Archive for the 'Nintendo' Category

25 Anos de Zelda

 

Ao contrário do que se esperava, a Nintendo não irá lançar nenhuma colecção com títulos da saga de Zelda, à semelhança do que foi feito com o 25º Aniversário de Super Mario.

Na E3 deste ano, a Nintendo deu a conhecer ao mundo que os 25 anos da saga serão celebrados com o lançamento de três jogos da série – Legend of Zelda: Link’s Awakening do Gameboy para a virtual console da Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures para a DS (de borla!) e The Legend of Zelda: Skyward Sword para a Wii, bem como vários concertos a nível mundial, concretizados por uma orquestra sinfónica.




Para quem registar o The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a Nintendo 3DS receberá um CD da banda sonora, enquanto com o lançamento do The Legend of Zelda: Skyward Sword, irá ser incluido um CD do concerto sinfónico, possivelmente uma edição especial do jogo ou uma promoção semelhante à de Ocarina of Time.

Faz sentido não lançar nenhuma colectânea de jogos da serie este ano, com tantos títulos em calendário. Se querem uma boa colecção de títulos da saga, procurem no ebay pelo The Legend of Zelda: Collector’s Edition para a Gamecube, uma edição lançada em 2003 que contém The Legend of Zelda, The Adventure of Link, Ocarina of Time e o Majora’s Mask, com um bocadinho de sorte conseguem o jogo por menos do que pagariam por todos os títulos na Virtual Console da Wii ;)

 
 

Nintendo Wii U – Os meus 10 cêntimos

A Nintendo apresentou na E3, a sua aposta para o futuro, a sucessora da Wii e a que será a sua “flagship console”: a Wii U.

O nome da consola indica claramente que estamos perante algo cuja origem é a Wii, que era uma referência a “We” ou “nós” e foi este “nós” que marcou claramente a Wii como uma consola direccionada para o jogo em grupo, um jogo mais leve, focado na diversão e movimento, que ganhou rapidamente um grande número de casual gamers.

O Wiimote, na altura em que foi apresentado ao mundo e comercializado, foi sem dúvida a uma grande inovação na área do gaming, pela sua versatilidade e pelos vários tipos de jogabilidade que permitia ao jogador possuir numa só consola. Foi sem dúvida um trunfo para a Nintendo, mas algo temporário visto que poderia ser facilmente copiado e adaptado pelos outros fabricantes e respectivas consolas.

 

 

Enter the “U”

A Wii rendeu muito milhões de dollars para a Nintendo, mas aperceberam-se que podiam ter ganho muito mais se tivessem chegado ao publico que estava dividido entre as plataformas da Sony e Microsoft. Os hardcore gamers, os gamers tradicionais ou mesmo aqueles que gostam mais de uma experiência a sós. O “U” é uma referência a eles, ao “Tu”. A Nintendo com a Wii U quer chegar a todos, mas acima de tudo, a ti, o jogador, seja lá qual for a tua maneira de jogar.

Ao início foi me difícil considerar a Wii U uma nova plataforma. É demasiado parecida com a Wii, sendo as diferenças principais o novo Wii U Controller e um hardware melhorado. O Wii U Controller é um sonho antigo da Nintendo. Quem pensa que isto é algo que “nasceu” desde a Wii até hoje desengane-se. A Nintendo tem vindo a experimentar este tipo de tecnologia e conceito desde os tempos da Gamecube. Lembram-se do The Legend of Zelda: Four Swords Adventures? Era um jogo multiplayer para a Gamecube, com a capacidade de ligar Gameboy Advance’s à Gamecube, o que permitia aos jogadores controlarem os seus Links e ver parte do jogo no ecrã da portátil, ou seja, é o conceito do Wii U Controller, mas adequado à tecnologia da altura.

A ideia do Wii U Controller é muito boa, mas é capaz de vir tarde. Poder continuar a jogar no controlador depois de se desligar a TV? Óptimo, mas também não é novo. A PSP e a PS3 tem a tecnologia de remote play que permite isto e que sem duvida será melhorada e expandida agora com o lançamento da PSVita.

Quanto ao hardware, estamos perante uma consola da geração actual, mesmo assim com alguma limitações. Sem disco rigido interno, é possível que fique à quem da Sony e Microsoft nos seus serviços online. O armazenamento será feito com SD Cards ou discos USB. O suporte media dos jogos serão discos proprietários de 25GB, têm metade da capacidade de um Bluray normal. Mais uma vez a Nintendo prefere investir na inovação e em factores de diferenciação do que definir uma nova geração pelos termos de hardware, mas esta tem sido a fórmula do sucesso da Nintendo e que se provou válida com a Wii, esperemos que funcione com a Wii U também.

