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	<title>8-Bit Revolution &#187; Editorial</title>
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	<description>Bem-Vindo ao 8-Bit Revolution, um blog sobre retrogaming e videojogos.</description>
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		<title>Canal do 8BR no MEO Kanal 660400</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A partir de hoje já podem vem os episódios do 8-Bit Revolution Videocast na nova plataforma do MEO, o MEO Kanal. Para aceder ao canal do 8-Bit Revolution basta carregar no botão verde do comando MEO e introduzir o número de canal 660400. Não se esqueçam de o adicionar aos favoritos &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://kanal.meo.pt/660400" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1279" title="MEO Kanal 8-Bit Revolution" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2012/02/meokanal.jpg" alt="" width="500" height="359" /></a></p>
<p>A partir de hoje já podem vem os episódios do 8-Bit Revolution Videocast na nova plataforma do <a href="http://www.meo.pt" target="_blank">MEO</a>, o <a href="http://kanal.meo.pt" target="_blank">MEO Kanal</a>.</p>
<p>Para aceder ao canal do 8-Bit Revolution basta carregar no botão verde do comando MEO e introduzir o número de canal 660400. Não se esqueçam de o adicionar aos favoritos <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Club Nintendo Portugal 90&#8242;s</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 17:48:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em 1990 a Nintendo dava os primeiros passos em Portugal, publicitando as suas consolas e jogos através de folhetos e de revistas que enviava aos membros do Club Nintendo. Para se ser membro bastava enviar o cupão que se encontrava dentro da caixa da maioria dos jogos. Num tempo em que a Internet estava ainda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em 1990 a Nintendo dava os primeiros passos em Portugal, publicitando as suas consolas e jogos através de folhetos e de revistas que enviava aos membros do Club Nintendo. Para se ser membro bastava enviar o cupão que se encontrava dentro da caixa da maioria dos jogos. Num tempo em que a Internet estava ainda muito longe, era sempre bom chegar à caixa do correio e ter uma carta do Club Nintendo.</p>
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		<title>25 Anos de Metroid</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 10:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uma das razões pelas quais a Nintendo continua ainda hoje a ter sucesso são as suas franchises de longa data. O ano passado Super Mario Bros. celebrou 25 anos, este ano The Legend of Zelda chegou igualmente ao quarto de século, mas não é a única franchise da gigante Nipónica a estar de parabéns. Em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/08/metroid.jpg" rel="lightbox[1174]"><img src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2009/08/metroid.jpg" alt="" title="Metroid" width="500" height="446" class="aligncenter size-full wp-image-570" /></a></p>
<p>Uma das razões pelas quais a Nintendo continua ainda hoje a ter sucesso são as suas franchises de longa data. O ano passado Super Mario Bros. celebrou 25 anos, este ano The Legend of Zelda chegou igualmente ao quarto de século, mas não é a única franchise da gigante Nipónica a estar de parabéns.</p>
<p>Em 1986, mais precisamente a 6 de Agosto, a Nintendo lançava o seu primeiro jogo com um ambiente mais negro, inspirado nos filmes de ficção cientifica da altura, como Alien, estamos claramente a falar de Metroid.</p>
<p>Num ambiente hostil e sem grande cor, era a missão do jogador levar Samus Aran, um caçador de prémios, a explorar um planeta alienígena, sem possuir muita informação ao inicio. É com o passar do tempo que nos apercebemos que não estamos na pele de um homem mas sim de uma mulher, protegida por uma armadura cibernética, com capacidade para ir evoluindo e ganhando novas armas e funcionalidades.</p>
<p>Além do que já referi, a necessidade de explorar vários níveis enormes mais do que uma vez, o suspense gerado pelo ambiente do jogo, a sensação de solidão, tudo isto torna Metroid num sucesso, ao ser o primeiro jogo da Nintendo direccionado para um público mais maduro do que as suas anteriores franchises.</p>
