Archive for the 'Apple' Category

Sonic CD amanhã na PSN e XBL

Pois é caros Sonic fanboys, amanhã é o grande dia! Sonic CD regressa à ribalta, desta vez para PSN e XBL, com versões Android, iOS e Windows Phone 7 também na calha. Esta versão traz algumas novidades em relação ao original do Mega CD:

  • Banda sonora Europeia e Americana
  • Formato Widescreen
  • Tails é um personagem jogável pela primeira vez
  • Sonic 2 spindash ou original
  • 60 fps

Um verdadeiro fan service da Sega para todos os fans do ouriço azul. Quanto aos preços:

XBLA – 400 MSP

PSN – $5.00 / £3.59/ €4.49

A não perder!!!


O Regresso de Dizzy

Apesar de Super Mario e Sonic serem dois enormes ícones dos videojogos, o facto de serem mascotes de consolas, exclusivos às suas respectivas marcas, fez com que muitos gamers com computadores, como o Spectrum, Commodore 64 e Amiga adoptassem outros “ídolos”.

Dizzy, um ovo aventureiro, criado pelos Oliver Twins, foi a estrela em perto de 10 jogos, todos eles multi plataforma e grandes êxitos dentro do género, tornando-se assim o ícone para quem não tinha consolas.

Hoje a Codemasters lança um remake de um dos melhores títulos da série – Dizzy: Prince Of The Yolkfolk – para plataformas Android e iOS a um preço budget.

Não há muito para dizer sobre o jogo em si, visto estarmos perante um titulo que funciona muito à base da nostalgia, serão com certeza os antigos fans de Dizzy os primeiros a comprar o jogo.

A jogabilidade é classica, não vamos encontrar nem tiros nem pancada, mas sim diálogo e uso de objectos para progredir na aventura. Dizzy:POTY é um jogo divertido que atrai muito pela sua simplicidade e pelos seus puzzles.

Vale a pena, não só pelo preço mas para relembrar se for esse o vosso caso.

O Regresso de Sonic CD

Até ao final do ano podemos contar com o regresso do primeiro Sonic lançado na Sega Mega CD: Sonic CD!

Sonic CD irá ser lançado para a X360, PS3, PC, iOS, Android e Windows Phone e desta vez com a banda sonora original japonesa (se bem que podiam incluir a versão americana :P ).

Segundo a  informação da Sega, estamos uma versão com gráficos melhorados e formato widescreen bem com achivements, troféus e outras funcionalidades das plataformas actuais.

Esperemos que pelo meio haja uma opção para jogar o jogo conforme a versão original. Para criticar, apenas o facto de não ter sido anunciada uma versão para a Wii ou 3DS.

Spectaculator – Spectrum no teu iPhone / iPad

Spectaculator é certamente um nome conhecido dos fãs de Spectrum, visto ser um conhecido emulador do velhinho 8-Bit. A equipa por detrás deste excelente emulador lança agora uma nova versão, desta vez para plataformas iOS da Apple.

Spectaculator pode ser adquirido via App Store e está disponível para iPhone, iPod Touch e iPad por apenas €2.39 e vem pré carregado com os seguintes títulos:

  • 3D Starstrike
  • Tau Ceti
  • Dynamite Dan
  • On The Run
  • Albatrossity
  • The Fantastic Mister Fruity
  • Battery’s Not Precluded

Algumas features do emulador:

  • Jogar em modo retrato ou paisagem
  • Save Games
  • Pokes
  • Dicas e mapas
  • Teclado virtual de ZX Spectrum
  • Modo de carregamento autentico (cassete barulhenta :D ) ou instantâneo
  • Programar em Sinclair BASIC
  • Alta resolução em ecrãs Retina

Mais sobre o Spectaculator:

 

Boxer – Emulador de DOS para Mac

Secret of Monkey Island, Doom, Another World, Legend of Kyrandia, Leisure Sweet Larry… a lista dos jogos de DOS que fizeram parte da juventude da maioria dos Retrogamers é imensa. Tivémos muitos jogos excelentes, também havia muita porcaria pelo meio é verdade, mas ainda hoje muitos de nós recordamos os bons velhos tempos.

