Archive for the 'Novidades' Category

Celebra o 20º Aniversário do Sonic na tua PS3 ou X360

A Sega não lançou uma nova colectânea de títulos do Sonic para celebrar os 20 anos do ouriço azul, mas promove o aniversário na PSN e XBL através do lançamento do Sonic the Hedgehog 20th Anniversary Event.

Durante este evento estarão disponíveis vários títulos do Sonic com desconto, incluindo alguns jogos com reduções até 50% como o Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 e Sonic & SEGA All Stars Racing.

Outra novidade para utilizadores da PSN durante este evento é o lançamento da demo do Sonic Generations e do Sonic the Hedgehog Anniversary Bundle, que é composto por quatro jogos do Sonic por apenas €17.99, disponível até 12 de Julho.

Adicionalmente, utilizadores da XBL vão poder comprar os títulos Sonic & Knucles e Sonic adventure por 240 MS points cada, até 28 de Julho.

Update: O Sonic the Hedgehog Anniversary Bundle é composto por Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, Sonic Adventure (e o add-on DX), e o tema dinâmico Sonic the Hedgehog 4: Episode 1.

Metal Gear Solid: Peace Walker HD – Video de Gameplay

A Konami disponibilizou hoje o video de gameplay do MGS:PW HD, parte da Metal Gear Solid HD Collection anunciado na E3.

Pelo video parece-nos que a transição para o HD está “spot on”, 100% idêntico ao original mas com gráficos melhorados. A jogabilidade será melhorada em parte pelo suporte do segundo comando analógico da PS3 não existente na PSP.

Good job Snake ;)

La Bible NES/Famicom por Pix’n Love

A editora Pix’n Love lançou uma verdadeira bíblia sobre a NES / Famicom (incluindo o Disk System), um monstro de livro com 432 páginas que detalham a história desta consola bem como reviews aos seus 1900 jogos. O formato do livro é super original, semelhante a um cartucho da NES.

La Bible NES/Famicom” encontra-se à venda no site da Pix’n Love, com um módico preço de €30 e o único problema é mesmo estar em francês o que pode ser um deal breaker para muitos.

Constrói um Winnitron 1000, traz de volta as Arcades!

Winnitron Indie Game Arcade Network: “Arcade Graveyard” from Kert Gartner on Vimeo.

Se havia um termo que era usado nas décadas de 80 e 90 era “Arcade port” ou “Arcade Version”, isto porque era comum os jogos serem lançados para as arcades e só posteriormente em consolas e computadores domésticos. O hardware das arcades era mais potente que o resto e era nos salões de jogos que se conheciam as primeiras novidades, era aqui que estava a acção.

Hoje é diferente, as arcades estão praticamente mortas em todo o mundo, excepto no Japão, e são as consolas e PCs que recebem a maioria dos jogos. No entanto, existe um grupo de programadores de jogos independentes chamado BitCollective, que está a tentar mudar este paradigma e está a ressuscitar as arcades com o Winnitron 1000.

A ideia do Winnitron 1000 é re-aproveitar gabinetes de arcade antigos, encontrados em “cemitérios de arcades” e transformá-los de maneira a se poder jogar jogos, desenvolvidos pela BitCollective, estimulando assim os restantes programadores independentes a criar novos jogos.

Winnitron 1000 Game Jam from Kert Gartner on Vimeo.

A iniciativa teve origem em Winnipeg no Canada, e já se espalhou até à Holanda, Brasil, Nova Zelândia e Estados Unidos. Seria interessante ver esta iniciativa chegar a Portugal, principalmente quando temos vários entusiastas das arcades ;)

Street Fighter III: Third Strike Online Edition

A Capcom continua a ouvir a sua fanbase e lança mais uma bomba! Desta vez é Street Fighter 3: Third Strike Online Edition, um remake de um dos títulos da saga Street Fighter mais famosos, lançado anteriormente apenas nas arcades e na Sega Dreamcast, mas que chega agora à PSN e X360 Live Arcade à semelhança de SSFII Turbo HD Remix.



Street Fighter III: Third Strike Online Edition, como o próprio nome indica, trás agora este fighter para a vertente online, suportando gráficos em HD, filtrados e uma suave animação, leaderboards e a possibilidade de partilhar replays das partidas directamente no Youtube. Estão também prometidos os já habituais troféus / achievements e unlock de features escondidas.

Street Fighter III: Third Strike Online Edition sai este verão, por isso vão se preparando!

Canal 8BR no Youtube

É com muito gosto que anunciamos o novo canal do 8-Bit Revolution no Youtube!

A partir de hoje vais poder encontrar conteúdos do 8BR em formato de video, para já, ainda em fase experimental.

O primeiro video segue dentro de momentos :) Esperemos que gostem, ficamos à espera do vosso feedback!