<p>Gunpey Yokoi, o mestre, cria assim um novo universo, uma nova franchise, talvez pouco querida por alguns dentro da Nintendo, mas que ainda hoje continua bem viva e boa saúde. </p>
<p>O balanço dos últimos 25 anos é positivo, a saga de Metroid conta com muitos títulos e só nos resta esperar que estes próximos 25 anos tragam muitos mais, sempre com a mesma excelente qualidade a que a Nintendo nos tem habituado. </p>
<p>A criticar negativamente, fica apenas o facto de que por parte da Nintendo nada se viu relativamente à celebração desta data&#8230; mas não faz mal, nós os fãs nunca nos esquecemos!</p>
<p>Parabéns Metroid! </p>
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		<title>Parabéns Sonic</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 12:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sonic está crescidinho, faz 20 anos em 2011 e a Sega não se poupa a esforços para celebrar o aniversário da sua mascote. Sonic Generations está quase aí e o que não falta são compilações onde podemos jogar os títulos mais antigos do ouriço azul. No entanto continuo a achar que faz falta uma colecção [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/sonic20thlogo.png" rel="lightbox[1112]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1113" title="Sonic 20th Anniversary" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/sonic20thlogo.png" alt="" width="500" height="384" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Sonic está crescidinho, faz 20 anos em 2011 e a Sega não se poupa a esforços para celebrar o aniversário da sua mascote. <a href="http://www.8bit-revolution.com/2011/05/20/sonic-generations/" target="_blank">Sonic Generations</a> está quase aí e o que não falta são compilações onde podemos jogar os títulos mais antigos do ouriço azul.</p>
<p style="text-align: left;">No entanto continuo a achar que faz falta uma colecção comemorativa do 20º aniversário do Sonic, com todos os clássicos, para as consolas desta geração. Ainda se encontram à venda o Sonic Mega Collection Plus e o Sonic Gems para a PS2, baratinhos, por €10, mas para mim não são perfeitos. Problemas? Sim, são versões PAL que correm a 50Hz <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Pode-se dizer que é uma experiência fidedigna, sim, correm mal, exactamente como os originais corriam nas nossas Mega Drives, mas depois de jogares um Sonic 1, 2 ou 3 numa consola NTSC a 60Hz vais ver o que é velocidade.</p>
<p style="text-align: left;">A <a href="http://www.8bit-revolution.com/2008/11/06/sega-mega-drive-ultimate-collection-deja-vu/" target="_blank">Sega Mega Drive Ultimate Collection</a> para a PS3 e X360 tem os Sonics a 60Hz, mas falta o tão aclamado Sonic CD e as versões Lock-On do Sonic &amp; Knucles&#8230; com um DLC tinham resolvido o assunto, mas a Sega decidiu arrumar para o lado.</p>
<p style="text-align: left;">Por isso, se alguém da Sega passar pelo 8BR, aqui fica a lista de jogos que eu gostava de ter numa colecção de aniversário do Sonic:</p>
<ul>
<li>Sonic The Hedgehog</li>
<li>Sonic The Hedgehog 2</li>
<li>Sonic The Hedgehog 3</li>
<li>Sonic &amp; Knucles</li>
<li>Knuckles in Sonic 2</li>
<li>Sonic 3 &amp; Knuckles</li>
<li>Sonic CD</li>
<li>SegaSonic The Hedgehog (sim o Sonic das Arcades)</li>
<li>Sonic 3D: Flickies&#8217; Island</li>
</ul>
<p>Como bonus podem por os Sonics da GameGear, Master System e Neo Geo Pocket.  Tudo a correr a 60Hz, sem borders nem slowdowns. Façam isto e eu ficarei agradecido o resto da vida <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Sei que isto será muito difícil de se tornar uma realidade, por isso podem enviar-me uma destas <a href="http://blogs.sega.com/europe/2011/06/16/sonic-the-hedgehog-20th-anniversary-figurine/" target="_blank">estatuetas espectaculares</a> que criaram para o 20º aniversário que eu perdouo-vos <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/sonic20statue.jpg" rel="lightbox[1112]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1114" title="Sonic Generations" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/sonic20statue.jpg" alt="" width="333" height="500" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Commodore