Boxer é um emulador de DOS para Mac que nos trás de volta a possibilidade de voltar a jogar todos esses jogos que temos guardados no sotão. À boa maneira do Mac, Boxer possui um interface simples, elegante e funcional. Basta arrastar a pasta com o jogo ou imagem do CD para o local correcto e o Boxer adiciona o jogo à prateleira de jogos virtual, onde podemos configurar as opções ao nosso gosto, como mudar nomes, configurações e até mesmo adicionar uma imagem da capa do jogo. Não é necessário estarmos a optimizar o autoexec.bat e o config.sys para termos mais RAM :) a maioria dos jogos funciona logo à primeira!

 

Boxer é open source e pode ser descarregado do site oficial.

Para descarregarem alguns jogos de DOS, sugiro os seguintes sites:

iCade – Arcade no iPad

Começou como uma brincadeira do dia das mentiras no ThinkGeek mas tornou-se realidade e uma excelente razão para comprar um iPad. O iCade é um mini arcade stick com uma estrutura semelhante a um mini gabinete de arcade. Os botões e o stick são idênticos aos que se podem encontrar nas máquinas de arcade normais e permitem controlar o iPad através de Bluetooth.

Se ainda não tinham motivos para comprar um iPad, acabam de ter um :)



Mais sobre o iCade:

Sonic 4 ou como a Sega estragou o Sonic… de novo.

Desde que a Sega deixou de fazer consolas, jogos do Sonic são despejados para o mercado ao pontapé. É o Sonic com o Mario, é o Sonic com a pandilha habitual, é o Sonic versão Twilight Lobisomem, enfim… ainda havemos de jogar Sonic num micro-ondas.

O ano passado, a Sega resolveu brindar os fãs do velho ouriço com mais um título, desta vez um Sonic especial, o quase messiânico Sonic 4, em 2.5D (melhor que 2D e que 3D). Devo dizer que fiquei entusiasmado com este título, coisa que não acontecia com um jogo do Sonic há muitos anos. Gosto de jogos do Sonic. Entendam-se, jogos do Sonic até à passagem da série para 3D, porque a partir daí não consigo achar piada a nenhum. Para mim, Sonic é para jogar em 2D, sempre a abrir caminho pelos diversos inimigos, como Yuji Naka idealizou inicialmente. Foi assim até ao Sonic & Knuckles e é assim que continuo a jogar.

As imagens iniciais que a Sega mostrou de Sonic 4 (Project Needlemouse) deixaram milhões de fans em delirio, uns pela positiva, outros pela negativa. Da minha parte houve o beneficio da dúvida, afinal era um jogo em desenvolvimento e muito poderia mudar. E mudou. A Sega alterou o estilo para alguns dos gráficos do jogo, a pedido de muitos fans, que rejubilaram por terem os seus desejos concretizados. Na fase final de testes do jogo, uma versão beta é posta acidentalmente na PartnerNet, a versão da Xbox Live para developers, e começam os rumores de que a física do jogo é completamente aberrante, muito diferente de todos os restantes títulos clássicos em 2D.

Sonic 4 Episode I (sim são pelo menos dois episódios) é lançado em Outubro, e as críticas são dispares. Há quem diga que Sonic 4 é dos melhores títulos da série, há quem diga que a Sega devia ter estado quietinha em vez de lançar um jogo daqueles. Eu só comprei o jogo no Natal quando o preço baixou, isto porque custa-me pagar o preço de um jogo por meio jogo… ou um terço de jogo… isto porque ainda não se sabe quantos episódios irão constituir o jogo na totalidade.