Sonic Generations – Novas Imagens


A Sega continua a mostrar mais imagens e videos do próximo Sonic Generations. Até agora não desilude :)

 

 

Podem ver mais imagens no Flickr set da Sega of America!

25 Anos de Zelda

 

Ao contrário do que se esperava, a Nintendo não irá lançar nenhuma colecção com títulos da saga de Zelda, à semelhança do que foi feito com o 25º Aniversário de Super Mario.

Na E3 deste ano, a Nintendo deu a conhecer ao mundo que os 25 anos da saga serão celebrados com o lançamento de três jogos da série – Legend of Zelda: Link’s Awakening do Gameboy para a virtual console da Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures para a DS (de borla!) e The Legend of Zelda: Skyward Sword para a Wii, bem como vários concertos a nível mundial, concretizados por uma orquestra sinfónica.




Para quem registar o The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a Nintendo 3DS receberá um CD da banda sonora, enquanto com o lançamento do The Legend of Zelda: Skyward Sword, irá ser incluido um CD do concerto sinfónico, possivelmente uma edição especial do jogo ou uma promoção semelhante à de Ocarina of Time.

Faz sentido não lançar nenhuma colectânea de jogos da serie este ano, com tantos títulos em calendário. Se querem uma boa colecção de títulos da saga, procurem no ebay pelo The Legend of Zelda: Collector’s Edition para a Gamecube, uma edição lançada em 2003 que contém The Legend of Zelda, The Adventure of Link, Ocarina of Time e o Majora’s Mask, com um bocadinho de sorte conseguem o jogo por menos do que pagariam por todos os títulos na Virtual Console da Wii ;)

 
 

Nintendo Wii U – Os meus 10 cêntimos

A Nintendo apresentou na E3, a sua aposta para o futuro, a sucessora da Wii e a que será a sua “flagship console”: a Wii U.

O nome da consola indica claramente que estamos perante algo cuja origem é a Wii, que era uma referência a “We” ou “nós” e foi este “nós” que marcou claramente a Wii como uma consola direccionada para o jogo em grupo, um jogo mais leve, focado na diversão e movimento, que ganhou rapidamente um grande número de casual gamers.

O Wiimote, na altura em que foi apresentado ao mundo e comercializado, foi sem dúvida a uma grande inovação na área do gaming, pela sua versatilidade e pelos vários tipos de jogabilidade que permitia ao jogador possuir numa só consola. Foi sem dúvida um trunfo para a Nintendo, mas algo temporário visto que poderia ser facilmente copiado e adaptado pelos outros fabricantes e respectivas consolas.

 

 

Enter the “U”

A Wii rendeu muito milhões de dollars para a Nintendo, mas aperceberam-se que podiam ter ganho muito mais se tivessem chegado ao publico que estava dividido entre as plataformas da Sony e Microsoft. Os hardcore gamers, os gamers tradicionais ou mesmo aqueles que gostam mais de uma experiência a sós. O “U” é uma referência a eles, ao “Tu”. A Nintendo com a Wii U quer chegar a todos, mas acima de tudo, a ti, o jogador, seja lá qual for a tua maneira de jogar.

Ao início foi me difícil considerar a Wii U uma nova plataforma. É demasiado parecida com a Wii, sendo as diferenças principais o novo Wii U Controller e um hardware melhorado. O Wii U Controller é um sonho antigo da Nintendo. Quem pensa que isto é algo que “nasceu” desde a Wii até hoje desengane-se. A Nintendo tem vindo a experimentar este tipo de tecnologia e conceito desde os tempos da Gamecube. Lembram-se do The Legend of Zelda: Four Swords Adventures? Era um jogo multiplayer para a Gamecube, com a capacidade de ligar Gameboy Advance’s à Gamecube, o que permitia aos jogadores controlarem os seus Links e ver parte do jogo no ecrã da portátil, ou seja, é o conceito do Wii U Controller, mas adequado à tecnologia da altura.

A ideia do Wii U Controller é muito boa, mas é capaz de vir tarde. Poder continuar a jogar no controlador depois de se desligar a TV? Óptimo, mas também não é novo. A PSP e a PS3 tem a tecnologia de remote play que permite isto e que sem duvida será melhorada e expandida agora com o lançamento da PSVita.

Quanto ao hardware, estamos perante uma consola da geração actual, mesmo assim com alguma limitações. Sem disco rigido interno, é possível que fique à quem da Sony e Microsoft nos seus serviços online. O armazenamento será feito com SD Cards ou discos USB. O suporte media dos jogos serão discos proprietários de 25GB, têm metade da capacidade de um Bluray normal. Mais uma vez a Nintendo prefere investir na inovação e em factores de diferenciação do que definir uma nova geração pelos termos de hardware, mas esta tem sido a fórmula do sucesso da Nintendo e que se provou válida com a Wii, esperemos que funcione com a Wii U também.