Amiga 500</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 00:03:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tenho uma teoria. Pelo menos uma vez na vida de cada gamer, existe uma máquina que o marca profundamente. Spectrum, Super Nintendo, Mega Drive, Dreamcast, Playstation, you name it. Se és gamer, há pelo menos um sistema que te marcou mais dos que os restantes. Pode até nem ser o teu favorito, mas a marca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/amigalogo.png" rel="lightbox[1105]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1106" title="Amiga Logo" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/amigalogo.png" alt="" width="500" height="139" /></a></p>
<p>Tenho uma teoria. Pelo menos uma vez na vida de cada gamer, existe uma máquina que o marca profundamente.<br />
Spectrum, Super Nintendo, Mega Drive, Dreamcast, Playstation, you name it. Se és gamer, há pelo menos um sistema que te marcou mais dos que os restantes. Pode até nem ser o teu favorito, mas a marca está lá e é dele que te lembras quando se falam dos &#8220;velhos tempos&#8221;.</p>
<p>O sistema que mais me marcou até hoje chama-se Commodore Amiga 500 e foi em 1989 que mudou a minha vida como gamer.</p>
<p>Quem vivia em Portugal na década de 80, principios de 90 jogava num Spectrum ou até num PC (que foi o meu caso durante algum tempo), as consolas apareceram mais tarde e as arcades faziam as delicias da miudagem com os seus gráficos e jogos do outro mundo, mas este cenário estava prestes a mudar.</p>
<p>A Commodore após o sucesso do Amiga 1000 em alguns países da Europa, começa a expandir o seu mercado até chegar a Portugal e entra com alguma força introduzindo o Amiga 500, um sistema com um preço mais acessivel do que o Amiga 1000 e direccionado para um público menos técnico.</p>
<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/commodore_amiga_500.jpeg" rel="lightbox[1105]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1107" title="Commodore Amiga 500" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/commodore_amiga_500.jpeg" alt="" width="500" height="325" /></a></p>
<p>Posso-vos dizer que o primeiro contacto que tive com um Amiga 500 foi na casa de um primo meu. Fiquei boqueaberto com o primeiro jogo que jogámos, nunca em lado algum havia visto gráficos e som com aquela qualidade fora de um salão de jogos. Pouco tempo depois o meu pai deu-me a escolher entre um PC 286 e um Amiga 500&#8230; a escolha foi óbvia e posso-vos dizer que nunca me arrependi.</p>
<p>Fui jogador ávido do Amiga durante todo o seu tempo de vida, até chegar o Amiga 1200, altura em que já se&nbsp;avizinhavam&nbsp;os primeiros problemas com a Commodore e a mudança para plataformas Intel&#8230; mas vamos voltar atrás para vos falar um pouco da história do Amiga 500.</p>
<p>Apesar do A500 ser sucessor do A1000 em 1987, ele é considerado por muitos como o sucessor espiritual do Commodore 64. Foi este sistema que fez as delicias de muitos jogadores, algo que só se repetiu em grande escala com o A500, visto que o A1000 era visto mais como uma máquina para empresas e negócios.</p>
<p><iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/v2ZeVXohSyo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Potente e versátil até para correr outro tipo de software, o A500 brilhou como máquina de jogos, dando origem a pérolas como Speedball 2, Shadow of the Beast, Gods, Last Samurai, Turrican e Pinball Dreams.</p>
<p>O grande rival do A500 era o Atari 520 ST, que era bastante semelhante em hardware, mas faltava-lhe a magia dos engenheiros da Commodore, aka o OCS, o chipset especial que fazia do A500 o monstro que ele era:</p>
<ul>
<li>Agnus &#8211; o chip central que controla o acesso à chip RAM e ao CPU 68K.</li>
<li>Denise &#8211; o processador de video principal do sistema, que permitia mostrar uma resolução de 320&#215;200 (NTSC) ou 320X256 (PAL) podendo chegar a uns brutais (para a altura) 640X400 utilizando interlacing. Este chip era também&nbsp;responsável&nbsp;por fazer o HAM (Hold and Modify), uma técnica que permitia mostrar 4096 cores em simultaneo no ecrã, algo que mais nenhum sistema fazia naquela altura.</li>
