Como retro gamers que são, se não conhecem os remixes do Gonçalo “Shiryu” Lopes estão a perder muito boa música!
O Gonçalo já há alguns anos que lança (gratuitamente) albums de remixes inspirados em video jogos (especialmente retro) e filmes, com uma qualidade invejável e que muitos de nós estão habituados a comprar.
Dia 3 de Setembro, o Shiryu volta a brindar-nos com mais um album de remixes, desta vez com o título “Shiryu’s Arcade Volume 4″, inspirado como o próprio nome indica, em jogos arcade. O video que podem ver neste post é um exclusivo do 8-Bit Revolution, mas podem ficar a conhecer mais sobre os trabalhos do Shiryu na página oficial do projecto no Facebook bem como no site oficial.
Não percam o lançamento dia 3, vão ver que não se arrependem!
Até ao final do ano podemos contar com o regresso do primeiro Sonic lançado na Sega Mega CD: Sonic CD!
Sonic CD irá ser lançado para a X360, PS3, PC, iOS, Android e Windows Phone e desta vez com a banda sonora original japonesa (se bem que podiam incluir a versão americana ).
Segundo a informação da Sega, estamos uma versão com gráficos melhorados e formato widescreen bem com achivements, troféus e outras funcionalidades das plataformas actuais.
Esperemos que pelo meio haja uma opção para jogar o jogo conforme a versão original. Para criticar, apenas o facto de não ter sido anunciada uma versão para a Wii ou 3DS.
A Capcom está com uma campanha de saldos em alguns títulos para a PSP na PlayStation Store. Até 31 de Agosto podem adquirir os seguintes jogos a preços bastante convidativos:
Se houve jogo que marcou a infância de muitos gamers foi Pac-Man, o clássico da Namco, que torna hoje o herói comedor de fantasmas num sinónimo de retrogaming.
Pac-Man teve várias versões ao longo dos anos, quem não se lembra de Super Pac-Man, Ms. Pac-Man e Pac-Mania? A Namco continua a alimentar o universo de jogos da sua mascote e este ano não foi excepção. No início de 2011, vimos chegar mais um título ao universo de Pac-Man, desta vez um upgrade ao Pac-Man Championship Edition que fica agora com o prefixo DX de Deluxe no seguimento da colecção Namco Generations.
Em Pac-Man Championship Edition DX, a Namco trouxe a jogabilidade clássica do Pac-Man original aos dias de hoje. Pac-Man continua a comer pontos e fantasmas, mas desta vez com algumas novidades. Os níveis deixaram de ser estáticos, transformando-se à medida que o número de pontos e fantasmas que o nosso herói vai comendo aumenta, bem como a velocidade do jogo que chega a ser alucinante.
Mas não pensem que o jogo é assim tão simples. Ao ser um titulo lançado para a Xbox 360 e PS3, estamos constantemente a competir com os high-scores de todos os jogadores do mundo. Se querem obter uma bom pontuação, será necessário ir aprendendo os vários padrões de jogo de modo a conseguir o jogo perfeito! Como se não bastasse tudo isto, é bom que tenham os vossos reflexos no máximo, porque quando tiverem 50 fantasmas atrás do vosso Pac-Man, não convém fazer uma curva no sitio errado do labirinto.
Pac-Man, por sua vez também trás novos truques na manga, possuindo bombas que podem ser usadas em número limitado, para enviar os fantasmas para o centro do labirinto temporariamente, tempo suficiente para nos escaparmos de uma situação de quase morte. Outro dos truques de Pac-Man é poder escapar em algumas situações usando uma especie de bullet time à la Matrix quando os fantasmas estão demasiado perto dele! Sem dúvida duas adições ao gameplay bastante inovadoras e divertidas.