Penso que com a Wii U vamos ter uma Wii novamente. Vamos ter todas as franchises da Nintendo a que já estamos habituados (jogar um Metroid ou um Zelda com aquele comando deve ser algo de ir às nuvens), e vamos ter novas e brilhantes ideias que vão levar a consola ao seu limite. Já estou a imaginar o senhor Hideo Kojima e brilhar com um novo Metal Gear Solid exclusivo para a Wii U que utilize o Wii U controller de uma forma absolutamente genial, nada melhor para quebrar a 4th wall do que um MGS com um controlador daqueles.

Um suporte reforçado das third parties parece estar garantido, ou pelo menos foi isso que a Nintendo nos levou a crer na sua conferência da E3, no entanto, penso que seja ainda muito cedo para falar disso. Para já, contemos com o suporte habitual das 3rd parties e com as franchises da Nintendo levadas a um expoente extremo. Teremos finalmente Super Mario, Zelda, Metroid e companhia em HD :)

Tirando isto, a Nintendo Wii U será uma caixa de surpresas com muito para oferecer, temo apenas que a Sony ou a Microsoft, mais uma vez virão a copiar rapidamente estes factores inovadores para as suas consolas como fizeram com a Wii.

Tenho apenas que criticar a Nintendo num ponto. Entristece-me que a Nintendo abandone o suporte de uma das suas melhores consolas de todos os tempos. A compatibilidade com a Gamecube foi deixada para trás nesta nova Wii U. Enquanto a Wii tem ports para os controladores e memory cards da Gamecube, o que garantia um suporte a 100% desta plataforma, na Wii U isso não acontece, por questões de custos de hardware. Penso que teria sido um excelente fan service se a Wii U suportasse os jogos da GC, bastando para tal lançarem um controlador especifico para esse fim, ou mesmo um adaptador para os comandos já existentes.

Vamos sem dúvida ver a Wii U a dar cartas no próximo ano, esperemos que sejam anunciados mais jogos para breve, quer 1st party, quer 3rd party, porque os investidores não parecem estar convencidos que Nintendo foi sem dúvida o vencedor da E3 deste ano com a Wii U.

 

Wii U – Especificações

Lançamento: 2012

Tamanho: Aproximadamente 4,6 cm de altura, 17,4 cm de largura e 26,9 cm de comprimento.

Novo comando:
O novo comando incorpora uma tela sensível ao toque de 6,2 polegadas (15,9 cm) e proporção 16:9, além de botões tradicionais, incluindo dois botões deslizantes
analógicos. Esta combinação remove as barreiras tradicionais entre jogos, jogadores e a TV ao criar uma segunda janela para o mundo dos video jogos.
O comando é recarregável e inclui botão On/Off, botão Home, botão direcional +, botões A/B/X/Y, botões L/R e botões ZL/ZR. Possui acelerómetro e giroscópio integrados, recurso de vibração, câmera, microfone, colunas estéreo, sensor e stylus.

Outros comandos: Até quatro Wii Remote™ (ou Wii Remote Plus) podem ser ligados ao mesmo tempo. A nova consola é compatível com todos os comandos e dispositivos
de comando Wii™, incluindo os comandos Nunchuk™, Classic Controller™ e Classic Controller Pro™, além da Wii Balance Board™.

Media: Uma baia de media individual com alimentação automática reproduzirá os discos ópticos proprietários de 12 centímetros e alta densidade produzidos para a nova
consola, assim como os discos ópticos de 12 centímetros para a Wii.

Saída de vídeo: Suporta 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Os cabos compatíveis incluem HDMI, componente, S-video e composto.

Saída de áudio: Conector AV Multi Out (saída múltipla de áudio e vídeo). Saída linear PCM de seis canais por HDMI.

Armazenamento: A consola terá memória flash interna, bem como a opção de expandi-la usando um cartão de memória SD ou uma unidade de disco rígido externa USB.

CPU: Microprocessador multinúcleo baseado em IBM Power®.

Outros: Quatro slots para conectores USB 2.0 estão incluidos. A nova consola retrocompatível com jogos e acessórios para Wii.

Observação: Detalhes sujeitos a alteração.

Metal Gear Solid 3 Snake Eater na Nintendo 3DS


A PS3 e a X360 não serão as únicas a ter um remake de Metal Gear Solid 3. A Konami mostra o trailer de MGS3: Snake Eater para a 3DS, algo prometido desde as primeiras tech demos desta consola.



Algumas novidades a destacar neste remake são a possibilidade de tirar fotos para criar camuflagens para Snake e a utilização do giroscópio interno da consola.