<li>Paula &#8211; o chip de audio, com quatro canais de 8-bit independentes, controlava também os IRQs e funções de input / output do sistema, bem como os ports (rato, joystick, drive disquette e serie).</li>
</ul>
<p>O sistema operativo, Amiga OS, era multitasking, com um ambiente gráfico muito sofisticado, bem com uma shell&nbsp;poderosíssima. Tudo a correr de uma única disquette de baixa densidade! 880kb! O truque era ter parte do sistema operativo a arrancar de uma ROM, a Kickstart ROM, daí ser possivel arrancar apenas com a disquette do jogo sem carregar mais nada <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tudo no A500 estava desenhado de maneira a que o sistema pudesse crescer, tinha um port de expansão para mais RAM, portas para rato, joystiq, serie, paralela para impressoras, scanners ou outros digitalizadores, expansão para disco externo e segunda drive de disquette.</p>
<p><iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/EY27PC9FWT0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O A500 foi descontinuado em 1991, teve dois sucessores directos, o A500 Plus, que era basicamente um A500 com 1 Mb de RAM interna em vez do 512Kb de origem do A500 (o que trazia muitos problemas de compatibilidade com alguns jogos) e o A600, um modelo mais pequeno, que mostrava a intenção da Commodore de competir com o mercado das consolas já bastante forte em 1992 / 93, ano em que foi descontinuado.</p>
<p>Seguiram-se o Amiga 1200 e o Amiga CD32, este última uma consola com capacidade de se&nbsp;expandir para um 1200 (falarei desta consola noutra ocasião).&nbsp;Escusado dizer que nenhum dos Amigas que se seguiram tiveram tanto sucesso como o A500. O Amiga 500 foi único e continua a ser um marco na história dos videojogos e dos computadores.</p>
<p>Hoje o Amiga 500 continua a ter uma das comunidades mais activas, principalmente por causa da demoscene e da chiptune scene. A marca Amiga foi comprada e vendida milhentas vezes após a falência da Commodore em 1994, mas ainda hoje existe uma réstia de esperança que um novo Amiga nasça das cinzas <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quanto a mim, posso vos dizer que abandonei o meu A500 por um 486 DX2 a 66MHZ com um kit multimedia em 1994 e ainda hoje me arrependo de o ter vendido <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
&nbsp;</p>
<p><strong>Trivia</strong><br />
Sabias que o erro que aparecia quando um sistema Amiga crashava, chamado <a href="http://www.odrakir.com/images/guru_meditation.gif" rel="lightbox[1105]">Guru Meditation</a>, teve origem numa piada feita pelos engenheiros da Commodore?&nbsp;Um dos produtos iniciais da Commodore chamava-se Joyboard e era um dispositivo semelhante a um joystick mas controlado com os pés, género Wii Balance Board. No inicio do desenvolvimento do sistema Amiga, os programadores ficavam tão frustrados com os frequentes crahses do sistema que para relaxar, criaram um jogo para o Joyboard em que o jogador que aguentasse mais tempo em posição de guru indiando (sentado de pernas cruzadas) ganhava, mas se se movesse, perdia e o jogo mostrava uma mensagem de erro &#8220;Guru Meditation&#8221;.</p>
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		<title>Canal 8BR no Youtube</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 21:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<category><![CDATA[8-Bit Revolution]]></category>
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		<description><![CDATA[É com muito gosto que anunciamos o novo canal do 8-Bit Revolution no Youtube! A partir de hoje vais poder encontrar conteúdos do 8BR em formato de video, para já, ainda em fase experimental. O primeiro video segue dentro de momentos Esperemos que gostem, ficamos à espera do vosso feedback!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/retrotv.png" rel="lightbox[1070]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1071" title="Canal 8BR" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/retrotv.png" alt="" width="400" height="278" /></a></p>
<p>É com muito gosto que anunciamos o novo canal do <a href="http://www.youtube.com/user/8brmedia" target="_blank">8-Bit Revolution no Youtube</a>!</p>