Penso que com a Wii U vamos ter uma Wii novamente. Vamos ter todas as franchises da Nintendo a que já estamos habituados (jogar um Metroid ou um Zelda com aquele comando deve ser algo de ir às nuvens), e vamos ter novas e brilhantes ideias que vão levar a consola ao seu limite. Já estou a imaginar o senhor Hideo Kojima e brilhar com um novo Metal Gear Solid exclusivo para a Wii U que utilize o Wii U controller de uma forma absolutamente genial, nada melhor para quebrar a 4th wall do que um MGS com um controlador daqueles.

Um suporte reforçado das third parties parece estar garantido, ou pelo menos foi isso que a Nintendo nos levou a crer na sua conferência da E3, no entanto, penso que seja ainda muito cedo para falar disso. Para já, contemos com o suporte habitual das 3rd parties e com as franchises da Nintendo levadas a um expoente extremo. Teremos finalmente Super Mario, Zelda, Metroid e companhia em HD :)

Tirando isto, a Nintendo Wii U será uma caixa de surpresas com muito para oferecer, temo apenas que a Sony ou a Microsoft, mais uma vez virão a copiar rapidamente estes factores inovadores para as suas consolas como fizeram com a Wii.

Tenho apenas que criticar a Nintendo num ponto. Entristece-me que a Nintendo abandone o suporte de uma das suas melhores consolas de todos os tempos. A compatibilidade com a Gamecube foi deixada para trás nesta nova Wii U. Enquanto a Wii tem ports para os controladores e memory cards da Gamecube, o que garantia um suporte a 100% desta plataforma, na Wii U isso não acontece, por questões de custos de hardware. Penso que teria sido um excelente fan service se a Wii U suportasse os jogos da GC, bastando para tal lançarem um controlador especifico para esse fim, ou mesmo um adaptador para os comandos já existentes.

Vamos sem dúvida ver a Wii U a dar cartas no próximo ano, esperemos que sejam anunciados mais jogos para breve, quer 1st party, quer 3rd party, porque os investidores não parecem estar convencidos que Nintendo foi sem dúvida o vencedor da E3 deste ano com a Wii U.

 

Wii U – Especificações

Lançamento: 2012

Tamanho: Aproximadamente 4,6 cm de altura, 17,4 cm de largura e 26,9 cm de comprimento.

Novo comando:
O novo comando incorpora uma tela sensível ao toque de 6,2 polegadas (15,9 cm) e proporção 16:9, além de botões tradicionais, incluindo dois botões deslizantes
analógicos. Esta combinação remove as barreiras tradicionais entre jogos, jogadores e a TV ao criar uma segunda janela para o mundo dos video jogos.
O comando é recarregável e inclui botão On/Off, botão Home, botão direcional +, botões A/B/X/Y, botões L/R e botões ZL/ZR. Possui acelerómetro e giroscópio integrados, recurso de vibração, câmera, microfone, colunas estéreo, sensor e stylus.

Outros comandos: Até quatro Wii Remote™ (ou Wii Remote Plus) podem ser ligados ao mesmo tempo. A nova consola é compatível com todos os comandos e dispositivos
de comando Wii™, incluindo os comandos Nunchuk™, Classic Controller™ e Classic Controller Pro™, além da Wii Balance Board™.

Media: Uma baia de media individual com alimentação automática reproduzirá os discos ópticos proprietários de 12 centímetros e alta densidade produzidos para a nova
consola, assim como os discos ópticos de 12 centímetros para a Wii.

Saída de vídeo: Suporta 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Os cabos compatíveis incluem HDMI, componente, S-video e composto.

Saída de áudio: Conector AV Multi Out (saída múltipla de áudio e vídeo). Saída linear PCM de seis canais por HDMI.

Armazenamento: A consola terá memória flash interna, bem como a opção de expandi-la usando um cartão de memória SD ou uma unidade de disco rígido externa USB.

CPU: Microprocessador multinúcleo baseado em IBM Power®.

Outros: Quatro slots para conectores USB 2.0 estão incluidos. A nova consola retrocompatível com jogos e acessórios para Wii.

Observação: Detalhes sujeitos a alteração.

Metal Gear Solid 3 Snake Eater na Nintendo 3DS


A PS3 e a X360 não serão as únicas a ter um remake de Metal Gear Solid 3. A Konami mostra o trailer de MGS3: Snake Eater para a 3DS, algo prometido desde as primeiras tech demos desta consola.



Algumas novidades a destacar neste remake são a possibilidade de tirar fotos para criar camuflagens para Snake e a utilização do giroscópio interno da consola.

Podem ver mais imagens no site oficial, se bem que ainda só está em japonês.