Podem ver mais imagens no site oficial, se bem que ainda só está em japonês.

The Legend of Zelda – Ocarina of Time 3D Wallpapers

Shinobi Regressa!

Lembram-se de Shinobi? A primeira aventura de Joe Musashi é um dos títulos mais famosos da Sega Master System e arcade nos anos 80. Guess what? A Sega apresenta agora uma prequela ao Shinobi original, para a Nintendo 3D, contando a história de Jiro Musashi, o pai de Joe.

A mecânica de jogo é a habitual com alguns melhoramentos que constam num sistema de combos e ataques corpo a corpo ou em distância. O melhor é verem mesmo o trailer desta aventura em 2.5D.



Shinobi sai em Setembro para a Nintendo 3DS!

Dragon Quest Treasure Box

Afinal o baú do tesouro do Dragon Quest não é a edição de coleccionador da Dragon Quest Collection Wii, conforme reportei ontem, mas sim um item de coleccionador que irá ser lançado no seguimento da celebração dos 25 anos de Dragon Quest. Outros itens como figuras do Slime King, escudos e elmos de personagens dos jogos de Dragon Quest também serão postos à venda.

No site oficial serão revelados mais itens nos próximos dias, mas dificilmente algumas destas peças de colecção chegarão ao resto do mundo :(

 

Dragon Quest Collection Wii – Primeiras Imagens

A Square Enix lançou hoje as primeiras imagens da Dragon Quest Collection Wii, referentes aos títulos Famicom & Super Famicom Dragon Quest I, II e III. Ao que parece, os jogos são cópias exactas dos originais, adaptados para correr na Wii, sem nenhuma alteração extra.

Os detalhes revelados na revista Famitsu indicam claramente que a edição de coleccionador deste colectânea não verá a luz do dia no resto do mundo, é completamente alucinante e só para os derradeiros fãs de Dragon Quest japoneses. Orem babem lá um bocadinho:

  • a colecção vem num bau de tesouro em madeira verdadeira
  • o tamanho do bau é de +/- 90cm por 60 cm
  • recheado de slimes em peluche e outro tipo de merchandizing
  • o baú é uma cópia doutro vendido com o Dragon Quest III em 1998
  • custa apenas 365,400 yen ou  €3160
  • disponível na Square Enix Character Goods Shop Show Case

Resta-nos esperar por mais notícias sobre esta edição, especialmente sobre o seu possível lançamento no ocidente. É claro que não vamos ter a edição do bau em madeira, mas pelo menos um em cartão com uma figura de um slime era interessante ;)

Fiquem então com as screenshots desta Dragon Quest Collection Wii!

Super Mario Bros. 25th Anniversary Chuck Taylors

Se existe um modelo de tennis que pode ser considerado retro são os Chuck Taylors mais conhecidos como Converse All Star. Quem não usou uns All Star enquanto miúdo provavelmente morava numa gruta ou andava descalço :D

Piadas parvas à parte, para comemorar o 25º aniversário do Super Mario, a Nintendo em conjunto com a Converse, lançou no Japão dois modelos de All-Stars com um design muito próprio, não só nos tennis em si, como também na embalagem, como é tipico da Nintendo.

 

O resultado salta à vista e quase que dá vontade de ir ao Japão buscar uns quantos pares… Ah fanboyisse a quanto obrigas!

Via Albotas.

 

Chrono Trigger na Virtual Console da Wii

Esta semana, a Virtual Console da Wii é brindada com um dos melhores RPGs de todos os tempos – Chrono Trigger. Por apenas 900 pontos podem adquirir a versão para a Super Nintendo. Ao contrário da versão que saiu para a PS1, não existem sequências em video / anime nem finais “estranhos” (aqueles que jogaram ambas as versões sabem a que me refiro ;) )

Espero ter uma review do jogo para breve aqui no 8BR.

Recomendado!

 

Sega Vintage Collection trás Monster World IV ao Ocidente

A Sega anunciou hoje que a próxima edição da Sega Vintage Collection para a PSN e Wii Virtual Console, a sair em finais de 2011, inicio de 2012, vai trazer mais clássicos da marca para as consolas da geração actual.

Estão confirmados:

  • Monster World IV (Genesis/Mega Drive)
  • Wonder Boy in Monster Land (Arcade)
  • Revenge of Shinobi (Genesis/Mega Drive)
  • Alex Kidd in Miracle World (Master System)
  • Wonder Boy in Monster World (Genesis/Mega Drive)

A grande novidade desta Vintage Collection é a localização de Monster World IV para inglês, visto que até hoje só era possível encontrar este título em japonês!

Monster World IV é considerado pelos fãs como o melhor jogo da complexa saga de MW.