O jogo possui 3 modos principais: Score Attack em que se tenta obter a maior pontuação em níveis de 5 e 10 minutos; Time-Attack que consiste em vários níveis onde o jogador tem que cumprir os objectivos definidos no inicio de cada nível e por fim Ghost Combo que consiste em níveis onde o jogador tem que comer o maior número de fantasmas. Por cada nível concluído é nos atribuido um ranking de acordo com o leaderboard mundial conforme já tinha indicado mais acima. No total existem nove “mundos”, cada um deles pode ser jogado com vários estilos de gráficos que vão desde a versão do Pac-Man do Atari até ao estilo do Pac-Mania. Sem dúvida um gesto muito especial da Namco ao celebrar com este jogo, o 30º aniversário de Pac-Man.
Para concluir, Pac-Man Championship Edition DX é um excelente jogo, para qualquer jogador, mas acima de tudo para retrogamers e fans de Pac-Man que já tinham algumas saudades de algo novo!
Sem dúvida que é recomendado pelo 8BR! Pac-Man Championship Edition DX pode ser adquirido no Xbox Live e Playstation Network.
Tal como prometemos, aqui fica mais um episódio do 8BR Videocast, desta vez sobre a versão PAL de uma das melhores consolas de 16-Bit (ou talvez 8-Bit ) dos anos 80: a NEC TurboGrafx!
Esperamos que gostem e aguardamos os vossos comentários!
O 8-Bit Revolution tem os melhores fans do Mundo! Hoje recebemos este magnifico presente do nosso leitor Tiago Dias!
Este livro foi lançado pela Enterbrain no Japão o ano passado no 25º aniversário do Super Mario, praticamente ao mesmo tempo do que a Super Mario Bros. 25h Anniversary Collection. O livro, se bem que tem mais formato de revista, está completamente em japonês, mas pelo que percebi, tem uma entrevista com Shigeru Miyamoto na qual é feita uma retrospectiva a todos os jogos do Super Mario, bem como brinquedos, figuras e outro merchandizing.
Estão também incluidos autocolantes, posters, um CD com 3 músicas de jogos do Mário tocadas pela orquestra sinfónica Press Start e um pequeno manga. Como bónus vem incluido um guia de jogo do Super Mario All Stars!
Muito Obrigado Tiago! Adorámos o teu espectacular presente!
Já aqui falámos desse grande marco da história dos computadores e dos video jogos que foi o Sinclair ZX Spectrum, mas nunca é demais conhecer os pormenores do início de vida dos micro computadores dos anos 80.
Recentemente fiquei a conhecer um blog português dedicado ao retro gaming chamado Archeogamer, com grande focus no Spectrum. Foi ao ler alguns dos artigos deste excelente blog que fiquei a saber da existência de Micro Men, um docudrama feito pela BBC que conta precisamente a origem da revolução da industria dos micro computadores no Reino Unido, bem como da corrida ao topo das suas figuras mais proeminentes: Sir Clive Sinclair e Chris Curry (fundador da Acorn Computers).
Micro Men é um filme bastante interessante e apesar de algumas incongruências, não deixa de ser um retrato fiel da época. Se estiverem interessados, podem ver o filme nesta playlist do Youtube
Uma das razões pelas quais a Nintendo continua ainda hoje a ter sucesso são as suas franchises de longa data. O ano passado Super Mario Bros. celebrou 25 anos, este ano The Legend of Zelda chegou igualmente ao quarto de século, mas não é a única franchise da gigante Nipónica a estar de parabéns.
Em 1986, mais precisamente a 6 de Agosto, a Nintendo lançava o seu primeiro jogo com um ambiente mais negro, inspirado nos filmes de ficção cientifica da altura, como Alien, estamos claramente a falar de Metroid.
Num ambiente hostil e sem grande cor, era a missão do jogador levar Samus Aran, um caçador de prémios, a explorar um planeta alienígena, sem possuir muita informação ao inicio. É com o passar do tempo que nos apercebemos que não estamos na pele de um homem mas sim de uma mulher, protegida por uma armadura cibernética, com capacidade para ir evoluindo e ganhando novas armas e funcionalidades.
Além do que já referi, a necessidade de explorar vários níveis enormes mais do que uma vez, o suspense gerado pelo ambiente do jogo, a sensação de solidão, tudo isto torna Metroid num sucesso, ao ser o primeiro jogo da Nintendo direccionado para um público mais maduro do que as suas anteriores franchises.