<p>A partir de hoje vais poder encontrar conteúdos do 8BR em formato de video, para já, ainda em fase experimental.</p>
<p>O primeiro video segue dentro de momentos <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Esperemos que gostem, ficamos à espera do vosso feedback!</p>
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		<title>Nintendo Wii U &#8211; Os meus 10 cêntimos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 12:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[A Nintendo apresentou na E3, a sua aposta para o futuro, a sucessora da Wii e a que será a sua &#8220;flagship console&#8221;: a Wii U. O nome da consola indica claramente que estamos perante algo cuja origem é a Wii, que era uma referência a &#8220;We&#8221; ou &#8220;nós&#8221; e foi este &#8220;nós&#8221; que marcou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_1_imge01_E3.jpg" rel="lightbox[1051]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1052" title="Wii U" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_1_imge01_E3.jpg" alt="" width="500" height="471" /></a></p>
<p>A Nintendo apresentou na E3, a sua aposta para o futuro, a sucessora da Wii e a que será a sua &#8220;flagship console&#8221;: a <a href="http://e3.nintendo.com/hw/#/introduction">Wii U</a>.</p>
<p>O nome da consola indica claramente que estamos perante algo cuja origem é a Wii, que era uma referência a &#8220;We&#8221; ou &#8220;nós&#8221; e foi este &#8220;nós&#8221; que marcou claramente a Wii como uma consola direccionada para o jogo em grupo, um jogo mais leve, focado na diversão e movimento, que ganhou rapidamente um grande número de casual gamers.</p>
<p>O Wiimote, na altura em que foi apresentado ao mundo e comercializado, foi sem dúvida a uma grande inovação na área do gaming, pela sua versatilidade e pelos vários tipos de jogabilidade que permitia ao jogador possuir numa só consola. Foi sem dúvida um trunfo para a Nintendo, mas algo temporário visto que poderia ser facilmente copiado e adaptado pelos outros fabricantes e respectivas consolas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_2_imge02_E3.jpg" rel="lightbox[1051]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1053" title="Wii U" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_2_imge02_E3.jpg" alt="" width="500" height="239" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Enter the &#8220;U&#8221;</strong></p>
<p>A Wii rendeu muito milhões de dollars para a Nintendo, mas aperceberam-se que podiam ter ganho muito mais se tivessem chegado ao publico que estava dividido entre as plataformas da Sony e Microsoft. Os hardcore gamers, os gamers tradicionais ou mesmo aqueles que gostam mais de uma experiência a sós. O &#8220;U&#8221; é uma referência a eles, ao &#8220;Tu&#8221;. A Nintendo com a Wii U quer chegar a todos, mas acima de tudo, a ti, o jogador, seja lá qual for a tua maneira de jogar.</p>
<p>Ao início foi me difícil considerar a Wii U uma nova plataforma. É demasiado parecida com a Wii, sendo as diferenças principais o novo Wii U Controller e um hardware melhorado. O Wii U Controller é um sonho antigo da Nintendo. Quem pensa que isto é algo que &#8220;nasceu&#8221; desde a Wii até hoje desengane-se. A Nintendo tem vindo a experimentar este tipo de tecnologia e conceito desde os tempos da Gamecube. Lembram-se do The Legend of Zelda: Four Swords Adventures? Era um jogo multiplayer para a Gamecube, com a capacidade de ligar Gameboy Advance&#8217;s à Gamecube, o que permitia aos jogadores controlarem os seus Links e ver parte do jogo no ecrã da portátil, ou seja, é o conceito do Wii U Controller, mas adequado à tecnologia da altura.</p>
<p>A ideia do Wii U Controller é muito boa, mas é capaz de vir tarde. Poder continuar a jogar no controlador depois de se desligar a TV? Óptimo, mas também não é novo. A PSP e a PS3 tem a tecnologia de remote play que permite isto e que sem duvida será melhorada e expandida agora com o lançamento da PSVita.</p>
