, a versão para a NES conhecida no Japão como &#8220;Top Secret: Hitler&#8217;s Revival&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bioniccommando.jpg" rel="lightbox[411]"><img class="aligncenter size-full wp-image-328" title="Bionic Commando Rearmed" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bioniccommando.jpg" alt="Bionic Commando Rearmed" width="500" height="460" /></a></p>
<p>Bionic Commando para a NES era diferente da versão de arcade, a base de jogabilidade era a mesma, tinhamos o nosso heroi com um braço extensivel, mas enquanto o primeiro BC era um jogo de pura acção e plataformas, a versão NES incluia alguns elementos inovadores, como uma história, personagens definidas e salas com puzzles que permitiam ao jogador ir descobrindo mais sobre o enredo do jogo. Outra das caracteristicas que marcaram a versão NES foi a banda sonora, que para a altura mostrara-se inovadora e aclamada pelo seu cariz militaristico adequado ao jogo.</p>
<p>Foram todas estas características que levaram o Bionic Commando a tornar-se num jogo de culto para quem tinha uma NES e foi precisamente por esse culto existir ainda hoje que a Capcom decidiu criar um remake desta versão.</p>
<p>Bionic Commando Rearmed é um remake 100% fiel á sua origem. Quero com isto dizer que quem jogou o original na NES vai decididamente sentir-se em casa. A estrutura do jogo está muito semelhante à original, até mesmo o controle do personagem continua com as mesmas falhas que proporcionam uma certa dificuldade.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bcr01.jpg" rel="lightbox[411]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-414" title="BCR" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bcr01-300x225.jpg" alt="BCR" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Nathan Spencer, o heroi do jogo, tem como missão infiltrar-se nas instalações do inimigo e resgatar Super Joe, um comando especial enviado antes de Nathan.</p>
<p>Durante a sua missão conta apenas com o seu braço bionico e com armamento que vai encontrando. Para o auxiliar na sua missão, Nathan conta também com uma boleia de helicoptero entre niveis, que por vezes o irá levar a combates com uma perprectiva &#8220;top down&#8221; estilo Commando e Mercs.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bcr03.jpg" rel="lightbox[411]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-415" title="BCR" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bcr03-300x168.jpg" alt="BCR" width="500" height="279" /></a></p>
<p>Alguns elementos do jogo foram actualizados para os nossos dias. Os puzzles que na versão original serviam para fazer escutas telefónicas deram lugar a sessões de hacking para que nos infiltremos na rede informática do inimigo <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  As armas são em mais variadade e os seus efeitos variam de inimigo para inimigo.</p>
<p>Fora da mecânica do jogo encontramos também algumas novidades. Existem vários modos multiplayer, um deles cooperativo para dois jogadores e que torna a dificuldade do jogo diferente. Existem também vários &#8220;Challenge Rooms&#8221; e leaderboards online para que possamos comparar os tempos que fazemos nos vários níveis.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bcr02.jpg" rel="lightbox[411]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-416" title="BCR" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/05/bcr02-300x168.jpg" alt="BCR" width="500" height="280" /></a></p>
<p>Bionic Commando Rearmed é um jogo feitos por fãs para fãs. Nota-se o cuidado e a devoção com que este jogo foi feito, principalmente para quem conhece o original. Para quem nunca ouviu falar de Bionic Commando, este é um excelente jogo para se iniciar no universo da série e sim, digo série, porque esta semana saí Bionic Commando para a PS3 e XBOX 360, a sequela de Bionic Commando Rearmed que continua a sua historia.</p>
<p>No <a href="http://www.bioniccommando.com">site oficial do jogo</a> podemos ler um comic &#8211; <a href="http://www.bioniccommando.com/en/comics/view/1" target="_blank">Bionic Commando: Chain of Command</a> &#8211; que explica o que se passou entre os dois jogos e dá o mote para o novo título da Capcom.</p>
<p>Bionic Commando Rearmed está disponível para a PS3, XBOX 360 e PC, <strong>estando a versão para a PS3 em promoção até hoje</strong>. Um excelente remake de um excelente clássico do retro gaming!</p>
<p><strong>Trivia</strong></p>
<ul>
<li>Super Joe aka Joseph Gibson, o comando que temos que salvar em Bionic Commado é nada mais nada menos do que o protagonista de dois clássicos da Capcom &#8211; Commando e Mercs, a sequela. Em Bionic Commando (3D) estaremos sobre as ordens de Super Joe.</li>
<li>Nas compilações Capcom Classics Collection Remix e Reloaded para a PSP podes encontrar o Bionic Commando (versão arcade), o Commando e o Mercs.</li>
</ul>
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