A minha primeira reacção foi um misto de espanto com desespero. Gráficamente Sonic 4 é um sonho, é como se o Sonic 1 tivesse sido puxado para o sec. XXI, a banda sonora está boa, mas com espaço para melhorar, visto que as músicas não ficam no ouvido como acontecia nos outros títulos da série. Quando comecei a jogar a minha vontade foi atirar com o comando para o chão… a física do jogo está realmente terrível. O Sonic, além de ter crescido e ter o dobro do tamanho do que tinha nos primeiros jogos (e de agora ter lentes de contacto verdes), parece que lhe pesa a cabeça. O bicho pura e simplesmente não ganha momentum… há alturas em que quando salta, se não continuamos a pressionar o pad na direcção em que ele vai, ele pára no ar e cai a pique. Outras vezes em que um spin dash não é suficiente para subir uma parede. Solução? Andar normalmente. Sim. Ganhar a velocidade máxima não faz o Sonic escalar uma parede, mas pode simplesmente andar e subir a parede tipo Spider Man. Uma perfeição. Mas o pior não é a física, o desenho dos níveis é escabroso! O primeiro nível é bom, mas isso deve-se ao facto de estar inspirado nos primeiros níveis de Sonic 1 e 2. Já o segundo nível, Lost Labyrinth é a coisinha mais mal parida que apareceu num jogo do Sonic. Os obstáculos quebram a fluidez do jogo e os puzzles funcionam mal e são pouco intuitivos. Outra coisa que se repara ao longo do jogo é a quantidade e diversidade de inimigos, que é pouca. O boss é o Dr. Ivo Robotnick ou Dr. Eggman e temos 10 ou 11 inimigos diferentes ao longo de todo o jogo.

Sonic 4 é acima de tudo um jogo com um enorme potencial caso nos consigamos abstrair de todos estes problemas, mas ao final do dia, para os verdadeiros fans de Sonic fica muito à quem de uma tech demo… Esperemos que o episódio 2 seja uma oportunidade para a Sega corrigir todos estes erros e olhar realmente para a genese da série e ver que o que foi feito há 20 anos continua a ser o melhor.

Sonic 4 Episode 1 está disponível via download para a Wii, PS3, X360 e iPhone.

Ghosts ‘n Goblins: Gold Knights

gng

A Capcom anunciou um novo título da série Ghosts ‘n Goblins, desta vez para o iPhone.
Em Ghosts ‘n Goblins Gold Knights, Arthur o principal protagonista da série conta com a ajuda de Lancelot, algo que acontece pela primeira vez num título G’nG.

À nossa espera encontram-se seis níveis infestados de criaturas do mal, das quais teremos de regatar as donzelas desaparecidas e descobrir o porquê do regresso dos demónios. Outra das novidades é a capacidade de customizar alguns aspectos do jogo (ainda não revelados) através de DLC.

Podem contar com este novo título até ao final do ano!

Commodore 64 no iPhone

Commodore 64

A Manomio lançou este fim de semana o C64, um emulador do Commodore 64 para o iPhone. Esta aplicação que havia sido rejeitada pela Apple inicialmente por ser um emulador e correr “outro tipo de código executável” (aka ROMS), vê agora agora a luz do dia devido ao novo SDK 3.0 que permite download / compra de outras funcionalidades dentro da própria aplicação, o que vem invalidar as razões iniciais usadas pela Apple para rejeitar a aplicação.

Esta primeira versão do C64 permite jogar alguns jogos como Dragons Den, Le Mans, Jupiter Lander, Arctic Shipwreck e Jack Attack, mas já estão prometidos mais, bem como uma versão do Commodore Basic. Além de uma reprodução do teclado do Commodore 64 temos também um joystick virtual e a capacidade para jogar com o ecrã em modo landscape.

O C64 já se encontra à venda mas estranhamente foi retirado da App Store portuguesa…

Update: Ao que parece a Apple retirou a aplicação das App Stores por ter proibido a inclusão do Basic e este ainda se encontrar na aplicação mas desabilitado. Mais informações neste post do blog da Manomio.

Puzzle Bobble a Caminho do iPhone / iPod Touch

Um dos maiores clássicos arcade da Taito, o Puzzle Bobble (ou Bust-A-Move como é conhecido nos US), já está disponivel na iTunes Application Store americana. O resto do mercado ainda vai ter que esperar mais uns dias, mas pelo trailer podemos ver uma excelente adaptação da mecânica de jogo para o touch screen do iPhone / iPod Touch.

A aguardar!