<p>Quanto ao hardware, estamos perante uma consola da geração actual, mesmo assim com alguma limitações. Sem disco rigido interno, é possível que fique à quem da Sony e Microsoft nos seus serviços online. O armazenamento será feito com SD Cards ou discos USB. O suporte media dos jogos serão discos proprietários de 25GB, têm metade da capacidade de um Bluray normal. Mais uma vez a Nintendo prefere investir na inovação e em factores de diferenciação do que definir uma nova geração pelos termos de hardware, mas esta tem sido a fórmula do sucesso da Nintendo e que se provou válida com a Wii, esperemos que funcione com a Wii U também.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_3_imge11_E3.jpg" rel="lightbox[1051]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1054" title="Wii U" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_3_imge11_E3.jpg" alt="" width="500" height="354" /></a></p>
<p>Penso que com a Wii U vamos ter uma Wii novamente. Vamos ter todas as franchises da Nintendo a que já estamos habituados (jogar um Metroid ou um Zelda com aquele comando deve ser algo de ir às nuvens), e vamos ter novas e brilhantes ideias que vão levar a consola ao seu limite. Já estou a imaginar o senhor Hideo Kojima e brilhar com um novo Metal Gear Solid exclusivo para a Wii U que utilize o Wii U controller de uma forma absolutamente genial, nada melhor para quebrar a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/4th_wall">4th wall</a> do que um MGS com um controlador daqueles.</p>
<p>Um suporte reforçado das third parties parece estar garantido, ou pelo menos foi isso que a Nintendo nos levou a crer na sua conferência da E3, no entanto, penso que seja ainda muito cedo para falar disso. Para já, contemos com o suporte habitual das 3rd parties e com as franchises da Nintendo levadas a um expoente extremo. Teremos finalmente Super Mario, Zelda, Metroid e companhia em HD <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tirando isto, a Nintendo Wii U será uma caixa de surpresas com muito para oferecer, temo apenas que a Sony ou a Microsoft, mais uma vez virão a copiar rapidamente estes factores inovadores para as suas consolas como fizeram com a Wii.</p>
<p>Tenho apenas que criticar a Nintendo num ponto. Entristece-me que a Nintendo abandone o suporte de uma das suas melhores consolas de todos os tempos. A compatibilidade com a Gamecube foi deixada para trás nesta nova Wii U. Enquanto a Wii tem ports para os controladores e memory cards da Gamecube, o que garantia um suporte a 100% desta plataforma, na Wii U isso não acontece, por questões de custos de hardware. Penso que teria sido um excelente fan service se a Wii U suportasse os jogos da GC, bastando para tal lançarem um controlador especifico para esse fim, ou mesmo um adaptador para os comandos já existentes.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_3_imge15_E3.jpg" rel="lightbox[1051]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1055" title="Wii U" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/06/2011_HW_3_imge15_E3.jpg" alt="" width="500" height="251" /></a></p>
<p>Vamos sem dúvida ver a Wii U a dar cartas no próximo ano, esperemos que sejam anunciados mais jogos para breve, quer 1st party, quer 3rd party, porque os investidores não parecem estar convencidos que Nintendo foi sem dúvida o vencedor da E3 deste ano com a Wii U.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wii U &#8211; Especificações</strong></p>
<p><strong>Lançamento</strong>: 2012</p>
<p><strong>Tamanho</strong>: Aproximadamente 4,6 cm de altura, 17,4 cm de largura e 26,9 cm de comprimento.<br />
<strong><br />
Novo comando:</strong> O novo comando incorpora uma tela sensível ao toque de 6,2 polegadas (15,9 cm) e proporção 16:9, além de botões tradicionais, incluindo dois botões deslizantes<br />
analógicos. Esta combinação remove as barreiras tradicionais entre jogos, jogadores e a TV ao criar uma segunda janela para o mundo dos video jogos.<br />
O comando é recarregável e inclui botão On/Off, botão Home, botão direcional +, botões A/B/X/Y, botões L/R e botões ZL/ZR. Possui acelerómetro e giroscópio integrados, recurso de vibração, câmera, microfone, colunas estéreo, sensor e stylus.</p>
<p><strong>Outros comandos</strong>: Até quatro Wii Remote™ (ou Wii Remote Plus) podem ser ligados ao mesmo tempo. A nova consola é compatível com todos os comandos e dispositivos<br />