Gunpey Yokoi, o mestre, cria assim um novo universo, uma nova franchise, talvez pouco querida por alguns dentro da Nintendo, mas que ainda hoje continua bem viva e boa saúde.
O balanço dos últimos 25 anos é positivo, a saga de Metroid conta com muitos títulos e só nos resta esperar que estes próximos 25 anos tragam muitos mais, sempre com a mesma excelente qualidade a que a Nintendo nos tem habituado.
A criticar negativamente, fica apenas o facto de que por parte da Nintendo nada se viu relativamente à celebração desta data… mas não faz mal, nós os fãs nunca nos esquecemos!
The Secret Of Monkey Island é de facto um marco na história dos video jogos. Pessoalmente é uma das minhas aventuras gráficas de eleição, está lá no topo em conjunto com Monkey Island 2 e será muito difícil mudar de ideais, principalmente quando já se passaram 21 anos
Já acabei o jogo provavelmente mais de 20 vezes, jogo-o quase todos os anos e quando tal acontece começamos a conhecer o jogo num outro nível. Ontem voltei a pegar no Monkey Island, a saudade bateu forte depois de ter lido este excelente artigo no Cosmic Effect, mas desta vez regressei às origens. Em vez de jogar a versão PC VGA decidi ir para o original, a versão EGA (note-se que eu joguei Monkey Island 1 pela primeira vez no Amiga 500 e só voltaria a jogar a versão CD-ROM VGA no PC algum tempo mais tarde). Lancei o ScummVM e carreguei a versão EGA, a qualidade gráfica é muito menor, mas torna-se engraçado comparar as diferenças.
Posso-vos dizer que fui bastante surpreendido logo nos primeiros minutos de jogo. Quando Guybrush chega ao pontão, antes do Scumm Bar e se vê, não a lua no céu estrelado, mas sim um final de tarde com um pôr do Sol já acompanhado da noite… fiquei abismado Foi neste ponto que decidi fazer uma especie de “arqueologia digital” e desenterrar o resto das versões. Só a versão EGA e Atari é que possuem este pôr do sol, nas restantes versões que foram lançadas posteriormente, este cenário foi corrigido de maneira a reflectir a noite que já aparecia na apresentação do jogo. Ao que parece este tipo de alterações era bastante frequente na Lucas Games / Lucas Arts durante o periodo das aventuras gráficas, pequenas partes dos jogos iam sendo melhoradas conforme novas versões eram desenvolvidas para as diversas plataformas da altura como o Amiga, FM Towns e Mac…
Lembrei-me então de uma revista Amiga Format que tive quando era mais novo, que trazia uma demo do Secret of Monkey Island e com uma rápida pesquisa no Google encontrei-a, juntamente com a demo de PC, em EGA Posso vos dizer que a demo é muito curta, mas muito interessante de se jogar principalmente para se comparar com o jogo completo. Desafio-vos a irem buscar o ScummVM e jogarem esta demo, vão ver que não se arrependem.
Amiga Demo
PC EGA Demo
Como podem ver apenas por estas imagens, as diferenças já são bastantes O pôr do Sol ficou até à versão final EGA!
Podem fazer o download do ScummVM e o download da demo directamente do 8BR, aqui. Para jogar, basta descomprimir o zip, copiar as pastas para a vossa pasta de jogos do ScummVM e adicionar o jogo dentro do emulador que ele reconhecerá as demos.
Para mais um bocado de história da altura, vejam o ficheiros MONKEY.TXT e README dentro da pasta DOS
23 de Agosto para a PSN e 24 de Agosto para XBox Live são as datas de lançamento do remake de um dos melhores, mas talvez mais obscuros “Street Fighters”.
Esta Online Edition promete entregar tudo o que foi possivel jogar nas arcades e Dreamcast, bem como novos modos e opções. Sem dúvida um dos melhores remakes deste ano já com DLC prometido para breve.
RT @dramalho: Sitting on the couch with my 6 year old watching the C= Amiga channel Price of Persia and Another world gameplay,this is # ...-13 hours ago
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