de comando Wii™, incluindo os comandos Nunchuk™, Classic Controller™ e Classic Controller Pro™, além da Wii Balance Board™.</p>
<p><strong>Media</strong>: Uma baia de media individual com alimentação automática reproduzirá os discos ópticos proprietários de 12 centímetros e alta densidade produzidos para a nova<br />
consola, assim como os discos ópticos de 12 centímetros para a Wii.</p>
<p><strong>Saída de vídeo</strong>: Suporta 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Os cabos compatíveis incluem HDMI, componente, S-video e composto.</p>
<p><strong>Saída de áudio</strong>: Conector AV Multi Out (saída múltipla de áudio e vídeo). Saída linear PCM de seis canais por HDMI.</p>
<p><strong>Armazenamento</strong>: A consola terá memória flash interna, bem como a opção de expandi-la usando um cartão de memória SD ou uma unidade de disco rígido externa USB.</p>
<p><strong>CPU</strong>: Microprocessador multinúcleo baseado em IBM Power®.</p>
<p><strong>Outros</strong>: Quatro slots para conectores USB 2.0 estão incluidos. A nova consola retrocompatível com jogos e acessórios para Wii.</p>
<p><strong>Observação</strong>: Detalhes sujeitos a alteração.</p>
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		<title>Nova página do 8BR no Facebook</title>
		<link>http://www.8bit-revolution.com/2011/05/18/nova-pagina-do-8br-no-facebook/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 10:02:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
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		<description><![CDATA[A partir de hoje o 8BR passa a contar com uma nova página no Facebook, abandonando assim o grupo de discussão existente. Visitem, façam &#8220;like&#8221; e partilhem com os vossos amigos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/05/facebook-logo-low.png" rel="lightbox[941]"><img class="aligncenter size-full wp-image-942" title="Facebook Logo Low Rez" src="http://www.8bit-revolution.com/wp-content/uploads/2011/05/facebook-logo-low.png" alt="" width="500" height="188" /></a></p>
<p>A partir de hoje o 8BR passa a contar com uma <a href="https://www.facebook.com/pages/8-Bit-Revolution/225000630845475" target="_blank">nova página no Facebook</a>, abandonando assim o grupo de discussão existente.</p>
<p>Visitem, façam &#8220;like&#8221; e partilhem com os vossos amigos!</p>
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		<title>Super Potato &#8211; A Meca dos Retrogamers</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 12:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se há um sítio neste planeta onde qualquer retrogamer devia de ir pelo menos uma vez na sua vida, é à Super Potato em Akihabara no Japão. Esta loja que conta 5 pisos, cada um dedicado a video jogos e arcades. Se ficaram com água na boca, podem ver mais fotos na galeria do Danny [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="500" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/FQAvB0z3FbM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Se há um sítio neste planeta onde qualquer retrogamer devia de ir pelo menos uma vez na sua vida, é à <a href="http://www.superpotato.com/">Super Potato</a> em Akihabara no Japão. Esta loja que conta 5 pisos, cada um dedicado a video jogos e arcades.</p>
<p>Se ficaram com água na boca, podem ver <a href="http://www.dannychoo.com/post/en/25827/Super+Potato.html">mais fotos na galeria</a> do Danny Choo <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Um sonho sem dúvida&#8230;</p>
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		<title>Fala connosco!</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 14:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odrakir</dc:creator>
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<p>Adicionámos um formulário de contacto para todos aqueles que quiserem &#8220;falar&#8221; com o 8BR. Basta apenas clicarem no link &#8220;<a href="http://www.8bit-revolution.com/help/">Help</a>&#8221; que está na barra de navegação principal do blog.</p>
<p>Enviem-nos mensagens, críticas e comentários, prometemos responder a todas <img src='http://www.8bit-revolution.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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